☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 4 раза, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!. Актуальная версия — MDF v.4i.
добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов;
содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix, DawnFortress;
DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей);
Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка);
Soundsense;
Embark Everywhere;
Legends Viewer, позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости;
Perfect World, создаёт миры с заданными параметрами, много настроек;
Isoworld, позволяет просматривать миры в изометрии;
Creature Generator;
Large Address Aware Patcher, позволяет Dwarf Fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти.
Пре-генерированные миры
Миры делаются через advanced world generator. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Список миров:
Garden of Gaia, множество биомов, множество разнообразных существ;
Blessed Serra, мир для новичков без злых биомов;
Cursed Urborg, для хардкор-игроков, только злые биомы;
Scorching Shiv, жара, вулканы, мало деревьев;
Remote Tolaria, множество островов, хорошо подходит для !НАУКИ!;
Icy Myr, замёрзшая карта, вулканы, чтобы топить лед.
На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов.
Кобольды
Логотип крепости кобольдов
Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: The Ogre (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); The Rat Shepard (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); The Brave Bold (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); Hunting Party (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); Traps, Webs and Doom (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); Hypno Toad (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о гипножабе)
Дружественные: кобольды.
Агрессивные: все остальные.
Варлоки
Раса темных магов, которые оживляют мертвых, похищают и пытают людей, вызывают демонов, в общем, делают все, что взбредет в их зловещие умы.
Гномы
Раса технофилов, не разрывающих связи с природой. Масса уникальных фич и мастерских: автоматическая буровая установка, способная вести горные работы и выкачивать жидкости, катушка Теслы, чтобы поджарить захватчиков, дикие животные, присоединяющиеся к вашему форту, птицы, рассказывающие о событиях за пределами карты, вроде караванов и армий, что идут к вам, автоматизированные заводы-мастерские, манипуляции с временем и многое другое.
Строения
Добавлены новые строения, а часть старых позволяет делать больше реакций:
Дварфы:
Craftsdwarf: извлекать металлические нити из слитков, крафтить определённые крафты или инструменты из камней.
Kitchen: выжимать кровь, варить яйца, печь хлеб.
Screw Press: выжимать масло из растений, прессовать бумагу из дерева, алмазы из угля.
Still: варить алкоголь из определённых растений.
Tanner: различные реакции для разных типов кожи, улучшения кожи, пергамент.
Alchemists Chambers: реакции с редкими камнями Амрока, драгоценные камни из стекла, цикл трансмутаций для металлов.
Apothecarius: создавать медицинские принадлежности (позволяет частично избежать хардкодед багов в этой области).
Archeologist: исследовать ископаемые.
Research Study: проводить исследования со случайным шансом получения различных вещей (позволяет добыть редкие вещи, когда торговля недоступна).
Expedition Outfitter: преобразовать материалы в комплект экипировки.
Expedition Starting Point: дварф с соответствующим комплектом экипировки может "сходить" в экспедицию. Здание нужно строить на краю карты.
Tavern: петь песни (баффы), играть в покер, разменивать деньги, закатывать драки.
Storage Unit: распаковывать ящики, полученные от торговцев. Рекомендуется строить рядом с торговым депо.
Architect's Study: создавать чертежи продвинутых зданий.
Warbeast Kennels: заковать в броню животных.
Boneyard: мебель, музыкальные инструменты, блоки из кости.
Furniture Workshop: сделать различные комплекты мебели из различных материалов.
Gemcutter: разбить большой камень на маленькие; инструменты, крафты, мебель из драгоценных камней.
Gemforge: оружие, броня, амуниция из драгоценных камней.
Rockforge: оружие из камней; каменные истуканы как приманки для врагов.
Stonecutter: все вещи, которые не может сделать каменщик; реакции с магмоустойчивыми материалами.
Shrine of Armok: молиться Армоку, с небольшим шансом получать необходимое.
Продвинутые строения MDF
Altar of Armok: делать Армоку подношения и жертвоприношения (хороший способ избавиться от иммигрантов).
Temple of Armok: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража Армока, зачаровать всю крепость полезным эффектом, создать своего железного колосса.
Fountain of Eternal Youth: купаться дварфам для выздоровления, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов (Присягнувший: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; Витамант: лечит, ускоряет, воскрешает; Дух Природы: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков)
Church of the Dark Depths: бесплатно улучшать металлы, призывать горгулий, превращать дварфов в магов (Одержимый - ближний бой, Тенемант - дальний бой, Безымянный - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернутся против вас.
Hall of the Mountain King: превращать дварфов в магов (Окаменевший: ближний бой, каменная кожа, АоЕ; Магмамант: дальний бой, не сгорает в магме, может самоуничтожиться; Горный король: бессмертный воин лютой силы на 1 месяц).
Colosseum: призывать монстров, тренировать на них отряды дварфов. Призывать колосса, получать награду.
Crematory: сжигать части тел, ненужную одежду - получать пепел. Сжигать деревянные предметы - получать уголь.
Blast Furnace: аналог плавильни, но работает значительно быстрее. Меньше шлака.
Crucible: более эффективно делать сталь, улучшать металлы.
Finishing Forge: получать металлы без использования топлива с низким выходом.
Metallurgist: все сплавы.
Slag Pit: уничтожать шлак.
Ammo Caster: продвинутые боеприпасы, дешёвые болты для баллист.
Armory: продвинутая броня.
Gunsmith: пистолеты, мушкеты, пули.
Runesmith: наносить руны на оружие, амуницию, ловушки. Руны из разных металлов дают разные эффекты.
Weaponry: продвинутое оружие.
Great Bifrost Forge: бифрост, второй по силе металл после адамантина. Нужно убить определенное число ледяных гигантов, чтоб собрать материалы для постройки.
Great Magma Forge: вулканит, третий по силе металл. Очень дорогой.
Machine Factory: строить мины и турели.
Magma Golem Forge: превращать дварфов в големов трёх типов.
Embassy: приглашать осады и мегабистов, заключать торговые пакты, развязывать войну.
Кобольды:
Мастерские b-w:
Gong: Будить спящих кобольдов и останавливает вечеринки/перерывы.
Ogre Cave: Армировать огров и экипировать для АоЕ аттак.
Paupers Pub: Играть музыку чтоб поднять дух. Или начать потасовку, подучив навык борьбы.
Scribe: Сохранить игру или сделать копию планов постройки, которые вы недавно украли.
Toadlicker: Сделать напиток внезапности с 50 случайными синдромами из экстракта лягушки.
Trader Warren: Распаковать сумки с золотом и ящики с товарами.
Tribal Meeting Ground: Позвать караваны, дипломатов или спровоцировать осаду.
Painters Studio: Сделать простую краску и покрасить мебель.
Мастерские кобольдов
Warpainters Studio: Делать боевую краску и усиливать броню специальными эффектами.
Bone Chipper: Делать броню и комплекты брони из хитина, улучшать кость в bonerattle.
Chitin Scrapper: Собирать броню и комплекты брони из хитина, улучшать хитин до жесткого хитина.
Cloth Cutter: Шить одежду, комплекты одежды или распутывать полотно на нитки.
Dirt Digger: Идентифицировать ископаемые и реликты. Просеивать песок и камни, чтоб найти что-нибудь полезное.
Leather Trimmer: Улучшать кожи, делать кожаную броню и комплекты.
Scale Cleaner: Улучшать чешую, делать броню и комплекты из чешуи.
Shell Crafter: Улучшать панцири, делать броню и комплекты.
Wicker Weaver: Делать мебель и корзины из легких растений.
Trap Setter: Делать простые компоненты для ловушек из дерева, кожи, кости, тотемов и ниток.
Wood Carver: Вырезать много новых деревянных вещей, например механизмы, жаровни и подсвечники.
Boneyard: Собирать инструменты и мебель из костей.
Booze Burner: Гнать топливо из алкоголя.
Critter Kitchen: Готовить еду из останков и вредителей.
Juice Bar: Выжимать из растений сок или варить чай. Чаи и соки, в отличие от выпивки не создают кобольдам негативных эффектов.
Fishpond: Рыбачить под землей.
Poison Cookery: Простые и быстрые яды для дротиков.
Sawmill: Распилить бревна на планки, делать гладкие и мусорные бревна.
Wood Processor: Извлекать древесину из древостеблей и узловатых кореньев, или ломать деревянные вещи на мусорную древесину.
Trap Parcour: Тренировать навыки владения щитом, броней и многие обычные.
Training Room: Тренировать навыки владения оружием с помощью наборов тренировочного оружия.
Archery Range: Тренировать навык стрельбы, практикуясь с разным стрелковым оружием.
Thieves Tunnel: Красть разный хлам, хорошо для странных настроений. Здесь можно добыть план для Secret Tunnel.
Secret Thieves Tunnel: Красть более полезные вещи, может даже планы строений. Здесь можно добыть план для Super Secret Tunnel.
Super Secret Thieves Tunnel: Красть дорогие вещи, много планов для продвинутых строений. Грабеж может вызвать осады.
Altar to Griblin the Lucky: Молись и жертвуй вещи в обмен на духа-хранителя кобольдов.
Arena: Дерись с восьмью уровнями монстров за особые награды. Уничтожь могучего балрога, чтоб получить одно из лучших орудий.
Ashlander Kennels: Натаскивать животных и превращать ченджелингов в новых боевых зверей.
Casino: Играть на деньги, выигрывай специальные призы. Чтоб играть, меняй медь, серебро или золото на деревянные фишки казино.
Ceremonial Grounds: Пробудить магию природы, чтоб мгновенно вырастить деревья или управлять погодой.
Fletchers Shop: Делать составные луки; broadhead, hammerhead и piercing стрелы. Это лучшее дальнобойное оружие из того, что кобольды могут сделать.
Honeyant Farm: Добывать хитин и мед из личной муравьиной фермы.
Ice Sculptor: Делать вещи и мебель из ледяных глыб. Что, очевидно, очень эффективно на ледяных картах.
Poisoners Lab: 6 продвинутых ядов для оружия, ловушек, амуниции.
Shroomshop: Мгновенно вырастить растения, добыть недоступные другими способами семена.
Steam Generator: Строится на воде, создает бесплатную энергию.
Tattoo Parlor: Татуировать ваших кобольдов племенными рисунками из хны. Держится год, добавляет уверенности и повышает аттрибуты на 30%.
Voodoo Totem: С помощью лута от варлоков прокляните всю расу вторженцев. Моментально убивать осады с "незначительными" последствиями (например, потоп магмой).
Dungeon Deco: Делать коврики, тотемы, жаровни, канделябры и знаки исключительно для красоты.
Display Stand: Стенд для демонстрации ваших любимых вещей. Также защищает от воров.
Potted Plants: Посадить травы и деревья в горшок.
Fountain: Декоративное здание, но можно тренироваться плавать.
Печи b-e::
Bonfire: Зажигать огонь. Можно разжечь костер на 9 месяцев и сжечь в нем все ненужные вещи.
Firepit: Сжигать вещи на пепел и уголь.
Kiln: Делать вещи из глины. Все виды мебели, некоторые изделия ремесленников, некоторую аммуницию.
Batch Kiln: так же, как и в kiln, делать глиняные вещи, но группами с пятикратно большим количеством.
Glassblower: Делать многие вещи из clear, crystal и green стекла, которые не делают в glassfurnace.
Melting Pot: Плавить шлак, чтоб избавиться от него. В отличие от дварфийской версии строения, ничего не производит.
Totem of the thieving Kea: Сделать кеа гигантсим или человекоподобным. Также здесь можно превращать ченджелингов в кеа.
Totem of the raging Badger: Сделать барсука гигантсим или человекоподобным. Также здесь можно превращать ченджелингов в барсуков.
Shisha Lodge: Курить табак из высушенных листьев, чтоб успокоить душу. Убирает плохие мысли и прекращает тантрумы.
Sweat Lodge: Прогреть нору и лечиться в пару. Повышает способность к восстановлению. Позволяет переходу души полностью вылечить некоторых кобольдов.
Druids Hut: Выучить секреты природы и стать наводящим ужас друидом-медведем, могучим магом ближнего боя.
Hexers Hut: Делать тотемы из кожи и краски, собирать шестигранники для зачарования оружия или как реагенты к тотемам.
Soothsayers Hut: Лечить кобольдов, больных вампиризмом.
Witchers Hut: Обменять совершенный драгоценный камень на знания ведьм. Ведьмаки могут выучить до 17 заклинаний. Являются сильными магами дальнего боя.
Magma Generator: Плавить вещи без топлива, наполнять магматанкеры.
Soul Forge: Убить кобольда в обмен на слитки металла или орихалковый набор пластинчатой брони. Жизнь одного кобольда дает только одну вещь.
Tinkerers Shop: Из частей часовых механизмов делать механизмы или части ловушек и улучшать другие части ловушек.
Mineshaft: С помощью вагонеток, лопат и свечей начать шахтерскую деятельность и добывать булыжники. Единственный способ произвести камень кобольдами.
Gremlin Chemist: Смешать серу и селитру в горючую или взрывную аммуницию. Также можно снимать ржавчину.
Warpstone Shrine: Использовать варпстоун, чтобы превратить любое животное в ченджелинга или спрайта, которых, в свою очередь, можно трансформировать в других реакциях.
Особенности
Все данные настройки регулируются во вкладке Misc Features (приведены для значения ON).
Балансировка
Aquifer: включить аквафир
Grazing: позволяет отключить необходимость пасти животных (животные не нуждаются в еде).
Harder smithing: изделия из металлов требуют больше слитков.
Harder farming: яйца откладываются реже, растения растут дольше (наземные - полгода, подземные - год)
Harder smelting: шанс отравиться мышьяком, получить ожоги при переплавке руды.
Harder mining: угольная пыль и warpstone могут навредить шахтерам (нелетально). Копание руды может привести к появлению монстров. Обязательно брать с собой как минимум железное оружие.
Harder learning: дварфы учатся в 2 раза медленнее, что мотивирует использовать касты.
Weaker traps: делает компоненты ловушек слабее и добавляет несколько новых
Diseases: добавляет 9 заболеваний, которые могут посетить вашу крепость. Чтоб бороться с ними постройте ward в apothecarius.
Bodyguards: дает торговцам телохранителей.
Новые реакции в строениях ванилы
:
Прочее
:
Красивости
:
Баги и недочеты
stonesense недостает спрайтов, часто отображает неверные цвета.
Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через менеджера.
Новая цветовая схема: Colorblind/Daltonized, оптимизирована для дальтоников.
GUI
Исправлена кнопка Simple Gem Shape, которая была сломана у некоторых людей.
Отключение Guildhall автоматически уберет Guilds.
Отключение Garrison автоматически уберет Military Groups.
Отключение Wizard School автоматически Mages.
Отключение Monastery автоматически уберет Priests.
Кнопка болезней (Disease) также включает/отключает бешенство.
На первую вкладку добавлена настройка для макросов.
Кнопка Rendermax перемещена на первую вкладку, к другим настройкам графики.
Dfhack
Спавнутые юниты теперь могут становиться знатью.
Спавнутые юниты теперь могут присоединяться к военным (Townportal, Breeding Warrens, Skeletons/Ghouls)
Обновлены Falconnes Utility Plugins.
Нестандартные плиты (Slab): поставьте где-нибудь курсор и наберите “slab” в DFhack’е -
получится деревянное табло, на котором можно писать. Прекрасно подходит для совместных крепостей.
Gnomes
Добавлены Гномы V.07, со следующими особенностями:
Своя графика.
Разговоры с птицами, дающими информацию о событиях за пределами карты.
Телеграфируйте своей цивилизации с просьбами о караванах и мигрантах.
Раскапывайте горы, чтобы “видеть” жилы и самоцветы, ранее скрытые.
Ускоряйте, замедляйте или даже останавливайте время. Очень экспериментальная функция.
Автоматизированные конвейеры (factory lines).
Генерация энергии из силы мускул, пара или электричества.
Удивите захватчиков катушками Теслы и шоковыми пистолетами.
К вам будут присоединяться дикие животные, если вы хорошо к ним относитесь.
Булевы операторы И/ИЛИ/НЕ, для тех кому нужно сложное оборудование.
Ленточные конвейеры и станции погрузки/разгрузки.
Механические конечности для ваших гномов.
Warlocks
Добавлена мастерская археолога. Дизайн другой, но возможности те же, что и у дварфийского аналога.
Добавлена тренировка оператора осадных машин для Инструктора ваших скелетонов.
Исправлены реакции со шлаком. Они производили предметы снова, чтобы потом делать еще больше предметов, а это неправильно.
Варлоки теперь могут охотиться и рыбачить. Dwarf Therapist в любом случае включает эти работы, так что я не смог их полностью убрать.
Гнолы в 2 раза быстрее изучают все охотничие/рыбатские навыки.
Shambling undeads и restless walkers снова должны атаковать диких животных/живых существ.
Души разумных существ теперь будут храниться в филактериях.
Ускорение от пожирания душ снижено с 10% до 3%.
Возрождение варлока теперь стоит 3 души вместо 10. Радиус/время действия увеличены, надеюсь это исправит проблему с некоторыми людьми, что не могли оживить их.
Dwarves
Изменен тайл ковра в монастыре (Monastery), алтаре (Altar) и церкви (Temple) чтобы тайл ковра был больше похож на ковер.
Исследование трав больше не требует питьевой бочки (дварфы пили из него, пока шла реакция) Вместо этого нужно пустое ведро и пять растений.
Исправлен баг “водяного валуна” (water-boulder) во время тренировок по плаванию в Фонтане. Сейчас порождает только брызги, чтобы сберечь FPS.
Исправлены уведомления с эльфийской биологией, ошибочно приписываемые гоблинам.
Исправлены реагенты слейдовых турелей (slade turrets). Они теперь требуют 5 булыжников (rock boulders) вместо настоящего слейда из ада.
Спавн забытых тварей в Warpstone Pool больше не автоматический. Это было неумышлено, по недосмотру.
Городские порталы могут призывать только крестьян, но они приходят в полном сете одежды из шерсти.
Удалено исследование сирены (Alarm Siren), т.к. реакция недавно переехала в гарнизон (Garrison).
Добавлена боевая тренировка для фамилиаров магов, ранее лишенных ее. Теперь можно тренировать их всех.
Орки
Prepated scalps и standards больше не стоят 99999999 дварфийских баксов.
Общие изменения
Болезни теперь влияют только на дварфов. Это значит, что дварфийские захватчики больше не принесут чуму в вашу оркскую крепость.
Гигантские шершни (Giant Hornets) больше не разрушители построек, а значит больше не будут прорываться напрямиг в вашу крепость.
Большие костяные горшки (Large Bone Pots) теперь делаются из неорганических костей (inorganic:bone) вместо настоящих, которые нельзя использовать для хранения еды и питья.
Анимированное варлокское оружие, такое как коса, плеть и т.д. больше не доступно другим расам.