Werebeast: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Zoink (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Оборотни обычно живут в земляных логовах на окраинах городов и границах цивилизаций. Они часто становятся квестовыми целями на ранних стадиях игры, причём приключенцу сообщается, к какому металлу уязвим оборотень (медь либо серебро). Во все дни, кроме дня полнолуния, оборотни представляют собой голых крестьян (или даже детей), которые являются очень слабым противником. Обнаружить логово так же можно расспрашивая жителей об окрестностях. | Оборотни обычно живут в земляных логовах на окраинах городов и границах цивилизаций. Они часто становятся квестовыми целями на ранних стадиях игры, причём приключенцу сообщается, к какому металлу уязвим оборотень (медь либо серебро). Во все дни, кроме дня полнолуния, оборотни представляют собой голых крестьян (или даже детей), которые являются очень слабым противником. Обнаружить логово так же можно расспрашивая жителей об окрестностях. | ||
Если искатель приключений или кто-либо из союзников будет укушен оборотнем, находящимся в состоянии трансформации (в день полнолуния) - есть высокий шанс, что укушенный так же через несколько часов станет оборотнем того же вида, к которому принадлежал укусивший. Различные виды оборотней имеют различные характеристиками (можно посмотреть через меню статуса\характеристик в состоянии трансформации). В момент обращения | Если искатель приключений или кто-либо из союзников будет укушен оборотнем, находящимся в состоянии трансформации (в день полнолуния) - есть высокий шанс, что укушенный так же через несколько часов станет оборотнем того же вида, к которому принадлежал укусивший. Различные виды оборотней имеют различные характеристиками (можно посмотреть через меню статуса\характеристик в состоянии трансформации). В момент обращения персонажа или союзника в оборотня (и обратно) персонаж полностью исцеляется, восстанавливаются недостающие части тела, снимаются болезни, единовременно обнуляются значения голода, жажды и сонливости. Трансформация длится на протяжении всего дня полнолуния. Доспехи и оружие в состоянии трансформации автоматически убираются в инвентарь и их нельзя использовать. | ||
По боевой эффективности большинство трансформаций соответствует средне обученному борцу без доспехов, со средними характеристиками. Вооруженный и хорошо натренированный | По боевой эффективности большинство трансформаций соответствует средне обученному борцу без доспехов, со средними характеристиками. Вооруженный и хорошо натренированный персонаж в доспехах на порядок сильнее большинства трансформаций, но возможны исключения. Виды оборотней определяются рандомно при генерации мира, и возможны трансформации в очень сильных существ. | ||
Если не учитывать редких трансформаций, то единственное "преимущество" статуса оборотня в adventure mode - полное исцеление каждое полнолуние. | Если не учитывать редких трансформаций, то единственное "преимущество" статуса оборотня в adventure mode - полное исцеление каждое полнолуние. |
Версия от 21:52, 25 октября 2020
Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду. |
Оборотни – подвид ночных тварей, которые генерируются в процессе создания мира. Боги могут проклинать разумных существ на трансформацию в животную форму во время полнолуния. Существа, укушенные оборотнями, также становятся оборотнями (в отличие от более старых версий игры).
Поведение оборотней при генерации мира в немодифицированной игре (например, покидание города после получения проклятья и совершение набегов из их нового логова), по-видимому, определяется звериной формой проклятого человека с тэгом [NIGHT_CREATURE_HUNTER], удаление этого тега у создаваемого оборотня извлекает из файла world.dat и переносит в стандартные raw-файлы, что заставляет этих проклятых вести себя так же, как и любых других неестественно бессмертных существ.
Оборотни в крепости
"Werebeast" на других языках
|
В некоторых регионах полнолуние будет провоцировать нападения оборотней на крепость извне, а также трансформацию уже заражённых дварфов внутри крепости. Оборотни одного вида будут действовать сообща (в смысле, не станут атаковать друг друга), но оборотни разной формы могут нападать и друг на друга. Проклятые будут нападать на все, что движется, распространяя тем самым заразу на тех, кого они покусали. Поэтому если дварфа укусил оборотень, его следует немедленно изолировать и, желательно, уничтожить. От голода или истощения заражённые не умрут, при трансформации эффекты сбрасываются. Если укушенный лежит в госпитале, ни в коем случае нельзя подпускать врачей и дварфов с едой и водой, потому как в первое же полнолуние ваши врачи в лучшем случае сдохнут, а в худшем — сами превратятся в оборотней.
Оборотни в режиме приключений
Оборотни обычно живут в земляных логовах на окраинах городов и границах цивилизаций. Они часто становятся квестовыми целями на ранних стадиях игры, причём приключенцу сообщается, к какому металлу уязвим оборотень (медь либо серебро). Во все дни, кроме дня полнолуния, оборотни представляют собой голых крестьян (или даже детей), которые являются очень слабым противником. Обнаружить логово так же можно расспрашивая жителей об окрестностях. Если искатель приключений или кто-либо из союзников будет укушен оборотнем, находящимся в состоянии трансформации (в день полнолуния) - есть высокий шанс, что укушенный так же через несколько часов станет оборотнем того же вида, к которому принадлежал укусивший. Различные виды оборотней имеют различные характеристиками (можно посмотреть через меню статуса\характеристик в состоянии трансформации). В момент обращения персонажа или союзника в оборотня (и обратно) персонаж полностью исцеляется, восстанавливаются недостающие части тела, снимаются болезни, единовременно обнуляются значения голода, жажды и сонливости. Трансформация длится на протяжении всего дня полнолуния. Доспехи и оружие в состоянии трансформации автоматически убираются в инвентарь и их нельзя использовать.
По боевой эффективности большинство трансформаций соответствует средне обученному борцу без доспехов, со средними характеристиками. Вооруженный и хорошо натренированный персонаж в доспехах на порядок сильнее большинства трансформаций, но возможны исключения. Виды оборотней определяются рандомно при генерации мира, и возможны трансформации в очень сильных существ.
Если не учитывать редких трансформаций, то единственное "преимущество" статуса оборотня в adventure mode - полное исцеление каждое полнолуние.
Даты превращения
В календаре дварфов ровно 13 полнолуний. Это означает, что существа будут трансформироваться в оборотней в строго определенные дни каждый год:
* 25th granite ru * 23rd slate ru * 21st felsite ru * 19th hematite ru * 17th malachite ru * 15th galena ru * 13th limestone ru * 11th sandstone ru * 8th timber ru * 6th moonstone ru * 4th opal ru * 2nd obsidian ru * 28th obsidian ru
Предыдущие версии
Все вышенаписанное актуально только начиная с версии 0.34.01. До этого оборотней как таковых не существовало, хотя были вервольфы.
Вервольфы выглядели как покрытые шерстью гуманоиды с волчьей головой, не умели превращаться и никого не могли заразить при укусе.
Raws |
---|
[OBJECT:CREATURE]
[CREATURE:NIGHT_CREATURE_32]
[NAME:wereskink:wereskinks:wereskink]
[CASTE_NAME:wereskink:wereskinks:wereskink]
[GENERATED]
[ATTACK_TRIGGER:20:0:0]
[NIGHT_CREATURE_HUNTER]
[CAN_LEARN]
[CAN_SPEAK]
[NO_GENDER]
[BONECARN]
[CRAZED]
[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:1000:1150:1250:1500:2000:2250:2500]
[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:1000:1150:1250:1500:2000:2250:2500]
[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:850:900:950:1000:1050:1100:1150]
[PHYS_ATT_RANGE:ENDURANCE:850:900:950:1000:1050:1100:1150]
[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:450:1050:1150:1250:1350:1550:2250]
[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:700:1300:1400:1500:1600:1800:2500]
[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:WILLPOWER:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:0:333:666:1000:2333:3666:5000]
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:450:1050:1150:1250:1350:1550:2250]
[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:0:333:666:1000:2333:3666:5000]
[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:700:1300:1400:1500:1600:1800:2500]
[PERSONALITY:BASHFUL:0:0:0]
[PERSONALITY:STRESS_VULNERABILITY:0:0:0]
[PERSONALITY:FRIENDLINESS:0:0:0]
[PERSONALITY:DISDAIN_ADVICE:100:100:100]
[PERSONALITY:CHEER_PROPENSITY:0:0:0]
[PERSONALITY:GRATITUDE:0:0:0]
[PERSONALITY:TRUST:0:0:0]
[PERSONALITY:ALTRUISM:0:0:0]
[PERSONALITY:CRUELTY:100:100:100]
[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]
[NATURAL_SKILL:BITE:6]
[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]
[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]
[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]
[NATURAL_SKILL:DODGING:6]
[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]
[NATURAL_SKILL:SNEAK:20]
[DIFFICULTY:1]
[LAIR:SIMPLE_BURROW:50]
[NO_DRINK]
[NO_EAT]
[NO_SLEEP]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[LARGE_PREDATOR]
[EVIL]
[SUPERNATURAL]
[FANCIFUL]
[AMPHIBIOUS]
[PETVALUE:2000]
[GRASSTRAMPLE:20]
[BUILDINGDESTROYER:2]
[ALL_ACTIVE]
[SWIMS_INNATE]
[TRAPAVOID]
[NOPAIN]
[NOSTUN]
[NONAUSEA]
[NOFEAR]
[NOEXERT]
[NO_DIZZINESS]
[NO_FEVERS]
[MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:INORGANIC:STEEL:10:1]
[GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER:1:2]
[LARGE_PREDATOR]
[SPHERE:ANIMALS]
[SPHERE:CHAOS]
[SPHERE:MOON]
[SPHERE:NIGHT]
[BODY_SIZE:0:0:83000]
[CRTEATURE_TILE:165]
[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_ARMS:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_TAIL:RCP_4_FINGERS:RCP_4_TOES:RCP_2_EYES:RCP_LUNGS:RCP_HEART:RCP_GUTS:RCP_THROAT:RCP_SPINE:RCP_UPPER_SPINE:RCP_BRAIN:RCP:SKULL:RCP_MOUTH:RCP_TONGUE:RCP_TEETH:RCP_RIBS:RCP_2_EYELIDS]
[CANOPENDOORS]
[EQUIPS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]
[REMOVE_MATERIAL:SKIN]
[REMOVE_MATERIAL:HAIR]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]
[REMOVE_TISSUE:SKIN]
[REMOVE_TISSUE:HAIR]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:SCALE:SCALE_TEMPLATE]
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SCALE:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]
[TENDRONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[HAS_NERVES]
[NOBREATHE]
[HOMEOTHERM:10040]
[SELECT_MATERIAL:SCALE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:CHARCOAL]
[NO_UNIT_TYPE_COLOR]
[COLOR:6:0:0]
[SELECT_MATERIAL:EYE]
[STATE_COLOR:ALL:BLUE]
[GLOWTILE:'"']
[GLOWCOLOR:1:0:1]
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]
[PLUS_TISSUE_LAYER:SCALE:BY_CATEGORY:THROAT]
[TL_MAJOR_ARTERIES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]
[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:CLAW:NAIL_TEMPLATE]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:CLAW:CLAW_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:CLAW:FRONT]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:CLAW:FRONT]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:bite:bites]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[SPECIALATTACK_INTERACTION:DEITY_CURSE_WEREBEAST_10_BITE]
[ATTACK:FSCRATCH:BY_TYPE:GRASP:BY_CATEGORY:ALL:CLAW]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK:TSCRATCH:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:CLAW]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Sprint:212:10:3:637:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:WALK:Run:425:5:3:637:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:WALK:Jog:600:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:WALK:Walk:850:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Stroll:1800:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Creep:2750:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CLIMB:Faster Climb:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CLIMB:Fast Climb:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CLIMB:Climb:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Slow Climb:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[DESCRIPTION:A large skink twisted into humanoid form. It is crazed for blood and flesh. Its eyes glow blue. Its charcoal scales are blocky and close-set. Now you will know why you fear the night.] |
Войска и защита крепости | |
---|---|
F.A.Q. | |
Руководства | |
Управление солдатами | |
Проектирование ловушек | |
Захватчики |