Alliance
При генерации мира цивилизации могут образовывать альянсы для предотвращения вторжений некромантов и сил зла. Когда цивилизации ощущают на себе всё больше злых угроз (любая группа, убивает нейтралов, такая как гоблины или нежить), они могут объединяться на время, пока они чувствуют необходимость, и даже дольше, если они поладят. Эта механика позволяет держать некромантов в узде. Типичный сценарий создания альянса выглядит так: некромант выжидает своего часа, поднимает много зомби и атакует небольшой рынок в попытке начать "снежный ком" нежити — это приводит к формированию альянса, и некромант впоследствии терпит поражение.
Альянсы видимо играют роль только во внешнем мире. В режиме крепости союзные и не союзные мирные цивилизации ведут себя одинаково при взаимодействии с игроком.
Группы | |
---|---|
Законы | |
Дипломатия |