Designations menu

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Версия от 20:15, 28 мая 2026; GeloMor (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Меню разметки указаний можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая раскопки, рубку леса, сбор растений, обработку камня, а также удаление конструкций, управление трафиком и прочее.

Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область (b), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области (B), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько z-уровней, позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.

Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations (x).

Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. (Возможно также, что предпочтение просто отдаётся более близкой клетке по максимальной норме расстояния.) Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.

Также следует отметить, что для любых заданий (рубка леса, сбор растений, шлифовка и т. д.) дварф при выборе следующего задания этого типа всегда будет выбирать ближайшую клетку по максимальной норме (т. е. максимальная разница между любой из координат), независимо от того, насколько длинный путь до неё. И при начале выполнения такой работы первая клетка выбирается по той же метрике (минимальное расстояние по максимальной норме). Если несколько клеток имеют одинаковое расстояние, то выбор первой клетки происходит случайным образом.

Меню назначений

Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).
  • Mine (mm) — пометить тайлы для добычи. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Channel (mu) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя канал. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет склоном. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Remove Up Stairs/Ramps (mx) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа Mining)
  • Create Stairway (mt) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа Mining)
  • Upward Ramp (mr) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа Mining)
  • Smooth Stone (vm) — пометить каменные стены, которые нужно сгладить. (требуется работа Stonecutting)
  • Engrave Stone (vg) — пометить сглаженные стены, которые нужно выгравировать. (требуется работа Stone engraving)
  • Carve Fortifications (vf) — пометить стены, в которых будут вырезаны укрепления. (требуется работа Stonecutting)
  • Carve Track (vt) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для вагонетки. (требуется работа Stonecutting)
  • Toggle Blueprint (M) — переключить указываемую разметку между режимом чертежа и стандартным режимом (см. ниже).
  • Remove Designation (x) — удалить всю разметку.
  • Remove Construction (mx) — пометить конструкции для удаления.
  • Массовая разметка предметов: (i)
    • F: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть возвращены.
    • f: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть запрещены.
    • m: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • M: Remove Melt — отметить область, в которой будет отменена плавка предметов.
    • p: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • P: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён выброс предметов.
    • H: Unhide Items/Buildings — отметить область, в которой будет отменено скрытие предметов.
    • h: Hide Items/Buildings — отметить область, в которой будут скрыты предметы.
  • Set Traffic Areas (T) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
    • h: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
    • x: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
    • l: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
    • r: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".

Изменение разметки

Для копания mn также есть ряд настроек:

  • v: Designate all — выкапываются любые клетки.
  • V: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
  • o: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
  • g: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.

Приоритет

Указаниям можно назначить приоритет с помощью кнопок -. По умолчанию все указания имеют приоритет , более приоритетные выдаются с -, а менее приоритетные — -. Обратите внимание, что — самый высокий приоритет, а — самый низкий.

Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным прямо рядом с ними.

Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.

Режим чертежа

Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме чертежа. Переключить режим можно с помощью M. Разметка режима чертежа отображается голубым цветом.

Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима чертежа. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:

  • Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
  • Разметка в режиме чертежа не будет мешать уже выполняемым работам.
  • Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.

Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме чертежа, включите режим k и выберите область, которая содержит все синие обозначения во всех трех измерениях. Все обозначения режима чертежа внутри изменятся на стандартные. Обратное (L) можно использовать для временной деактивации указаний.

Прочее

  • Если вы играете с включенным DFhack, в меню копания также будет доступна настройка Ctrl+d, которая позволяет задать, будут ли ваши шахтёры игнорировать влажный и теплый камень.
Существа u
Задачи t
Места P
Работы y
Рабочие наряды o
Знать n
Объекты O
Правосудие j
Прочее