Guild
Гильдии — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей крепости практикуют один и тот же навык или профессию. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках сложности. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же рабочие обязанности, это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.
Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия кузнецов "The Guild of Oiling" с гильдейским залом под названием "The Cave of Copper", или гильдия охотников "The Autumnal Guild" с гильдейским залом под названием "The Grove of Deer".
Зал гильдии
Вскоре после создания гильдия подаст петиию о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга желаемым навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой ценности зоны считалось установленным, которую оценивает брокер крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от места встреч до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках сложности. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.
Список гильдий
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой локации. (например
z -> разметьте зону ->
-> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены жирным шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.
Существует множество крестьянских и других не-производящих навыков, для которых не будет гильдий.
Гильдии при генерации мира
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью ремесла, такими как дварфы и люди. В этих гильдиях позиции будут занимать различные исторические личности, а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить монастыри для религиозных групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер (настоятель/старейшина, ведет переговоры), заведующий (управляет заказами на работу), распорядитель (занимается торговлей) и клерк/счётовод (подробности см. в статье Variable positions). Основание гильдии всегда сопровождается строительством зала гильдии, однако созданные при этом должности могут долгое время оставаться вакантными, либо в ходе генерации мира историческими личностями будет занята лишь часть из них. В большинстве случаев зал гильдии строится в крепости или городе, однако иногда гильдия может появиться и в лесном убежище, если на момент её основания это поселение находилось под контролем людей или дварфов, а не эльфов.
Должности гильдии пока недоступны в режиме крепости (и, по сути, являются избыточными, поскольку соответствующие обязанности уже выполняют счетовод, управляющий, брокер и мэр/лидер экспедиции любой дварфийской крепости). Поэтому гильдии, основанные в крепостях игрока, таких должностей не получают.
История
Во времена 40d и ранее, когда в игре работала присутствовала дварфийская экономика, дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться менеджеру на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал мэру, и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля").
Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии 0.47.01.
| Группы | |
|---|---|
| Законы | |
| Дипломатия | |