Мод:Masterwork dwarf fortress
Ещё один комплект, в нём произведена большая модификация игры. Для новичков не рекомендуется. Его лозунг: Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!

- повышает производительность на ~25%;
- добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов;
- содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix;
макросов, профилей embark, новая арена
- Окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций. Подстраивайте игру под себя
Утилиты
- модифицированный Dwarf Therapist;
- DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей);
- Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка);
- Soundsense;
- Embark Everywhere;
- Legends Viewer, позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости;
- Perfect World, создает миры с заданными параметрами, много настроек;
- Isoworld, позволяет просматривать миры в изометрии;
- Creature Generator;
- Large Address Aware Patcher, позволяет dwarf fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти.
Пре-генерированные миры
Миры делаются через advanced world generator. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Список миров:
- Garden of Gaia, множество биомов, множество разнообразных существ;
- Blessed Serra, мир для новичков без злых биомов;
- Cursed Urborg, для хардкор-игроков, только злые биомы;
- Scorching Shiv, жара, вулканы, мало деревьев;
- Remote Tolaria, множество островов, хорошо подходит для !НАУКИ!;
- Icy Myr, замерзшая карта, вулканы, чтобы топить лед.
Расы
Дварфы
Это те же самые дварфы, что вы привыкли наблюдать в ванильном Dwarf fortress.
- Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу.
- Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, автоматоны, ледяные гиганты.
- Пещерные: антмены, бетмены, троглодиты, гремлины.
- Воры: кобольды.
Орки
На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов.
Кобольды

Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, по-этому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: The Ogre (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); The Rat Shepard (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); The Brave Bold (с вами герой с супероружием - bloodsteel machete); Hunting Party (оружие и броня чтоб зачистить первую пещеру); Traps, Webs and Doom (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); Hypno Toad (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о психоактивной лягушке)
- Дружественные: кобольды.
- Агрессивные: все остальные.
Строения
Добавлены новые строения, а часть старых позволяет делать больше реакций:
- Craftsdwarf: извлекать металлические нити из слитков, крафтить определенные крафты или инструменты из камней.
- Kitchen: выжимать кровь, варить яйца, печь хлеб.
- Screw Press: выжимать масло из растений, прессовать бумагу из дерева, алмазы из угля.
- Still: варить алкоголь из определенных растений.
- Tanner: различные реакции для разных типов кожи, апгрейды кожи, пергамент.
- Alchemists Chambers: реакции с редкими камнями Амрока, драгоценные камни из стекла, цикл трансмутаций для металлов.
- Apothecarius: создавать медицинские принадлежности (позволяет частично избежать хардкодед багов в этой области).
- Archeologist: исследовать ископаемые.
- Research Study: проводить исследования со случайным шансом получения различных вещей (позволяет добыть редкие вещи, когда торговля недоступна).
- Expedition Outfitter: преобразует материалы в комплект экипировки.
- Expedition Starting Point: дварф с соответствующим комплектом экипировки может "сходить" в экспедицию. Здание нужно строить на краю карты.
- Music Stage: играть 12 песен, которые зачаровывают дварфов, оживляют мертвых, очищают карту.
- Storage Unit: распаковывать ящики, полученные от торговцев. Рекомендуется строить рядом с торговым депо.
- Architect's Study: создавать чертежи продвинутых зданий.
- Warbeast Kennels: заковать в броню животных.
- Boneyard: мебель, музыкальные инструменты, блоки из кости.
- Furniture Workshop: сделать различные комплекты мебели из различных материалов.
- Gemcutter: разбить большой камень на маленькие; инструменты, крафты, мебель из драгоценных камней.
- Gemforge: оружие, броня, амуниция из драгоценных камней.
- Rockforge: оружие из камней; каменные истуканы как приманки для врагов.
- Stonecutter: все вещи, которые не может сделать масон; реакции с магмоустойчивыми материалами.
- Tailor: комплекты одежды, кожаной брони, расплести полотно.
- Trap Engineer: апгрейдить ловушки, дартомет.
- Fishpond: ловить рыбу сетью.
- Sawmill: распилить полено на 4 планки.
- Slaughterhouse: разделывать мегабистов, получать дополнительные награды.
- Thatchery: связать чучело, мебель, корзины, папирус из растений.
- Timberyard: переработать выращенные на полях деревьев.
- Toxicist: покрывать оружие, амуницию, компоненты ловушек ядами.
- Libraries: читать книги, повышать навыки.
- Shrine of Armok: молиться Амроку, с небольшим шансом получать необходимое.

- Altar of Armok: делать Амроку подношения и жертвоприношения (хороший способ избавиться от иммигрантов).
- Temple of Armok: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража Амрока, зачаровать всю крепость полезным эффектом, создать своего железного колосса.
- Fountain of Eternal Youth: плавать дварфами чтоб вылечиться, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов (Oathbound: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; Lifemancer: лечит, ускоряет, воскрешает; Spirit of Nature: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков)
- Church of the Dark Depths: бесплатно улучшать металлы, призывать гаргулий, превращать дварфов в магов (Demonbound - ближний бой, Shadowmancer - дальний бой, The Unnamed One - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернуться против вас.
- Hall of the Mountain King: превращать дварфов в магов (Stonebound: ближний бой, каменная кожа, АоЕ; Magmamancer: дальний бой, не сгорает в магме, может самоуничтожиться; Mountainking: бессмертный воин лютой силы на 1 месяц).
- Colosseum: призывать монстров, тренировать на них отряды дварфов. Призвать колосса, получить награду.
- Crematory: сжигать части тел, ненужную одежду - получать пепел. Сжигать деревянные предметы - получать уголь.
- Steam Engine: источник энергии, работает на угле.
- Glassforge: оружие, амуниция, броня из стекла.
- Arc Furnace: делай слитки из продвинутых металлов (хром, кобальт, мифрил, вольфрам, титан).
- Blast Furnace: аналог smelter, но работает значительно быстрее. Меньше шлака.
- Crucible: более эффективно делать сталь, улучшать металлы.
- Finishing Forge: получать металлы без использования топлива с низким выходом.
- Metallurgist: все сплавы.
- Slag Pit: уничтожать шлак.
- Ammo Caster: продвинутая амуниция, дешевые болты для баллист.
- Armory: продвинутая броня.
- Gunsmith: пистолеты, мушкеты, пули.
- Runesmith: наносить руны на оружие, амуницию, ловушки. Руны из разных металлов дают разные эффекты.
- Weaponry: продвинутое оружие.
- Great Bifrost Forge: бифрост, второй по силе металл после адамантина. Нужно убить определенное число ледяных гигантов, чтоб собрать материалы для постройки.
- Great Magma Forge: вулканит, третий по силе металл. Очень дорогой.
- Machine Factory: строить мины и турели.
- Magma Golem Forge: превращать дварфов в големов трех типов.
- Warpstone Lab: ждать релиза
- Advanced glass something: ждать релиза
Особенности
Все данные настройки регулируются во вкладке Misc Features (приведены для значения ON).
- Балансировка
- Aquifer: включить аквафир
- Grazing: делает некоторых животных травоядными
- Harder smithing: изделия из металлов требуют больше слитков.
- Harder farming: яйца откладываются реже, растения растут дольше (наземные - полгода, подземные - год)
- Harder smelting: шанс отравиться мышьяком, получить ожоги при переплавке руды.
- Harder mining: угольная пыль и warpstone могут навредить шахтерам (нелетально). Копание руды может привести к появлению монстров. Обязательно брать с собой как минимум железное оружие.
- Harder learning: дварфы учатся в 2 раза медленнее, что мотивирует использовать касты.
- Weaker traps: делает компоненты ловушек слабее и добавляет несколько новых
- Diseases: добавляет 9 заболеваний, которые могут посетить вашу крепость. Чтоб бороться с ними постройте ward в apothecarius.
- Bodyguards: дает торговцам телохранителей.
- Новые реакции в строениях ванилы
- :
- Прочее
- :
- Красивости
- :
Баги и недочеты
- После воскрешения дварфы ведут себя "странно". Они не одеваются самостоятельно, не едят и пр. Скоро будет пофикшено/убрано.
- Создание существ работает не всегда. При создании существа на базе дварфа, убитое существо будут безуспешно пытаться положить в гроб этого дварфа. Лечится расщеплением убитого существа.
- dfhack workflow plugin не работает корректно с многими строениями MDF.
- stonesense недостает спрайтов, часто отображает неверные цвета.
- Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через менеджера.
Release notes (V .2a) |
---|
Тема на офф. форуме
0.34.11: Страница загрузки