Preferences
Предпочтения в материалах, существах или предметах указаны в профиле каждого дварфа. Интересно, что дварфы создают предметы, занимающие их мысли как положительными , так и отрицательными эмоциями. В результате дварф, любящий коров и ненавидящий крыс будет создавать произведения и с теми и с другими.
Чем хороши предпочтения?
Работая с любимым материалом, дварф создаёт более ценные товары. Например, любящий оливин механик будет делать вещи из оливина качественнее и дороже, чем из гранита. Это важнее при высадке, когда рабочих рук не хватает и хочется привлечь эмигрантов богатством крепости.
Хотите создать роскошные спальни? Заказывайте кровати у любящего их столяра. Хотите взрывного роста богатства? Сделайте любителя золота кузнецом. Хотите одеть армию в классные доспехи? Урист Любящийвозитьсясддоспехами будет лучшим кандидатом на эту должность.
Стоит ли оно того?
Предпочтения влияют на субъекивную оценку комнат и мебели, как улучшая отношение, так и ухудшая.
Каменщик, любящий лошадей, будет создавать статуэтки лошадей, групп лошадей, себя любимого, окружённого лошадьми... Заполнив спальню продуктами наваждения вы улучшите его настроение.
Если ваш король ненавидит тараканов, то даже безумно дорогая ☼Platinum Statue of a Large Roach☼ в его спальне создаст негативные мысли о спальне.
Если мебель капризному дворянину ещё удастся выбрать, то с гравировкой сложнее — мастер может разукрасить всю комнату мастерски нарисованными тараканами или другими паразитами, которые не нравятся никому. Попытки удалить мастерское изображене будут угнетать создателя.