Preferences
Предпочтения в материалах, существах или предметах указаны в профиле "Thoughts and Preferences" каждого дварфа, доступного по нажатию u-v-enter. Интересно, что дварфы создают предметы, занимающие их мысли как положительными, так и отрицательными эмоциями. В результате дварф, любящий коров и ненавидящий крыс, в своём творчестве будет использовать образы и тех и других.
Возможные объекты привязанности или отвращения
Дварф может иметь множество предпочтений, всего пару или даже (теоретически) ни одного. Каждый раз предпочтения генерируются из:
- Различных материалов:
- случайного типа камня
- случайного типа металла
- случайного типа самоцвета
- 1/5 шанс случайного типа древесины
- 1/7 шанс случайного типа стекла
- 1/3 шанс случайного типа кожи
- 1/7 шанс случайного типа рога
- 1/7 шанс случайного типа жемчужины
- 1/7 шанс случайного типа бивня
- 1/15 шанс случайного декоративного материала - коралла или янтаря
- 1/7 шанс случайного типа кости
- 1/14 шанс случайного типа панциря
- 1/14 шанс случайного типа шёлка
- 1/14 шанс случайного типа пряжи
- 1/7 шанс случайного типа ткани
- 1/2 шанс случайного цвета
- 1/5 шанс случайной формы
- Различных видов предметов:
- 1/3 шанс случайного оружия (4/5) или боеприпаса(1/5) (1% экзотических)
- 1/3 шанс случайной части брони (1% экзотической)
- 1/7 шанс случайного предмета одежды (в том числе рюкзака или колчана) (1% экзотических)
- 1/3 шанс случайного типа мебели – двери, шлюза, кровати, стула, окна, клетки, бочки, стола, гроба, статуи, коробки, стойки для брони или оружия, шкафа, ящика, ящика, решётки, ручных жерновов, мельниц, тракционных кушеток или мемориальных плит.
- 1/3 шанс случайного изделия – статуэтки, амулета, скипетра, короны, кольца, серьги, браслета или большого самоцвета
- 1/3 шанс случайных прочих предметов – части катапульты, баллисты или боеприпаса к ним (1% экзотических), компонента ловушки (1% экзотического), монеты, наковальни, тотема (с шансом 20% среди предметов этой категории), цепи, сосуда, кубка, ведра, ловушки для мелких животных, музыкального инструмента (1% экзотического), игрушки (1% экзотической), медицинской шины, костыля или рабочего инструмента (1% экзотического)
- Различных видов еды:
- 1/2 шанс случайного типа мяса
- 1/3 шанс случайного типа рыбы
- 1/10 шанс случайного типа сыра
- 1/7 шанс случайного типа съедобных растений
- случайного типа алкоголя
- 1/7 шанс случайного пригодного для готовки экстракта растения/существа
- 1/5 шанс случайного пригодного для готовки помола
- 1/7 шанс случайных пригодных для готовки семян
- 1/7 шанс случайных пригодных для готовки листьев
- Различных существ:
- 1/2 шанс случайного домашнего животного
- 1/2 шанс случайного дикого существа с токеном [PREFSTRING] (за исключением существ своей расы, повозок, оборотней, забытых тварей, титанов, ангелов и уникальных демонов)
- Ненависти к случайному вредителю из числа ненавистных (отмеченных токеном [VERMIN_HATEABLE], которых точно никто не может любить)
- 1/50 шанс случайного типа деревьев
- 1/10 шанс случайного типа растений
Чем хороши предпочтения?
Работая с любимым материалом, дварф создаёт более качественные товары. Например, любящий оливин механик будет делать вещи из оливина качественнее и, как следствие, дороже, чем из какого-нибудь гранита. Правильное использование предпочтений ваших дварфов может быть особенно полезно сразу после высадки, когда рабочих рук не хватает и хочется привлечь побольше мигрантов богатством крепости.
Хотите создать роскошные спальни? Заказывайте кровати у любящего их столяра. Хотите взрывного роста богатства? Сделайте любителя золота кузнецом. Хотите одеть армию в классные доспехи? Урист Любящийвозитьсясддоспехами будет лучшим кандидатом на эту должность.
Стоит ли оно того?
Предпочтения влияют на субъективную оценку комнат и мебели. Даже королевские покои будут создавать плохие мысли, если всё в них сделано из нелюбимого материала. Верно и обратное: бедная комната с любимыми материалами определённо порадует живущего в ней дварфа.
Это верно не только для материалов, но и для любых других предпочтений. Так каменщик, любящий лошадей, будет создавать статуэтки лошадей, групп лошадей, себя любимого, окружённого лошадьми... Заполнив спальню продуктами наваждения вы улучшите его настроение. Если ваш король ненавидит тараканов, то даже безумно дорогая ☼Platinum Statue of a Large Roach☼ в его спальне создаст о ней негативные мысли.
Если мебель капризному дворянину ещё удастся выбрать, то с гравировкой сложнее — мастер может разукрасить всю комнату мастерски выгравированными тараканами или другими паразитами, которые не нравятся никому. Попытки удалить мастерское изображение будут угнетать его создателя. Однако в версии 0.43 появилась возможность выбрать рисунок для гравировки, инкрустации или вышивки и внешний вид для статуи (кроме керамики) или статуэтки. Выбор предоставляется из огромного списка существующих изображений и существ, а картинку и вовсе можно создать свою. Настройки в подменю деталей d.