Still
Shortcut: b-o-l | |
Иконка | |
---|---|
Работы требуются | |
Постройка | |
Материалы | Работы |
Используемые материалы | |
| |
Производит | |
Винокурня — важнейшее здание для любого дварфийского поселения, так как общеизвестно, что ни один дварф не продержится долго без выпивки. Винокурня также позволяет дварфам извлекать гномью отраву из кобольдовы луковицы в стеклянную склянку. Чтобы использовать перегонный куб, у дварфа должен быть активирован труд пивовара.
В винокурне можно делать 4 вещи:
- Extract plant essence — Извлечь эссенцию растения, например ценную Гномью отраву
- Brew drink from Plants — Варить выпивку из растений
- Brew drink from fruit — Варить выпивку из фруктов
- Make mead — Изготовить медовуху
Для приготовления алкоголя требуется доступная пустая бочка или большой горшок и что-нибудь для варения: варимое растение, плоды или мёд. Вы можете выбрать определенные растения и фрукты, которые будут использоваться или не использоваться, через меню y Labor в разделе "Kitchen". Обратите внимание, что вы не можете настроить пчелиный мёд как варимый или не варимый, поскольку приготовление медовухи считается другой задачей, чем нежели варение.
Каждая единица растительного сырья превращается в винокурне в 5 единиц выпивки. Одна кучка (связка) растений будет сварена за раз, и получившиеся в результате пойло будет залито в 1 бочку — связка Plump Helmet [5] будет превращена в Dwarven Wine [25], и займёт единственную бочку. Прокачанные садоводы, которые могут выращивать большие связки растений, помогают, таким образом, уменьшить количество бочек, требуемых для хранения выпивки, что в свою очередь уменьшает требуемые размеры складов. При производстве алкоголя, в отличии от готовки пищи, как правило извлекаются семена из растений, если не превышен в предел в 200 семян на вид растения (что настраивается в файле d_init.txt).
[развернуть][Выделить] |
---|