Stress: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
Стресс сам по себе постепенно увеличивается или уменьшается в зависимости от [[emotion|эмоций]], видимых на экране Thoughts and preferences дфарфа — он в основном складывает все положительные эмоции (для уменьшения стресса) и негативные эмоции (для увеличения стресса) с соответствующими весами для каждой (так как некоторые эмоции намного сильнее других), округляет их до 500, делает поправку на уязвимости к стрессу в чертах личности, а затем берет разницу и добавляет ее к текущему уровню стресса дварфа.
Стресс сам по себе постепенно увеличивается или уменьшается в зависимости от [[emotion|эмоций]], видимых на экране Thoughts and preferences дфарфа — он в основном складывает все положительные эмоции (для уменьшения стресса) и негативные эмоции (для увеличения стресса) с соответствующими весами для каждой (так как некоторые эмоции намного сильнее других), округляет их до 500, делает поправку на уязвимости к стрессу в чертах личности, а затем берет разницу и добавляет ее к текущему уровню стресса дварфа.


{{заготовка}}
== Управление стрессом ==
{{mod}}
Вот общее руководство по тому, как [[DF2014: Keeping_your_dwarves_unstressed|оградить ваших дварфов от стресса]].
 
В [[0.44.12]] стресс забагован и его очень трудно контролировать; работа с ним в игре обычно требует большого количества ручного контроля, что явно не приносит удовольствия. Проблема заключаются в том, что дварфы не общаются должным образом, нуждаются в очень специфической еде, потому что их любимое занятие это быть вдали от семьи, не посещая их, и одержимо обдумывать негативные мысли от дождя, снега и вида трупов, и все это приводит к стрессу. Часто эти негативные мысли накладываются и перевешивают любые позитивные мысли, которые у них есть, что приводит к тому, что в крепости никто не работает и только [[Tantrum|пытаются убить друг друга]]. Но есть много способов с этим справиться; вот несколько полезных советов для борьбы со стрессом в v0.44.12.
 
=== Изменение raw-файлов ===
 
* Самый простой способ — изменить [[raw-файл]]ы, которые контролируют уязвимость к стрессу. Файл дварфов находится в директории /raw/objects/[[creature_standard.txt]]. В этом файле в разделе <code>[CREATURE: DWARF]</code> вы найдете {{token|PERSONALITY|creature|STRESS_VULNERABILITY:0:45:100}}. Цифры означают минимальную (0), среднюю (45) и максимальную (100) переносимость дварфов к стрессу. Изменение этих значений ограничит уязвимость к стрессу у всех дварфов — например, <code>0:30:70</code> ограничит [[Personality_trait#|максимально возможный стресс]] диапазоном "High", тогда у вас все еще могут возникнуть проблемы со стрессом, но куда более контролируемые. Установка значений на <code>0:0:0</code> сделает всех дварфов невосприимчивыми к стрессу. Вам не нужно создавать новый мир, чтобы это заработало (если вы хотите, чтобы это исправление применялось к существующему сохранению, вместо этого отредактируйте raw-файл в data/save/(название мира)/raw/objects).
* Еще один серьёзный источник стресса — это вид трупов, уборка после битвы может накапливать стресс от эмоции {{DFtext|horrified|4:1}}. Чтобы предотвратить это, отредактируйте [[raw-файл]] дварфов, добавив токен {{token|NATURAL_SKILL|creature|DISCIPLINE:#}}, где # — это значение 1-15. [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:5] сделает всех дварфов [[Skill#Уровни навыка|Proficient]] в [[Discipline|дисциплине]], что позволит им смотреть на трупы и работать с ними без значительных последствий. Установка значения <code>[NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:15]</code> сделает их всех Legendary, из-за чего они становятся невосприимчивы к стрессу от вида трупов, а также перестают паниковать в бою.
* Погода — частая причина негативных мыслей, потому что дварфы ненавидят природу и не любят, когда на них льют дожди. Погоду можно отключить, изменив [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO] в [[d_init.txt]]. [[Lazy Newb Pack]] также позволяет переключить погоду.
 
=== Решения через DFHack ===
 
Если вы используете [[DFHack]], есть несколько полезных консольных команд, которые вы можете использовать, чтобы улучшить вашу ситуацию.
 
* Команда <code>remove-stress -all</code> сбросит у всех юнитов в вашей крепости стресс до -1,000,000.
* Команда <code>fillneeds -all</code> удовлетворит неудовлетворенные потребности всех юнитов в вашей крепости. Вместе с <code>remove-stress -all</code> предотвратит практически любые проблемы со стрессом в крепости в течение как минимум нескольких месяцев.
* Команда <code>brainwash</code> навсегда изменит личность отдельного выбранного юнита. Есть несколько вариантов, в том числе <code>perfect</code>, <code>baseline</code> и <code>stepford</code>. <code>brainwash ideal</code> сделает все черты положительными, <code>brainwash baseline</code> сделает черты средними, а <code>brainwash stepford</code> значительно усилит все положительные качества. Использование <code>perfect</code> и <code>stepford</code>, вероятно, являются наилучшими вариантами управления стрессом.
 
=== Обычные возможности ===
 
Для тех, кто не хочет использовать DFHack или редактировать raw-файлы, вы можете попробовать [[Emigration|изгонять]] всех проблемных дварфов со стрессом. Чтобы изгнать дварфа, нажмите {{K|v}} на дварфа, затем {{K|p}}rofessions и выберите {{K|e}}xpel.
 
'''Проблемы с изгнанием'''
* [[Noble|Знать]] не может быть изгнана.
* Некоторые дварфы не могут быть изгнаны из-за [http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=10848 бага].
* Изгнанные из крепости (и застрессованные) дварфы часто появляются в новой крепости в том же мире, из-за чего очень трудно иметь несколько крепостей без серьезных проблем со стрессом.
* Сообщалось, что некоторые изгнанные дварфы возвращаются в крепость, неясно, в волне миграции или как [[visitor|посетители]]. Это случается редко и так и не было проверено, но возможно это баг, который требует изучения.{{Verify}}
 
==Баги==
* Дварфы очень быстро получают стресс, когда видят тела и части тел. {{bug|7435}}


[[Category:Мысли]]
[[Category:Мысли]]
[[en:Stress]]
[[en:Stress]]

Версия от 20:53, 15 марта 2020

Стресс – состояние, заменяющее настроение несчастья из ранних версий. Дварф под влиянием стресса будет мигать красной стрелкой вниз. Также в меню Thoughts and preferences такого дварфа будет писаться, в зависимости от степени стресса, Over the long term, Urist McStressed has been under a great deal of stress. ru.

Дварфы, находящиеся в состоянии стресса в течение длительного периода времени, будут приобретать худшие симптомы высокого уровня стресса: Urist McStressed has become haggard and drawn due to the tremendous stresses placed on him. ru. В краткосрочной перспективе чрезмерный уровень стресса приведет к временному эмоциональному срыву — впадению в истерику, ступор или депрессию (зависит от дварфа). В дальнейшем, такой дварф может сойти с ума.

При еще большем стрессе в течение продолжительных периодов времени, дварфы станут Harrowed, на их экране Thoughts and preferences можно будет увидеть: Urist McStressed has been utterly harrowed by the nightmare that is his tragic life. ru.

Животные также подвержены стрессу. Предположительно, стресс у животных возникает, если их привязать и долго не отвязывать.

Игра отслеживает уровень стресса одним числом, где отрицательное число — хорошо, а положительное — плохо. Это число невозможно просмотреть без сторонних утилит.

Стресс изменяется в диапазоне от -1000000 до +1000000, а отрицательные эффекты начинают появляться с +10000, +25000 и +50000.

Стресс сам по себе постепенно увеличивается или уменьшается в зависимости от эмоций, видимых на экране Thoughts and preferences дфарфа — он в основном складывает все положительные эмоции (для уменьшения стресса) и негативные эмоции (для увеличения стресса) с соответствующими весами для каждой (так как некоторые эмоции намного сильнее других), округляет их до 500, делает поправку на уязвимости к стрессу в чертах личности, а затем берет разницу и добавляет ее к текущему уровню стресса дварфа.

Управление стрессом

MOD На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск.

Вот общее руководство по тому, как оградить ваших дварфов от стресса.

В 0.44.12 стресс забагован и его очень трудно контролировать; работа с ним в игре обычно требует большого количества ручного контроля, что явно не приносит удовольствия. Проблема заключаются в том, что дварфы не общаются должным образом, нуждаются в очень специфической еде, потому что их любимое занятие это быть вдали от семьи, не посещая их, и одержимо обдумывать негативные мысли от дождя, снега и вида трупов, и все это приводит к стрессу. Часто эти негативные мысли накладываются и перевешивают любые позитивные мысли, которые у них есть, что приводит к тому, что в крепости никто не работает и только пытаются убить друг друга. Но есть много способов с этим справиться; вот несколько полезных советов для борьбы со стрессом в v0.44.12.

Изменение raw-файлов

  • Самый простой способ — изменить raw-файлы, которые контролируют уязвимость к стрессу. Файл дварфов находится в директории /raw/objects/creature_standard.txt. В этом файле в разделе [CREATURE: DWARF] вы найдете [PERSONALITY:STRESS_VULNERABILITY:0:45:100]. Цифры означают минимальную (0), среднюю (45) и максимальную (100) переносимость дварфов к стрессу. Изменение этих значений ограничит уязвимость к стрессу у всех дварфов — например, 0:30:70 ограничит максимально возможный стресс диапазоном "High", тогда у вас все еще могут возникнуть проблемы со стрессом, но куда более контролируемые. Установка значений на 0:0:0 сделает всех дварфов невосприимчивыми к стрессу. Вам не нужно создавать новый мир, чтобы это заработало (если вы хотите, чтобы это исправление применялось к существующему сохранению, вместо этого отредактируйте raw-файл в data/save/(название мира)/raw/objects).
  • Еще один серьёзный источник стресса — это вид трупов, уборка после битвы может накапливать стресс от эмоции horrified. Чтобы предотвратить это, отредактируйте raw-файл дварфов, добавив токен [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:#], где # — это значение 1-15. [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:5] сделает всех дварфов Proficient в дисциплине, что позволит им смотреть на трупы и работать с ними без значительных последствий. Установка значения [NATURAL_SKILL:DISCIPLINE:15] сделает их всех Legendary, из-за чего они становятся невосприимчивы к стрессу от вида трупов, а также перестают паниковать в бою.
  • Погода — частая причина негативных мыслей, потому что дварфы ненавидят природу и не любят, когда на них льют дожди. Погоду можно отключить, изменив [WEATHER:YES] на [WEATHER:NO] в d_init.txt. Lazy Newb Pack также позволяет переключить погоду.

Решения через DFHack

Если вы используете DFHack, есть несколько полезных консольных команд, которые вы можете использовать, чтобы улучшить вашу ситуацию.

  • Команда remove-stress -all сбросит у всех юнитов в вашей крепости стресс до -1,000,000.
  • Команда fillneeds -all удовлетворит неудовлетворенные потребности всех юнитов в вашей крепости. Вместе с remove-stress -all предотвратит практически любые проблемы со стрессом в крепости в течение как минимум нескольких месяцев.
  • Команда brainwash навсегда изменит личность отдельного выбранного юнита. Есть несколько вариантов, в том числе perfect, baseline и stepford. brainwash ideal сделает все черты положительными, brainwash baseline сделает черты средними, а brainwash stepford значительно усилит все положительные качества. Использование perfect и stepford, вероятно, являются наилучшими вариантами управления стрессом.

Обычные возможности

Для тех, кто не хочет использовать DFHack или редактировать raw-файлы, вы можете попробовать изгонять всех проблемных дварфов со стрессом. Чтобы изгнать дварфа, нажмите v на дварфа, затем professions и выберите expel.

Проблемы с изгнанием

  • Знать не может быть изгнана.
  • Некоторые дварфы не могут быть изгнаны из-за бага.
  • Изгнанные из крепости (и застрессованные) дварфы часто появляются в новой крепости в том же мире, из-за чего очень трудно иметь несколько крепостей без серьезных проблем со стрессом.
  • Сообщалось, что некоторые изгнанные дварфы возвращаются в крепость, неясно, в волне миграции или как посетители. Это случается редко и так и не было проверено, но возможно это баг, который требует изучения.Требует проверки

Баги

  • Дварфы очень быстро получают стресс, когда видят тела и части тел. Bug:7435