FPS: различия между версиями
ArexBot (обсуждение | вклад) м (Замена текста — « - » на « — ») |
GeloMor (обсуждение | вклад) м (Интервики) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Категория:Интерфейс]] | [[Категория:Интерфейс]] | ||
[[en: | [[en:Frames per second]] |
Версия от 15:46, 28 февраля 2019
Что такое FPS?
Кадров в секунду или, кратко, FPS (frames per second) — мера скорости обновления и отображения игрового мира. В Dwarf Fortress эти параметры разделены, каждое обновления мира называется шагом (step). Любое действие в игре занимает целое количество шагов. Для каждого шага считается местоположение всех объектов в игре, при этом чем больше объектов двигается (включая дварфов, противников, воду, предметы быта, огонь и дым при пожарах и т.п.), тем больше уходит времени на расчёты и тем реже меняется состояние мира.
Игровой шаг и шаг существа не одно и то же, так людям, исходя из их быстроногости требуется около 10 игровых "шагов" для перемещения на соседнюю клетку.
В игре можно включить отображение обоих FPS, поменяв настройку [FPS:NO] на [FPS:YES] в файле init.txt. Первое число показывает скорость обновления мира, а второе — отображения на экране.
Максимизация FPS
Существует ряд хитростей, позволяющих увеличить скорость обсчёта мира, подробнее в отдельной статье. При развитии форта почти все игроки сталкиваются с необходимостью следовать этим рекомендациям или забрасывать форты из-за катастрофического снижения скорости игры.
Контроль над FPS
По умолчанию скорость игры ограничена 100 кадрами в секунду опцией [FPS_CAP] в файле init.txt.
Увеличение этого числа или полное снятие ограничения ([FPS_CAP:0]) позволяет быстрее развивать форт, упираясь только в скорость вашего процессора. Однако, это требует более внимательного планирования зон раскопок, заданий дварфам и вообще контроля за обстановкой.
Уменьшение максимума FPS наоборот ограничивает скорость развития игровой ситуации, повышает контроль над крепостью. Особенно полезно для новичков в игре.