Noise: различия между версиями
Arex (обсуждение | вклад) (→Шумность различных работ: перевод с машинного на русский) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
:''Запрос "Sound" перенаправляет сюда. О саундтреке игры в статье [[Soundtrack]].'' | |||
Некоторые действия генерируют '''шум''', который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы могут "{{tt|спать плохо из-за шума|Slept uneasily due to noise}}", "{{tt|спать очень плохо из-за шума|Slept very uneasily due to noise}}" или вовсе проснуться. Эти события будут производить несчастные [[thought|мысли]]. | |||
Шум | Шум в слоях [[cavern|пещер]] также будет волновать [[Forgotten beast|забытых тварей]], что может заставить их атаковать раньше. Не беспокойтесь об этом слишком сильно, потому что [[wealth|богатство]] вашей крепости гораздо сильнее влияет на то, как скоро они нападут. | ||
Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, | Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен. Шум производится при окончании "шумной" работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не потревожен. | ||
Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, что важно для [[Bedroom_design|планировки спальни]]. | |||
(Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, [[workshop|мастерские]] ''не создают'' никакого шума.) | |||
== Шумность различных работ == | == Шумность различных работ == | ||
Строка 11: | Строка 15: | ||
В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум: | В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум: | ||
* Копание | * [[Mining|Копание]] — 8 тайлов | ||
* Рубка деревьев | * [[Wood cutter|Рубка деревьев]] — 8 тайлов | ||
* Гравировка | * [[Engraving|Гравировка]] — 4 тайлов | ||
* Вырезание бойницы | * [[Fortification|Вырезание бойницы]] — 4 тайлов | ||
* Удаление [[construction|конструкций]] | * Удаление [[construction|конструкций]] — 8 тайлов | ||
=== Визуализация === | === Визуализация === | ||
Шум исходит через [[Z-level|уровни]] в форме куба в шести направлениях (север/юг, восток/запад, и вверх/вниз), так что шум, проходящий 4 клетки будет генерировать куб шума 9x9x9 клеток. Шум, произведенный гравировщиком при работе: | Шум исходит через [[Z-level|уровни]] в форме куба в шести направлениях (север/юг, восток/запад, и вверх/вниз), так что шум, проходящий 4 клетки будет генерировать куб шума 9x9x9 клеток. Шум, произведенный гравировщиком при работе: | ||
Уровень 0 Уровень ± 1 Уровень ± 2 Уровень ± 3 Уровень ± 4 Уровень ± 5 | |||
........... ........... ........... ........... ........... ........... | ........... ........... ........... ........... ........... ........... | ||
Строка 40: | Строка 44: | ||
. = Нет шума | . = Нет шума | ||
== | == Избегая плохих мыслей == | ||
* Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа. | * Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа. | ||
* Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы. | * Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы. | ||
== Проектирование комнат == | |||
* Поместите все ваши спальни на уровне 8 или ниже поверхности, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от [[wood_cutter|лесорубов]] (и прочих источников). | |||
* Помните, что дварфы спят и в других помещениях: [[jail|тюрьмах]], [[hospital|госпиталях]], [[barracks|бараках]]. | |||
Деятельность, которая не создаёт шума, можно организовать вокруг или над/под спальнями и другими спальными местами, чтобы отделить зону и создать "тихие" области. | |||
== В режиме приключения == | |||
В [[adventure mode|режиме приключения]] различные шумы, которые можно услышать в невидимых областях, будут представлены восклицательными знаками разных цветов. Двойные восклицательные знаки обозначают более громкие звуки. | |||
* {{Raw Tile|!|3:0:1}} {{Raw Tile|!|3:0:0}} {{Raw Tile|‼|3:0:1}} {{Raw Tile|‼|3:0:0}}: Разговор. | |||
* {{Raw Tile|!|6:0:1}} {{Raw Tile|!|6:0:0}} {{Raw Tile|‼|6:0:1}} {{Raw Tile|‼|6:0:0}}: Движение, такое как бег или ходьба. | |||
* {{Raw Tile|!|4:0:1}} {{Raw Tile|!|4:0:0}} {{Raw Tile|‼|4:0:1}} {{Raw Tile|‼|4:0:0}}: [[combat|Бой]]. | |||
* {{Raw Tile|!|2:0:1}} {{Raw Tile|!|2:0:0}} {{Raw Tile|‼|2:0:1}} {{Raw Tile|‼|2:0:0}}: Механический шум, например, [[door|дверь]], открываемая [[lever|рычагом]]. | |||
Большинство диких животных не делает никакого шума в режиме авантюриста, за некоторыми исключениями, такими как [[capybara|капибары]] и [[kakapo|какапо]]. | |||
<references /> | |||
[[Категория:Физика]] | |||
[[en:Noise]] | [[en:Noise]] |
Текущая версия от 07:29, 10 июня 2024
- Запрос "Sound" перенаправляет сюда. О саундтреке игры в статье Soundtrack.
Некоторые действия генерируют шум, который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы могут "спать плохо из-за шума", "спать очень плохо из-за шума" или вовсе проснуться. Эти события будут производить несчастные мысли.
Шум в слоях пещер также будет волновать забытых тварей, что может заставить их атаковать раньше. Не беспокойтесь об этом слишком сильно, потому что богатство вашей крепости гораздо сильнее влияет на то, как скоро они нападут.
Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен. Шум производится при окончании "шумной" работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не потревожен.
Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, что важно для планировки спальни.
(Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские не создают никакого шума.)
Шумность различных работ
В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум:
- Копание — 8 тайлов
- Рубка деревьев — 8 тайлов
- Гравировка — 4 тайлов
- Вырезание бойницы — 4 тайлов
- Удаление конструкций — 8 тайлов
Визуализация
Шум исходит через уровни в форме куба в шести направлениях (север/юг, восток/запад, и вверх/вниз), так что шум, проходящий 4 клетки будет генерировать куб шума 9x9x9 клеток. Шум, произведенный гравировщиком при работе:
Уровень 0 Уровень ± 1 Уровень ± 2 Уровень ± 3 Уровень ± 4 Уровень ± 5 ........... ........... ........... ........... ........... ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .****N****. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... .*********. .*********. .*********. .*********. .*********. ........... ........... ........... ........... ........... ........... ........... N = Гравер, источник шума. * = Шум . = Нет шума
Избегая плохих мыслей
- Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа.
- Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы.
Проектирование комнат
- Поместите все ваши спальни на уровне 8 или ниже поверхности, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от лесорубов (и прочих источников).
- Помните, что дварфы спят и в других помещениях: тюрьмах, госпиталях, бараках.
Деятельность, которая не создаёт шума, можно организовать вокруг или над/под спальнями и другими спальными местами, чтобы отделить зону и создать "тихие" области.
В режиме приключения
В режиме приключения различные шумы, которые можно услышать в невидимых областях, будут представлены восклицательными знаками разных цветов. Двойные восклицательные знаки обозначают более громкие звуки.
- ! ! ‼ ‼: Разговор.
- ! ! ‼ ‼: Движение, такое как бег или ходьба.
- ! ! ‼ ‼: Бой.
- ! ! ‼ ‼: Механический шум, например, дверь, открываемая рычагом.
Большинство диких животных не делает никакого шума в режиме авантюриста, за некоторыми исключениями, такими как капибары и какапо.