Noise: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Некоторые действия генерируют '''шум''', который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы могут «{{tt|спать плохо из-за шума|Slept uneasily due to noise}}» ,«{{tt|спать очень плохо из-за шума|Slept very uneasily due to noise}}» или вовсе проснуться. Эти события будут производить несчастные [[thought|мысли]].
:''Запрос "Sound" перенаправляет сюда. О саундтреке игры в статье [[Soundtrack]].''


Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен.
Некоторые действия генерируют '''шум''', который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы могут "{{tt|спать плохо из-за шума|Slept uneasily due to noise}}", "{{tt|спать очень плохо из-за шума|Slept very uneasily due to noise}}" или вовсе проснуться. Эти события будут производить несчастные [[thought|мысли]].


Шум производится при окончании «шумной» работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не проснулся.
Шум в слоях [[cavern|пещер]] также будет волновать [[Forgotten beast|забытых тварей]], что может заставить их атаковать раньше. Не беспокойтесь об этом слишком сильно, потому что [[wealth|богатство]] вашей крепости гораздо сильнее влияет на то, как скоро они нападут.


Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, который важен для [[Bedroom_design|планировки спальни]].
Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен. Шум производится при окончании "шумной" работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не потревожен.  


Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские ''не создают'' никакого шума.
Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, что важно для [[Bedroom_design|планировки спальни]].
 
(Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, [[workshop|мастерские]] ''не создают'' никакого шума.)


== Шумность различных работ ==
== Шумность различных работ ==
Строка 13: Строка 15:
В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум:
В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум:


* Копание — 8 тайлов
* [[Mining|Копание]] — 8 тайлов
* Рубка деревьев — 8 тайлов
* [[Wood cutter|Рубка деревьев]] — 8 тайлов
* Гравировка — 4 тайлов
* [[Engraving|Гравировка]] — 4 тайлов
* Вырезание бойницы — 4 тайлов
* [[Fortification|Вырезание бойницы]] — 4 тайлов
* Удаление [[construction|конструкций]] — 8 тайлов
* Удаление [[construction|конструкций]] — 8 тайлов


Строка 24: Строка 26:




   Level 0      Level ± 1     Level ± 2     Level ± 3     Level ± 4     Level ± 5
  Уровень 0   Уровень ± 1   Уровень ± 2   Уровень ± 3   Уровень ± 4   Уровень ± 5
   
   
  ...........  ...........  ...........  ...........  ...........  ...........
  ...........  ...........  ...........  ...........  ...........  ...........
Строка 42: Строка 44:
  . = Нет шума
  . = Нет шума


== Шум на практике ==
== Избегая плохих мыслей ==
* Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа.
* Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа.
* Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы.
* Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы.
* Поместите все ваши спальни на уровне −9 или ниже, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от [[wood_cutter|лесорубов]].
** Помните, что дварфы спят и в других помещениях: [[jail|тюрьмах]], [[hospital|госпиталях]], [[barracks|бараках]].


* Учитывая важность разведки и раскопки уровня осадочных пород, стоит кроме шуток рассматривать перенос спален в небоскребы. Это исключает гравировку стен, требует приличных трудов для создания, особенно если строить закрытый купол с защитой от драконов, но однозначно избавляет от шума. Это не обязательно делать первоочередной целью, но вполне можно в уже развитой крепости построить подобную конструкцию и переселить всех туда, чтобы раз и навсегда избавиться от проблемы шума. При улучшеной генерации мира стоит увеличить пераметр «Z Levels Above Ground».
== Проектирование комнат ==
* Поместите все ваши спальни на уровне 8 или ниже поверхности, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от [[wood_cutter|лесорубов]] (и прочих источников).
* Помните, что дварфы спят и в других помещениях: [[jail|тюрьмах]], [[hospital|госпиталях]], [[barracks|бараках]].
 
Деятельность, которая не создаёт шума, можно организовать вокруг или над/под спальнями и другими спальными местами, чтобы отделить зону и создать "тихие" области.
 
== В режиме приключения ==
 
В [[adventure mode|режиме приключения]] различные шумы, которые можно услышать в невидимых областях, будут представлены восклицательными знаками разных цветов. Двойные восклицательные знаки обозначают более громкие звуки.
 
* {{Raw Tile|!|3:0:1}} {{Raw Tile|!|3:0:0}} {{Raw Tile|‼|3:0:1}} {{Raw Tile|‼|3:0:0}}: Разговор.
* {{Raw Tile|!|6:0:1}} {{Raw Tile|!|6:0:0}} {{Raw Tile|‼|6:0:1}} {{Raw Tile|‼|6:0:0}}: Движение, такое как бег или ходьба.
* {{Raw Tile|!|4:0:1}} {{Raw Tile|!|4:0:0}} {{Raw Tile|‼|4:0:1}} {{Raw Tile|‼|4:0:0}}: [[combat|Бой]].
* {{Raw Tile|!|2:0:1}} {{Raw Tile|!|2:0:0}} {{Raw Tile|‼|2:0:1}} {{Raw Tile|‼|2:0:0}}: Механический шум, например, [[door|дверь]], открываемая [[lever|рычагом]].
 
Большинство диких животных не делает никакого шума в режиме авантюриста, за некоторыми исключениями, такими как [[capybara|капибары]] и [[kakapo|какапо]].


<references />
[[Категория:Физика]]
[[Категория:Физика]]
[[en:Noise]]
[[en:Noise]]

Текущая версия от 07:29, 10 июня 2024

Запрос "Sound" перенаправляет сюда. О саундтреке игры в статье Soundtrack.

Некоторые действия генерируют шум, который беспокоит спящих рядом дварфов. В зависимости от уровня и близости шума, ваши дварфы могут "спать плохо из-за шума", "спать очень плохо из-за шума" или вовсе проснуться. Эти события будут производить несчастные мысли.

Шум в слоях пещер также будет волновать забытых тварей, что может заставить их атаковать раньше. Не беспокойтесь об этом слишком сильно, потому что богатство вашей крепости гораздо сильнее влияет на то, как скоро они нападут.

Ни стены, ни двери не могут изолировать дварфов от шума. Расстояние и громкость являются единственными факторами, определяющими, будет ли сон дварфов нарушен. Шум производится при окончании "шумной" работы. Мысли о шуме не появляются, пока спящий дварф не потревожен.

Дварфы, идущие через комнату спящего дварфа (даже по его голове), не будут вызывать шум, что важно для планировки спальни.

(Вопреки распространенному убеждению, основанному на ранних версиях, мастерские не создают никакого шума.)

Шумность различных работ

В отличие от более ранних версий, сейчас известно только 5 видов работ, издающих шум:

Визуализация

Шум исходит через уровни в форме куба в шести направлениях (север/юг, восток/запад, и вверх/вниз), так что шум, проходящий 4 клетки будет генерировать куб шума 9x9x9 клеток. Шум, произведенный гравировщиком при работе:


 Уровень 0    Уровень ± 1   Уровень ± 2   Уровень ± 3   Уровень ± 4   Уровень ± 5

...........   ...........   ...........   ...........   ...........   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.****N****.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
.*********.   .*********.   .*********.   .*********.   .*********.   ...........
...........   ...........   ...........   ...........   ...........   ...........

N = Гравер, источник шума.
* = Шум
. = Нет шума

Избегая плохих мыслей

  • Не пытайтесь размещать строения вроде дверей пока спят ваши дварфы. Или убедитесь что на расстоянии 16 клеток нет спящего дварфа.
  • Не копайте вблизи спален, пока в них спят дварфы.

Проектирование комнат

  • Поместите все ваши спальни на уровне 8 или ниже поверхности, таким образом вам не придётся беспокоиться о шуме от лесорубов (и прочих источников).
  • Помните, что дварфы спят и в других помещениях: тюрьмах, госпиталях, бараках.

Деятельность, которая не создаёт шума, можно организовать вокруг или над/под спальнями и другими спальными местами, чтобы отделить зону и создать "тихие" области.

В режиме приключения

В режиме приключения различные шумы, которые можно услышать в невидимых областях, будут представлены восклицательными знаками разных цветов. Двойные восклицательные знаки обозначают более громкие звуки.

  • ! ! : Разговор.
  • ! ! : Движение, такое как бег или ходьба.
  • ! ! : Бой.
  • ! ! : Механический шум, например, дверь, открываемая рычагом.

Большинство диких животных не делает никакого шума в режиме авантюриста, за некоторыми исключениями, такими как капибары и какапо.