Fortress Location: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
ArexBot (обсуждение | вклад) м Замена текста — « ее » на « её » |
пофиксил ошибки. Какие, нафиг, микроорганизмы и электроэнергия?! |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* Осадочные слои ([[sedimentary layer]]), которые обеспечат углем и железной ([[iron]]) рудой. | * Осадочные слои ([[sedimentary layer]]), которые обеспечат углем и железной ([[iron]]) рудой. | ||
* Флюс ([[flux]]) для изготовления стали ([[steel]]). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел ([[chalk]]), доломит ([[dolomite]]) или известняк ([[limestone]])), хотя мрамора ([[marble]], являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно. | * Флюс ([[flux]]) для изготовления стали ([[steel]]). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел ([[chalk]]), доломит ([[dolomite]]) или известняк ([[limestone]])), хотя мрамора ([[marble]], являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно. | ||
* | * Отсутствие враждебной фауны и/или злых (evil) биомов ([[biome]]). Даже "добрый" единорог может легко убить ваших дварфов, а уж про местность, где оживают отрубленные от врагов конечности и даже выбитые зубы, говорить нечего. | ||
* Области с обилием деревьев ([[trees]]). | * Области с обилием деревьев ([[trees]]). Только из деревьев возможно сделать кровати, и, кроме того, из дерева же получается древесный уголь для металлургии при отсутствии магмы или каменного угля. Впрочем, прокопавшись в пещеры, можнодобыть дерево даже на ледниках и в путынях. | ||
В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места. | В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места. | ||
Например места с [[volcano|вулканами]] хороши, если вы не хотите выкачивать [[magma|магму]] на поверхность, но все же хотите использовать её в строительстве. | Например места с [[volcano|вулканами]] хороши, если вы не хотите выкачивать [[magma|магму]] на поверхность, но все же хотите использовать её в строительстве. Реки хороши для мельниц, а к водоносным слоям отношение неоднозначное. Они представляют проблемы для некоторых людей, но другие игроки воду успешно используют. | ||
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] | ||
[[en:Location]] | [[en:Location]] |
Версия от 17:40, 15 июня 2012
Поиск хорошего места для крепости чрезвычайно важен. Если этим пренебречь, вы можете обнаружить, что ваши дварфы умирают от обезвоживания, голода и прочих обстоятельств, которые окружают их.
Идеальное место включает в себя:
- Место, которое не имеет водоносного слоя (aquifer). (Если местоположение является промерзшим, это не имеет значения, и, возможно, даже полезно).
- Источник пресной воды: поток (stream) или река (river).
- Идеальную температуру (temperature), и не слишком горячую, и не слишком холодную.
- Осадочные слои (sedimentary layer), которые обеспечат углем и железной (iron) рудой.
- Флюс (flux) для изготовления стали (steel). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел (chalk), доломит (dolomite) или известняк (limestone)), хотя мрамора (marble, являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно.
- Отсутствие враждебной фауны и/или злых (evil) биомов (biome). Даже "добрый" единорог может легко убить ваших дварфов, а уж про местность, где оживают отрубленные от врагов конечности и даже выбитые зубы, говорить нечего.
- Области с обилием деревьев (trees). Только из деревьев возможно сделать кровати, и, кроме того, из дерева же получается древесный уголь для металлургии при отсутствии магмы или каменного угля. Впрочем, прокопавшись в пещеры, можнодобыть дерево даже на ледниках и в путынях.
В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места.
Например места с вулканами хороши, если вы не хотите выкачивать магму на поверхность, но все же хотите использовать её в строительстве. Реки хороши для мельниц, а к водоносным слоям отношение неоднозначное. Они представляют проблемы для некоторых людей, но другие игроки воду успешно используют.