Fortress Location: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
исправил слово |
можно_добыть |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* Флюс ([[flux]]) для изготовления стали ([[steel]]). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел ([[chalk]]), доломит ([[dolomite]]) или известняк ([[limestone]])), хотя мрамора ([[marble]], являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно. | * Флюс ([[flux]]) для изготовления стали ([[steel]]). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел ([[chalk]]), доломит ([[dolomite]]) или известняк ([[limestone]])), хотя мрамора ([[marble]], являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно. | ||
* Отсутствие враждебной фауны и/или злых (evil) биомов ([[biome]]). Даже "добрый" единорог может легко убить ваших дварфов, а уж про местность, где оживают отрубленные от врагов конечности и даже выбитые зубы, говорить нечего. | * Отсутствие враждебной фауны и/или злых (evil) биомов ([[biome]]). Даже "добрый" единорог может легко убить ваших дварфов, а уж про местность, где оживают отрубленные от врагов конечности и даже выбитые зубы, говорить нечего. | ||
* Области с обилием деревьев ([[trees]]). Только из деревьев возможно сделать кровати, и, кроме того, из дерева же получается древесный уголь для металлургии при отсутствии магмы или каменного угля. Впрочем, прокопавшись в пещеры, | * Области с обилием деревьев ([[trees]]). Только из деревьев возможно сделать кровати, и, кроме того, из дерева же получается древесный уголь для металлургии при отсутствии магмы или каменного угля. Впрочем, прокопавшись в пещеры, можно добыть дерево даже на ледниках и в пуcтынях. | ||
В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места. | В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места. |
Версия от 19:33, 23 августа 2012
Поиск хорошего места для крепости чрезвычайно важен. Если этим пренебречь, вы можете обнаружить, что ваши дварфы умирают от обезвоживания, голода и прочих обстоятельств, которые окружают их.
Идеальное место включает в себя:
- Место, которое не имеет водоносного слоя (aquifer). (Если местоположение является промерзшим, это не имеет значения, и, возможно, даже полезно).
- Источник пресной воды: поток (stream) или река (river).
- Идеальную температуру (temperature), и не слишком горячую, и не слишком холодную.
- Осадочные слои (sedimentary layer), которые обеспечат углем и железной (iron) рудой.
- Флюс (flux) для изготовления стали (steel). В идеале, это может быть осадочный слой флюса (мел (chalk), доломит (dolomite) или известняк (limestone)), хотя мрамора (marble, являющегося метаморфическим) тоже будет достаточно.
- Отсутствие враждебной фауны и/или злых (evil) биомов (biome). Даже "добрый" единорог может легко убить ваших дварфов, а уж про местность, где оживают отрубленные от врагов конечности и даже выбитые зубы, говорить нечего.
- Области с обилием деревьев (trees). Только из деревьев возможно сделать кровати, и, кроме того, из дерева же получается древесный уголь для металлургии при отсутствии магмы или каменного угля. Впрочем, прокопавшись в пещеры, можно добыть дерево даже на ледниках и в пуcтынях.
В зависимости от того, какую крепость вы пытаетесь построить, вы можете выбирать самые разнообразные места.
Например места с вулканами хороши, если вы не хотите выкачивать магму на поверхность, но все же хотите использовать её в строительстве. Реки хороши для мельниц, а к водоносным слоям отношение неоднозначное. Они представляют проблемы для некоторых людей, но другие игроки воду успешно используют.