Body detail plan token: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
AnoOs (обсуждение | вклад) Перевел большую часть |
S0ZDATEL (обсуждение | вклад) м Немного перевёл и добавил качество |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
*толщина ткани | *толщина ткани | ||
и т.д. | и т.д. | ||
| | | Задаёт последовательность слоёв ткани. В качестве альтернативы, переменные аргументы могут быть пронумерованны (Максимум 5 произвольно пронумерованных) для заполнения тканями, назначенными в raw-ках существа. SELECT_TISSUE токен с токеном TL_RELATIVE_THICKNESS могут изменить толщину ткани, но "наслаивание" тканей сложно без создания нового плана. | ||
|- | |- | ||
| Строка 66: | Строка 66: | ||
*родительская часть тела | *родительская часть тела | ||
*охват | *охват | ||
| Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. | | Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. lattermost двух токенов используется для частей тела, которые чистят друг друга (как веки чистят глаза). | ||
|- | |- | ||
| Строка 74: | Строка 74: | ||
*часть тела | *часть тела | ||
*relsize | *relsize | ||
| | | Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела | ||
{{Category|Моддинг}} | {{Category|Моддинг}} | ||
{{Category|Признаки}} | {{Category|Признаки}} | ||
{{elven}} | |||
Версия от 18:28, 26 марта 2017
| Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
| Токен | Аргументы | Описание |
|---|---|---|
| ADD_MATERIAL |
|
Добавляет новый материал существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
| ADD_TISSUE |
|
Добавляет новую ткань существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
| BODY_DETAIL_PLAN | Определяет подробный план тела существа для его последующего использования. | |
| BP_LAYERS |
и т.д. |
Задаёт последовательность слоёв ткани. В качестве альтернативы, переменные аргументы могут быть пронумерованны (Максимум 5 произвольно пронумерованных) для заполнения тканями, назначенными в raw-ках существа. SELECT_TISSUE токен с токеном TL_RELATIVE_THICKNESS могут изменить толщину ткани, но "наслаивание" тканей сложно без создания нового плана. |
| BP_LAYERS_OVER | Работает как BP_LAYERS, но так же определяет свои слои поверх предыдущих. | |
| BP_LAYERS_UNDER | Работает как BP_LAYERS, но определяет слои в соответствии с существующими слоями. | |
| BP_POSITION |
|
Определяет положение указанной части тела, (для носа указана позиция FRONT, и нос находится на передней части лица. Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: FRONT, BACK, SIDES, TOP и BOTTOM. |
| BP_RELATION |
|
Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. lattermost двух токенов используется для частей тела, которые чистят друг друга (как веки чистят глаза). |
| BP_RELSIZE |
|
Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела |