Body detail plan token
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
| Моддинг |
|---|
| Токены |
| Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
| Токены тела |
| Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
| Токены существ |
| Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
| Дескрипторы |
| Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
| Токены цивилизаций |
| Entity • Ethic • Language • Position |
| Токены работ |
| Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
| Токены предметов |
| Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
| Токены материалов |
| Material • Material definition • Inorganic material definition |
|
Lua |
| Скриптинг • Примеры • Функции |
Токены строения тела — группа токенов, задающая отношения между органами.
| Токен | Аргументы | Описание |
|---|---|---|
| BODY_DETAIL_PLAN |
|
Создайте новый план строения тела с указанным идентификатором. Остальные маркеры в этой таблице затем используются для определения свойств этого плана. |
| ADD_MATERIAL |
|
Добавляет новый материал существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
| ADD_TISSUE |
|
Добавляет новую ткань существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
| BP_LAYERS |
и т.д. |
Задаёт последовательность слоёв ткани. В качестве альтернативы, переменные аргументы могут быть пронумерованны (Максимум 5 произвольно пронумерованных) для заполнения тканями, назначенными в raw-ках существа. [SELECT_TISSUE] токен с токеном [TL_RELATIVE_THICKNESS] могут изменить толщину ткани, но "наслаивание" тканей сложно без создания нового плана.
|
| BP_LAYERS_OVER | Работает как [BP_LAYERS], но так же определяет свои слои поверх предыдущих.
| |
| BP_LAYERS_UNDER | Работает как [BP_LAYERS], но определяет слои в соответствии с существующими слоями.
| |
| BP_POSITION |
|
Определяет положение указанной части тела относительно родительской части тела, (для носа указана позиция FRONT, и нос находится на передней части лица. Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: FRONT, BACK, SIDES, TOP и BOTTOM. |
| BP_RELATION |
|
Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. Последние два используются для частей тела, которые чистят друг друга (как веки чистят глаза). |
| BP_RELSIZE |
|
Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела |