Stories

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Различные истории, поведанные играющими в Dwarf Fortress.

Мародер лютого, яростного берсерка

Тогда я еще только начинал играть, много чего не знал, и вот случилась такая история. Однажды одного дварфа внезапно торкнуло и он пошел делать какой-то очередной артефакт. Я, честно признаюсь, ничерта не понял, и тот соответственно вышел из себя, начав за всеми гонятся (кажется, он был еще и мясником). Я подумал, что они сами себя защитят, но когда бешеный мясник завалил третьего дварфа, я встревожился. Так или иначе, погоня за одним дварфом сложилась так, что они оба забежали в подземную ферму. Решив, от безысходности, запереть обоих там (с летальным исходом для "собеседника" мясника) я стал ждать. Уже жду довольно долго, но думаю ничего, скоро издохнет. Прошла целая куча времени, а мясник все еще там. Я думаю затопить помещение вместе с мясником и открываю шлюз с водой из пруда. Тут начинает заливаться воды и вот ирония, мясник умирает от жажды стоя по колено в воде. И вот этого я точно не ожидал. Появляется третий дварф, решивший прибрать носочки с только что откинувшегося мясника, а заодно и прибрать трупик на местную свалку отходов. Напомню, что в помещение все еще заливается вода, и тот самый мародер прорывался прямо сквозь нее. Интересно, о чем он вообще думал, когда решил сделать такую "вылазку"?

О наболевшем

Город закутался в покрывало из ночной тьмы. Он не спал - нет, тысячи его глаз-окон по-прежнему светились, тысячи людей и машин двигались по его артериям-улицам и венам-авеню точно так же, как и днём.

Бодрствовал и Тарн Адамс. Заложив руки за голову, он смотрел в потолок воспалёнными от бессонницы глазами. Программист, ставший легендой благодаря написанной им компьютерной игре про дварфов, был истощён и подавлен.

Источник доната иссяк. Дварфоводы взбунтовались. Тоади не мог справиться с багами, вылезающими в каждой новой версии. Сначала - этот идиотский кислотный дождь... его можно было поправить либо уменьшив температуру в биомах, либо сделав дварфов огнеупорными. К моменту выхода версии 0.32 Адамс понял, что лучше всё же менять обитателей мира, а не сам мир - в результате игроки получили феноменально устойчивых к жаре работников, которые могли купаться в магме. Которая, к слову, добела нагревала сталь.

Дальше - больше. Когда, наконец, удалось смоделировать дефекацию ("какое счастье - теперь дварфы будут ходить в сортир, как подобает живым существам!"), снова вышел конфуз. Прописывая в коде агрегатное состояние дерьма, Адамс случайно сделал его слишком твёрдым - и дварфам натуральным образом разрывало задницы. Игроки по обе стороны океана изощрялись в остроумии - англоязычные дварфоводы назвали наблюдаемое явление "deadly shit bug", а русское сообщество добыло из пыльных уголков памяти уже позабытые, казалось бы, словечки: "баттхёрт", "срать кирпичами", "суровые челябинские дварфы".

Баг был исправлен через два дня, но официальный форум тут же наводнили гневные отзывы, в которых на разные лады повторялась одна и та же фраза - "эти злоебучие пиздопроблядские дварфы не пользуются сортирной бумагой, пачкают говном одежду и получают плохие мысли!"

Русские игроки и к этой ситуации отнеслись с иронией. Была откопана очередная затёртая до дыр копипаста - "я люблю обмазываться несвежим говном и копать".

Апогеем всего этого безумия стали непобедимые тараканы. Решив сделать почти неубиваемых, но редких мегабистов, Тоади чересчур поспешно выпустил очередной багфикс. "Они ждут DF - я дам им её..."

Поначалу всем казалось, что это новый повод для "веселья". Мелкие букашки, не причинявшие раньше особого вреда, стали устрашающими монстрами. Игроки создавали целые спецотряды, единственной задачей которых была дезинсекция помещений. Из десяти закованных в сталь топороносцев назад возвращалось не больше двух... Они шли, оскальзываясь на крови и кишках своих собратев, чтобы, добравшись до бараков, узнать о своём назначении в очередную команду истребителей тараканов. Кулстори про "ветеранов шести зачисток" плодились, как грибы после дождя.

Тарн Адамс зябко поёжился. Закрыл окно. Денег осталось на пару месяцев.

"Я напишу этот ёбаный багфикс. Шоу должно продолжаться. Надеюсь, в этот раз накладок не будет".

Тоади тяжело опустился на стул и включил компьютер. Спустя пару минут он уже ожесточённо молотил по клавиатуре, с невероятной скоростью записывая код. Сегодня он ещё на шаг приблизится к игре своей мечты.


Оно

В пещеры сейчас пришло нечто вроде "Абсолютного оружия" Шекли - соляной (!) пузырь с панцирем и жалом.

Панцирь и жало ополченцы ему пообстригли, а дальше никак - сколько не бей, ничего не делается, а оно потихоньку изматывает ополченцев и ломает кости тем, кто устает и не успевает отскочить.

Пришлось отступать в подземный аванпост, теряя по пути отстающих и раненых.

И тут недобрая весть с поверхности: 100+ гоблинов, большинство верхом на ужасных тварях, и 20+ троллей осадили мою крепость.

Практически сразу в голову пришла мысль сделать гоблинам сюрприз. С великими предосторожностями был прорыт сверхдлинный туннель от подземного аванпоста до наружных пределов крепости на поверхности. Затем синхронно были открыты входы в туннель на поверхности и в пещерах. Для приманки был опущен мост, соединяющий аванпост с туннелем.

Гоблины немедленно отправились разведывать новый потенциальный проход в крепость. ОНО поползло на новый запах активной протоплазмы. В середине туннеля они встретились...

Туннель сплошь заляпан кровью примерно на 50 клеток. Жалкие остатки орды бежали, хромая и истекая кровью. А у меня вдоль наружного периметра крепостной стены на поверхности теперь в качестве охраны ползает ОНО.

Все хорошо, непонятно только, как быть с караванами и дипломатами.


Жизнь дварфов

Поздней весной, двадцать третьего Фельсайта, на пороге крепости появился новый дварф. От остальных обитателей "Медленнопьющего пристанища радостей" его выгодно отличал размер, и невыгодно - тупизна и свирепость. Наиболее грамотные дварфы подметили, что дварф - гигантский. Еще более умные пришли к выводу, что он тут неспроста.

С ними было сложно спорить - Гигантский Дварф, Ам Баал, мрачный фюрер крепости, явился с весьма очевидной из его титула целью - править крепостью. Шевелить железной рукой и трясти железной бородой новому правителю надлежало ровно год, после чего поселение должно будет перейти к следующему правителю из рода прокаженных. Древняя традиция годового правления дурковатых вождей, восходящая к давнему дварфьему племени "Убитые Лодкой" исправно доставляла массу интересных мгновений дварфам и посему рогатенькие охотно ей следовали.

С первого взгляда, крепостью мугамбо был доволен. Грамотно вырытые проходы, сторожевая башня с катапультами и взводом рогатых молотобойцев на входе, запасы еды и алкоголя. Вода у дварфов тоже была, но мыться им не хотелось. Живописно валяющиеся вокруг входа кишки разнообразных диких зверей и змеелюдей навевали приятные мысли о защищенности, пожирающий эти кишки кот навевал на мысли, что кто-то из дварфов скоро останется без кота. Подобное допустить было нельзя - оставшийся без кота дварф впадал в отчаяние и мог натворить немалых дел. Впрочем, котоборство было не первым пунктом предвыборной программы, и, отложив сбор урожая кошек на потом, правитель углубился в дела крепости.

Первым делом насторожила нехватка древесины. Древесина была, но рядом с её складами пара мастерских вовсю строгали ящики и бочки, и какой-то прокуренный черт со страшной силой пережигал её в древесный уголь. Столь увлекательная его деятельность имела довольно мало смысла, так как в попытках построить метрополитен, дварфы нечаянно нашли жилу каменного угля, значительно превосходящего уголь деревянный. Впрочем, посильно проблемы древесины решала толпа таскающих её дровосеков, чему совсем не помогала орда осаждающих их горных козлов. Козлы пока ничего особо криминального не делали, но в глазах их читалась кровожадность. Нехватка боевых собак только возбуждала подозрительность к козлам, поэтому первым приказом нового правителя был заказ нескольких собак на дварфьем собаколитейном комбинате. Натренированные псы войны серьезно укрепят обороноспособность крепости.

Помимо некой нехватки древесины, была обнаружена плантация грибов столь удручающе малого размера, что на ней с трудом рос единственный мухомор. Свинохвост садить было негде вовсе, поэтому в срочном порядке была вырыта еще одна пещера и торжественно переименована в колхоз имени трудового дварфьего знамени. Попутно рядом с колхозом возник продуктовый склад, дабы поварами и гриборобам не приходилось шариться часами, перетаскивая грузы, а так же была проведена реформа колхозников, приведшая к тому, что часть из них надела сапоги и пошла играть в дембельский поезд с старослужащими дварфами. Оставшиеся тут же начали растить гриб с удвоенной силой, чем вполне удовлетворяли правителя. Помог земледелию и запрет готовить мухоморы - из-за термической обработки в них не оставалось семян и запас посевов скуднел с каждым днем. Так же в рамках сельскохозяйственной программы часть лишних кошек и ослов отправились с обзорной экскурсией на бойню.

Покончив с буколическими делами, пришлось взяться за жилищное хозяйство. С ним в целом дела обстояли неплохо, но налицо была некоторая излишняя скученность в малосемейном общежитии и нехватка личных квартир, из-за чего возникали досадные казусы. Так, одна дварфийка ухитрилась родить ребенка прямо в общей комнате, и все бы было ничего, если свежеизготовленный ребенок тут же бы не закатил вечеринку прямо на столе. Пришлось эвакуировать всех остальных дварфов и запирать ребенка в комнате, чтобы он там как следует напраздновался.

Второго Малахита, посреди лета, к нам вдруг приперлись гоблины. Табун из 5 штук внезапно! выскочил из-за угла и напал на мирных охотников и рыболовов. К счастью, гоблины были вовремя атакованы подоспевшими котами, и рыболов с охотником успели спастись. Коты пали в неравной схватке (после чего хозяйственный фермер их куда-то прибрал и, подозреваю, сварил. Позже я видел его в одежде из кошачьих шкурок). Рассвирепевшие от потери питомцев владельцы котов ухитрились навалять выжившим после котоцида гоблинам, и, в целом, это нападение было удачно отбито. Чтобы в следующий раз оно было отбито удачнее, было решено развить крепостную стену, увеличить количество ловушек и построить рядом со входом стрельбище для личного состава дварфийских вооруженных сил.

Тем временем, в мастерских кипело производство. Адил Шизенфикод, знатный куклотрах, сотворивший для своих утех первую куклу в крепости, со страшной силой ваял каменные шедевры. Бибмбул Сустерол, строивший стены, с какой-то целью замуровал сам себя, где и просидел недели три пока я его не обнаружил. Ребенок неизвестной дварфийки второй месяц праздновал в запертой столовой, и все шло своим чередом. Решено было умастить взор дварфов наглядной агитацией, и дварф АмБаал отправился гравировать все и вся, причем в процессе у него вдруг обнаружился недюжинный к этому талант и крепость оказалась буквально покрыта шедеврами. Особенно досталось новой столовой в которой, подозреваю, талантливый АмБаал изобразил в картинах необходимость раскупорить столовую старую и выпустить оттуда, наконец, изможденного четырьмя месяцами вечеринки ребенка.

Внезапно летом явился караван людей. У каравана людей были куплены километры кожи, на следующий год заказали побольше собак и бревен. Из кожи изрядно уставший к тому моменту от кошачьих шкурок кожевенник тут же радостно навертел брони и мешков, бревна же пошли на тренировочные болты и бесконечные ящики с бочками. В целом, благодаря трудам куклотраха проблем с торговлей у дварфов не было - любая кукла или прочая каменная фигня авторства Адила уходила за весьма приличные деньги. С другой стороны, благодаря ему же постоянно не хватало ящиков: производительность у него была просто чудовищная.

Внезапно Мэр Азтеш Езумстун сделался одержим. Он собрал пять камней, чей-то скелет, немного руды, заперся в кузнице и начал что-то ваять. Поваяв пару недель, мэр соорудил платиновую подставку для оружия, с изображением карася и деревянными шипами. Дровосек в честь этого закатил очередную вечеринку, видимо, радуясь что мэр сделал не куклу. Вечеринка закончилась быстро - дровосека забрали в военкомат.

Эмигрантов в этом сезоне не пришло, зато приехал караван дварфов, привез три мешка веревок, шкур, воз бревен и пять мухоморов. Заказал еще бревен и собак. Из имеющихся собак, одна боевая сука родила щенка прямо во время боя с кобольдом-вором, причем щенок, только появившись, сразу же присоединился, яростно кусаясь, к бою с кобольдом, чем немало удивил окружающих столь странным способом доставки собачьих подкреплений прямо в бою. На этом размножение населения крепости не закончилось - рыбак около водоема во время рыбалки родил ребенка и сразу же его потерял. Сидим без рыбы.

У охотника закончились черепахи, которых он с таким трудом добывал загонным методом, и он отправился в поисках зверей на юг. Зверей он не нашел, но нашел одинокого лизардмана, который тут же его пырнул копьем. Общество незанятых дварфов после кончины охотника разделилось - большая часть двинула подбирать покойного и его вещички, а меньшая часть, в лице бывшего председателя крепости Гимли, пошла страшно мстить лизардмену. Так как вооружен Гимли был в основном кулаками, похмельем и киркой, а терять столь почтенного члена общества нельзя было никак, то по тревоге был поднят взвод боевых алкоголиков и командирован вслед за Гимли. Однако, пока отряд тащился словно вонь за войском ополченцев, храбрый Гимли успел сломать позвоночник лизардмену, от содеянного стал невыносимо крутым (extremely tough), поблевал маленько и отправился к себе домой, где тут же начал со страшной силой жрать. Солдафонам ничего не оставалось, кроме как утыкать полуживого лизардмена стрелами и отправиться назад в казармы.

Тем временем в крепости, травник, видимо приобщившись к траве и грибу, тоже стал одержим и заперся в мастерской. Злоупотребление травой и грибом не прошло даром - долбаный хиппи, утащив со склада березовое полено, изваял идола (не забыв утыкать его шипами), причем на идоле чертов папа карло нарисовал небезызвестного нам куклотраха и процесс создания предыдущей куклы.

Под конец правления жажда творчества накрыла и кузнеца. Он, закрывшись в кузне, внезапно сваял платиновый стул с изображением этого же стула. С рекурсией в крепости надо было что-то делать. Что-то делать надо было и с бывшим правителем Гимли, который пятый день жрал грибы и вареных черепах у себя в комнате.

И вот весна - время передачи власти. За этот год фюрер АмБаал успел поднять на ноги сельское хозяйство и призвать в армию лишних колхозников, набурить разведывательных тоннелей, развить до невиданных высот самогоноварение и решить жилищную проблему, заодно натренировав взвод коммандос с арбалетами и молотком. В процессе, правда, куда-то подевались почти все запасы металла и угля, но этого добра под землей было еще много. Гимли наконец-то перестал жрать и вышел в забой, без потерь прошла и несколькомесячная вечеринка у колодца, которую работники военкомата каким-то образом пропустили и не пресекли на корню.


Путешествие к центру земли

Генератор мира в ДФ превосходит по проработке многие ручные миры, мне в этот раз досталась песчаная равнина, с лесами, озёрами, красота. Так как горы, которую должен изрыть пещерами любой уважающий себя дварф, у меня не было - я начал копать вниз - основные помещения расположились в песчаном слое, а ниже расположились шахты, в которых было обнаружено прилично мрамора(из которого в крепости состояло всё - полы, стены, двери и т.д.). В общем, ничего интересного, но благодаря моему любопытству я начал копать шахты всё ниже и ниже, надеясь найти новые минералы или, например, магму :)

Описание повреждений ящера

В итоге, я докопался до красивого подземелья, в духе "Путешествия к центру земли", там были и деревья и озеро и местное население... Сперва мои дварфы нашли человека, женщину, с птичьей головой, и, простите, с сгнившими глазами. Дварфы доложили, что она была стрелком, судя по арбалету (и названию), довольно ироничное зрелище. Через некоторое время, когда я собрал уже было экспедицию по вывозу платины, кристаллов и прочего добра - из неизведанного прохода вылезло забытое чудовище - огромный каменный Ящер из родолита, с тремя хвостами и испускающий ядовитые пары (вот что с Пташкой-то стало). Учитывая, что мои арбалетчики вряд ли что-нибудь смогли бы сделать огромной глыбе камня, проходы в пещеру были замурованы, но перед этим, из того же тёмного прохода, вылез трёхрогий жук-убийца, внушительных размеров и плетущий к тому же паутину. Конечно, это не придало мне уверенности, и проход был замурован двойным слоем стен. Некоторое время Крепость моя росла, кто-то умирал, кто-то рождался, создавались артефакты, а я собрал более-менее боеспособный отряд и решил выманить монстров по одному на приготовленные ловушки. Откопав проход, моим дварфам предстало страшное зрелище.

Это описание того самого ящера, а красным - список его повреждений. У него было сломано всё - от вскрытой головы, до вывернутых ног и раскрытой грудной клетки. При всём при этом, он оставался жив, и даже умудрялся ползать. Жук же остался абсолютно невредим, хотя и оголодал и выглядит истощенным. В данный момент, Ящер свалился в озеро, но продолжает свой жизненный цикл на его дне, а Жук тоже соблюдает постельный режим и мало шевелится. Вот я и думаю, кого же отправить на монстра так разворотившего каменного голема...


Мой дядя самых честных правил...

Сегодня был замечательный случай. На мою крепость напал отряд гоблинов. Ничего в принципе особенного, система защиты уже давно отработана, и навстречу зеленошкурым захватчикам ломанулись десять моих дварфов-охранников. Правда, не слишком хорошо экипированных - в основном медное и железное оружие и броня, только у двух лучших бойцов стальные доспехи и топоры. Однако в победе я не сомневался - гоблинов меньше, бойцы они в большинстве своём неважные, а вооружены примерно так же. Но на сей раз вышло несколько иначе... Отряд гоблинов возглавлял человек - то ли наёмник, то ли украденный в детстве и воспитанный гоблинами воин. Увидев его, я не сильно обеспокоился - подумаешь, бойцом больше, бойцом меньше. Но я очень сильно ошибся. Завидев моих дварфов, всё гоблины тут же совершили тактический манёвр под названием "организованное отступление", но этот человек - один! - остался прикрывать их отход. На него тут же набросилось шестеро моих дварфов, включая двух лучших бойцов, капитана стражи и лидера экспедиции, а также два боевых пса. И вот тут-то я понял, как сильно он отличается от гоблинских воителей. Во-первых, этот рыцарь оказался с ног до головы закован в стальные доспехи, имел при себе стальной же щит и был вооружён железным моргенштерном. Во-вторых, если мои дварфы были просто неплохими воинами и умели держать оружие, то этот человек оказался превосходным бойцом. Большую часть ударов, сыпавшихся на него со всех сторон, он блокировал или попросту уворачивался от них, а те немногие, что таки попадали, не могли пробить его доспехи. Пять минут, целых пять минут он стальной башней стоял под градом ударов, которыми его осыпали шестеро дварфов и два боевых пса, и очень эффективно огрызался в ответ. Его дважды сбили с ног, один раз даже оглушили ударом боевого молота по шлему, но он таки дождался, пока все гоблины удерут, и неспешно отступил сам. При этом остался практически целым - у него только ушиб на груди остался от единственного удара моего дварфа-капитана, всё же пробившего его кольчугу, но не сумевшего достать что-то жизненно важное через толстый слой жира и мышц. Сам же он убил мне одного из боевых псов, а второму сломал позвоночник, раздробил плечо одному дварфу, порвал точным ударом горло другому (отчего тот вскоре скончался), сломал несколько рёбер и раздробил колено дварфу-капитану. Ну что тут скажешь... "уважать себя заставил".


Теория превосходства

Итак, немного вводной информации. Однажды, в одном из гоблинских кланов, шаману, находящимуся под воздействием волшебных грибов, открылась некая философская доктрина гоблинского превосходства, которую он открыл военному вождю. Естественно, как и любая теория собственного превосходства, эта доктрина не могла не оказаться созвучной с его собственными мыслями, которые он просто не сумел сформулировать. Вождь поведал новые духовные ценности своему клану и с тех пор племя обрело некое подобие локальной религии, не противоречащей основным верованиям гоблинов, но изрядно дополнявшей требования к быту и мировоззрению адептов. В сущности, философская доктрина, которую сложно назвать кодексом, в виду недисциплинированности гоблинов, являлась некоторым подобием блатных понятий, которые накладывали табу на некоторые "нечистые" действия. Суеверия имеют тенденцию укореняться среди гоблинов гораздо сильнее, чем любые системные учения, и спустя одно поколение эти понятия приобрели статус догм, которые нет никакой необходимости пояснять. Сами правила могли быть довольно безобидными и бессмысленными, таким, например, как запрет на употребление в пищу птичих яиц или запрет справлять большую нужду, после захода солнца, но пренебрежительно отношение к тем, кто не следует данным правилам внесло серьезные изменения в обыденную жизнь племени. Отрицающие новую духовную традицию считались теперь нечистыми и ни в коем случае не равными тем, кто исполняет эти идиотские правила. По сути - они даже не гоблины, а просто бездуховные животные, которые не имеют никаких прав и не могут расчитывать даже на каплю уважения. Естественно, с такой внешней политикой, племя не могло расчитывать на лояльное отношение соседей, хотя, некоторые отщепенцы, соблазнившиеся идеей превосходства и поддерживали идею, но всегда оставались в меньшинстве. Через какое-то время племя было разбито внешним врагом, так как никто из соседей-гоблинов не счел нужным прийти им на помощь. Остатки клана разбрелись по другим племенам, неся с собой и собственную философию. Неприятие другого мировоззрения превратило их в замкнутые анклавы внутри других племен, вынужденные все время обороняться от чьих-то нападок, сделав их сплоченными и воинственными. Они, веря в свою избранность, часто отличались в военных походах, и со временем вообще начали пренебрегать мирными профессиями. Вождь племени, в котором находился такой анклав, старался использовать их в своих целях, но по возможности, свести контакты с ними к минимуму. После совершения военных подвигов, отличившись где-то храбростью и дерзостью, такие гоблины становились еще более заносчивыми, что зачастую приводило к конфликтам внутри племени и заканчивалось массовыми бойнями, погромами и изгнанием. Итак, семеро гоблинов-фанатиков, оставшиеся живыми после крупной драки внутри племени, принявшего их когда-то к себе, забрикадировались в башне и держали там осаду. Вождь предложил им собрать манатки и уехать в свободные земли, где они смогут основать собственный клан, поскольку ему не хочется поджигать собственную башню, пока его на это не вынудили. Посовещавшись, семеро изгоев решили, что хотя хороших свободных земель в окресностях нету и им придется жить в плохом климате, в окружении врагов, но это, все таки, гораздо лучше, чем быть сожженными заживо. Потребовав все необходимое, они отправились в путь, подгоняемые криками и оскорблениями в спину. Что еще взять с гоблина, который гадит ночью? Семеро изгоев решили восстановить свой потеряный клан и не принимать никого, кто не будет держаться их убеждений. Строго говоря - от испорченых гоблинов ждать хорошего не приходится - новый клан должен рости только за счет детей. Рожденных или украденных. Учитывая перенаселенность гоблинских земель, они знали, что если дела у них пойдут хорошо, то вскоре к их новому племени начнут прибиваться переселенцы, включая тех, которые сейчас выкрикивали оскорбления им в спину. Поэтому новый вождь взял со всех клятву, что они не будут ни общаться с новоприбывшими, ни торговать, и вообще, относиться к ним, как к собратьям. Если мигранты захотят поселиться среди нас, мы отведем их в подземелья, отберем их детей на перевоспитание, а что будет с пленными - решат боги, они ни чем не лучше скота. Так решили и пусть так оно и будет.

Гоблины не едят пищу, приготовленную из топленого жира. Странно. Непонятно. Не ясно. В подземелье все счастливы, во время последней голодовки умер всего один гоблин. Постоянно играют свадьбы. Теперь я знаю, что нужно жителям для быстрого размножения: много свободного времени. Когда возьмусь играть без мигрантов, обязательно учту это. Есть смысл предполагаемых жениха с невестой просто запирать в одном помещении, чтоб они побыстрее определялись в своих взаимоотношениях. В этом сезоне зачастили воры. 4 одновременно, и возможно, еще не конец. Двое бежали, двоих удалось убить. Жду амбуша. Из доспехов готов только один хороший комплект. Нету времени. Не так легко восьмерым прокормить сорок дармоедов. Не могу понять, куда постоянно деваются черепа (пропадают прямо со свалки или с кладбища) и почему мой колодец замерзает, не смотря на то, что он в помещении? Копаю еще один, резервный, но что-то здесь не то.

Устраивать пати в самый разгар голода в подземелье, уже стало доброй традицией в нашем жизнерадостном поселении. Как только подземные жители начинают охотиться на букашек, что является верным симптомом надвигающейся голодной смерти, мэр тут же устраивает какой-нибудь утреник. И вот, когда пища с трудом, но добыта, совершенно некому сбросить ее вниз. Особым цинизмом отличился один из новичков, по прозвищу Кирпич. Урвав минутку и схватив огромную охапку костей (10 штук) он побежал спасать пленных от голодной смерти. Он же совершенно не виноват, что ему захотелось пить за пять шагов, до люка, под которым его ожидала голодная толпа. После этого он спокойно отправился устанавливать дверь, разумно рассудив, что выброс мусора - маловажное дело и может подождать.

Покормить, как ни странно, успели. Отсрочили еще немного. Только скинул им не менее 25-30 костей, но они снова голодны. Но я вернулся, чтоб сказать совсем другую приятную новость. Купцу надоело ждать, он бросил шапкой об землю, стал берсерком и убил своего осла. Потом скрылся в неизвестном направлении. Профит! Осла уже доедаем, но среди товара были шелка и шкуры, которые я очень ценю, так как не имею своего производства.

Времени прошло ровно 4 года. Делал большой перерыв в игре, как видно по записям. Все развивается, конечно, очень медленно, по сравнению с нормальной игрой, учитывая отсутствие торговли, сельского хозяйства и постоянную занятость кормежкой. Хотя, если взять миграцию за ориентир развития, то все довольно сносно. За 4 года у меня был уже 81 гоблин, 36 из которых я уморил. Учитывая, что все хозяйство держалось на 6-8 работающих, наверное это даже хорошо. Скринить особо нечего, замок только в начальной стадии работ, я даже казармы до сих пор не перенес в основное здание и мастерские так и не накрыл крышами, все завалено снегом. Вот, чем богаты: 1. Старый двор, где пришлось быстро отгородиться, учитывая удобное расположение озер. Потом здесь планировалось сделать поля, вон внизу даже помпа для орошения. Но гоблинам не до ерунды. Все склады отсюда уже перенесены, как только перенесу барак и столовку, можно все сносить на стройматериалы. Стена защищает три квартала из четырех. Зимой озера замерзают. 2. Будущий замок. Планируются навороты в лучших традициях гоблинской архитектуры. Диспропорция и ассиметрия, башни торчащие в разные стороны, коллонады, серпантинные лестницы и висячие мосты между башнями. Пока что только фундамент. Башенка слева ни что иное, как новый колодец, перенесенный со снега на траву. Старый колодец замерзает даже под крышей. Нижний зал - арсенал, бараки и столовая. В данжоне нижние комнаты пойдут под склады и мастерские. Элитные жилые комнаты начнутся не ниже, чем пятый-шестой этаж. Изоляция от шума. Деревянная с бокситными кусками стена временная. Еще не продумал планировку. 3. Подземелья с пленными. Расширил им кладбища. Там где лежит нечто, похожее на кусок угля - это на самом деле выдвижные прутья в полу, для сброса продукции. Пока что здесь были изготовлены и сброшены только 2 окна. 4. Будущая крепость, с высоты полета думдайвера. Если присмотреться, можно увидеть, что башенка-колодец застеклена окнами, произведенными зеками. Вся правая сторона двора заполнена мастерскими. Когда я накрою их крышами, крепость сразу вырастет на один этаж. По крышам будут ходит патрулями лучники, возможно, даже тренировочное стрельбище будет прямо там, чтоб они могли практиковаться, не отрываясь от охраны. Хотя - это только теория, костей не хватает даже для еды.

Грядет ад и погибель. Сомневаюсь, что многие из подземных жителей выживут. Да и один надземный гоблин влез туда же и на попытки выманить его рычагом объявляет, что он на перерыве. Ну, каждому свое. Сейчас нет времени, потом объясню подробнее, в чем дело. Вообще - небольшой глючек в механике, мне кажется.

Короче, я с тех пор еще не играл, вот сейчас планирую продолжить. Но решил обрисовать ситуацию коротенько. Короче, пришли новые поселяне. Много, больше десятка. Много крестьян, но добрать их до десяти в полноправных граждан нельзя - все крестьяне чьи-то родственники. Есть 2 ребенка. Это радует. Теперь о плохом. Запуская новую порцию гостей в подвал, на какие-то пол секунды оказались открыты все замкИ. И логично, что голодающие подземные жители тут же ломанулись за едой. Дверь я тут же закрыл, не пережевайте, никто не вышел, проблема не в этом. Здесь обнаружился такой вот глючек: когда юнит идет жрать, даже если он на другом конце карты, если есть путь из точки "а" в точку "б", ему резервируется одна еденица еды на складе. С этого момента эта еда становится его собственностью. Даже когда путь оказывается перекрыт, еда все равно принадлежит ему. Кроме него ее уже никто не съест. Теперь представьте: у меня на складе лежало около двадцати кусков мяса, что вполне достаточно для надземных нескольких гоблинов. Когда двери были пол секунды открыты, все это мясо переназначилось, как принадлежащее подземный голодоморцам. Верхние гоблины уже его не станут есть, так как оно чужое. Поскольку узников на верх я не выпускаю, съесть они его не смогут. Сбросить им его вниз я тоже не могу, потому что дампать чужие вещи бессмысленно, они не выбрасываются, так как у них есть хозяин. То есть - сейчас у меня на почти 70 гоблинов осталось 2 кусочка мяса, а все старопоселенцы, естественно, устроили пати. работали только двое новичков, но один из них, как я уже говорил, забежал с мигрантами в подвал и не хочет выходить. Короче, имеем такую картину: 70 гоблинов, 20 умирающих с голода, 2 куска мяса и один работник.

Новостей пока что нету. Борюсь с огромной волной миграции медленно и поступательно. Тот идиот, который отправился отдыхать вниз, все-таки успел обзавестись там другом и хотя уже был выведен в шлюз, который отделяет от поверхности всего одна дверь, вероятно, будет отправлен назад. Если бы это был гоблин из первых шестерых (выживших) поселян, то я бы его простил, конечно. Но поскольку это один из новобранцев, еще не обзаведшийся друзьями на поверхности, но уже имеющий друзей внизу, то нам такие не нужны. Так что вместо него возьму одного из новых. Пришел таки в конце концов крестьянин без жены. Вышли в ноль, в итоге. Из кризисной ситуации по охоте пытаюсь выходить следующим образом: посылаю армию убивать животных. Если посылать просто охотника, он на все забьет и пойдет на пати, а солдаты - ребята дисциплинированные. Конечно, пока дичь будет убита и разделана, в подземелье уже начнут умирать. Пока что я им сбросил труп кобольда и козла-зомби. Как только трупы догниют, они сразу могут приниматься грызть кости. Но этого мало на почти шестьдесят голодающих. Для надземных жителей я готов применить нз - забить одного верблюженка (у меня их уже четверо). Но это крайняя мера.В общем - голодомор неизбежен, боюсь, что драма будет похлеще, чем в прошлый раз. Многие уже поженились и почти каждый из заключенных дружен со всеми остальными, а значит - несчастных мыслей будет выше крыши. Кроме того - туда влез один из детей и я постараюсь его эвокуировать до начала пиздеца, но не уверен, что смогу.

Что-то меня это совершенно не радует. На данный момент от голода умерло около десятка гоблинов. Двое или трое лишились супругов, постоянно теряют друзей. Спят на голой земле, испытывают постоянный голод и нюхают миазму. И что же? Большинство из них постоянно счастливы! Им все похуй. Они только и делают, что своим пиздежом прокачивают левела и радуются, общаясь друг с другом. Кроме того, почти каждый из тех, кто уже давно сидит прокачал пиздельные навыки где-то до Accomplished, и они, вероятно, очень нехуево веселят друг друга, льстят и утешают. Драма отсутствует напрочь. Мне скучно. Нахуя мне их кормить, если они не радуют?

здесь повествование оборвалось...


О бедном циклопе замолвите слово

Решил побродить в Adventure mode. В первом городе тамошний представитель знати сразу после моего появления как-то неудачно поскользнулся и корчась от боли валялся, пока я осматривал окрестности. Так ничего и не добившись от него, пошёл в соседнее поселение. Там мне обрадовались и попросили убить злого циклопа. Ну, не вопрос. Пошёл к циклопу. С циклопом приключилась какая-то напасть. Когда я нашёл его пещеру и в дальнем конце набрёл на него, он был не в лучшем виде. В общем, он отчаянно блевал и сваливался без сознания. Я набросился на него с мечом и принялся спешно рубить. Рубился он не очень хорошо, но несколько пальцев я ему оттяпал ну и вообще потрепал. Обнаружив, что противник и не думает очнуться и напасть на меня, я отложил меч и принялся тренировать Wrestling. Достаточно долго я его всячески вывихивал и душил. Наконец, опять рубил мечом. В какой-то момент циклоп очнулся, заорал большими красными буквами, что он — именной циклоп и сейчас будет меня убивать, но следующим же ходом снова потерял сознание.

Так и не понял, что же с ним приключилось. И, если честно, какая разница? Важно то, что ни в одной RPG (с предопределённым сюжетом, или, тем более, random generated) я ничего подобного не видел. Потому что это странно и глупо — ты с квестом пришёл убивать гада, а ему и без тебя хуже некуда. Странно, глупо, но совсем не невозможно.


Экспедиция

Их было семеро.
Один умел рубить, другой копать, третий делать игрушки, четвёртый был плотником, пятый каменщиком, шестой рыбаком, седьмой лохом (на самом деле он умел чистить рыбу, но это его не оправдывает). В один прекрасный день они приехали к горе, разбили палатки и начали работать. Один копал, другой рубил, третий рыбачил, двое наспех строили стену вокруг палатки и ещё двое загорали.
Ближе к вечеру, когда вокруг палатки был ров с рыбой и и забором, они пили и спали под открытым небом. На следующий день их ждала настоящая работа. На утро они углублялись под землю, строили мастерские, делали кровати, двери, механизмы для обороны от незваных гостей. Вчерашний лесоруб выращивал на песке грибы, даже для рыбочиста нашлась работа. Только мастер по игрушкам ходил как в воду опущеный — сколько бы он не сделал кружек, свирелек и игрушек — над ним смеялись. К третьему дню всё поселение уже было под землёй, вход в него закрывался мостом, а к четвёртому дню перед мостом и вдоль стен образовалось минное поле. Шахтёр тихо сходил с ума, пытаясь найти хоть немножко угля или драгоценностей, плотник не знал, чем заняться — и решил научиться варить пиво. Ювелир как одержимый делал каменные фляжки, рыбак всё время где-то пропадал, рыбочист постепенно покрывался чешуёй, дровосек разговаривал с грибами, а каменщик почему-то делал гробы. Много гробов.


Неудавшаяся месть

Однажды я начал строить крепость с экономикой, основанной на рыбной ловле. Дварф-рыбак выуживал всякую мелочь из маленького пруда, пока к нему не подкралась коварная щука. Рыбы чудовищны, поскольку они постоянно плавают, что считается непрерывной прокачкой навыка swimming с последующим набором опыта и повышением всех характеристик вообще. Этот конкретно дварф от щуки отбился, но вот два его товарища попытались в ужасе разбежаться (по направлению строго от сцены поединка) и попадали в тот же пруд, где щука ими немедленно позавтракала.

Оставшиеся в живых дварфы мрачно бродили по крепости, пока я не придумал им план мести: осушить пруд. Два дварфа-рудокопа выкопали под прудом резервуар для воды и отводной канал, была установлена заслонка для воды. Дварф, который пробил дно пруда, обнаружил там не только щуку, но и останки погибших товарищей, в том числе совсем ещё новенькие ботинки и инструменты. С неслышимыми криками «хорошая вещь, надо забрать», все ещё живые дварфы пробежали по каналу в пруд, где их по очереди съела щука.


Позовите санитаров!

Из записной книжки доктора маленькой психодварфической больницы.

День первый:
Сначала мне сообщили, что отряд под таким-то названием расформирован. Следующее сообщение было, что такой-то королевский страж долбанулся умом на отличненько (has gone stark raving mad). Я подумал, что очередной идиот ушел в самоволку, чтоб создать еще один бесполезный артефакт — специальности-то нету. И потерял на время интерес. В следующий раз, когда я наткнулся на это чудо, оно валялось в столовой, ползало и бормотало. Осмотр пациента показал отсутствие странного настроения, но наличие голода, жажды и раны на ноге.
День второй:
Оно переползло из столовой в зоопарк, валяется и бормочет прямо под клетками. Ранение ноги не прошло. Часть вещей осталась валяться на старом месте.
И вот убейте, не знаю, отчего бы ему быть несчастным. Денег полно, друзья есть, работа имеется и алкоголя хватает на всех. Что ж, детские психологические травмы, повлекшие тяжелое психическое расстройство. Из медицинской карты: «often nervous, can handle stress (неужели?), modest (я заметил)».
День третий:
Моя арена, для ритуального разрывания гоблинов хищными животными имеет три яруса. Верхний — зрительский, средний — собственно арена, и нижний — ров, отделяющий зрителей от арены. Прибитое сумасшедшее чучело приползло в зрительный зал и сбросилось в ров. Валяется теперь покалеченное. Вещи раскидало по всей крепости и лежит, почти голое. Сколько может длиться этот цирк? Всем по прежнему по барабану.
День четвертый:
В настоящий момент бродит уже полностью голый, наверное, скоро помрет. Зря я выпустил его изо рва.
День пятый:
Это существо три раза поднималось на арену и прыгало в ров, пока не превратилось в кучу мяса (особенно пострадали ноги), но ходить ему это не мешало. Я каждый раз пытался отрезать его выдвижным мостом, но каждый раз не успевал. Один раз мост просто влепил его носом в стену, другой раз бросил его прямо на ловушку. Теперь остаток дней больной проведет в клетке. Посмотреть на драку гоблинов с сумасшедшим мне не удалось, да и вряд ли это было возможно.


Песочница

Sandbox.jpg

Сидел я недавно с дочкой в песочнице, она неумело ковырялась в песке лопаткой и укладывала его в ведёрко. И тут я понял, за что люблю Dwarf Fortress.

Это же песочница! Можно копать, можно строить из извлечённого грунта какие-то нелепые стены, можно перерыть всю песочницу в поисках каких-то камушков или пуговиц. Можно строить ловушки, закапывать пауков, если копать поглубже - можно наткнуться на камни или аквифер. Вот за что я люблю DF - за забытое ощущение игры, позволяющей ломать и строить, копать и закапывать, сносить горы и отстраивать их заново, копать, копать, копать...
Присмотревшись к песочнице, я про себя сказал: песок, растительности нет, аквифера нет, животных нет. Одна дварфша-шахтёр, запаса еды нет. Есть немножко брёвен (раскиданы по карте), иногда встречаются кластеры камней. Если найдутся зёрна, можно вполне прожить и тут.


Увезу тебя я в тундру

Cыграл только что самую быструю игру. Высадился в ужасающей тундре. Видимо она была очень холодной, потому что все 4 собаки, 2 лошади и одна кошка сдохли почти сразу. Дварфы выжили и начали зарываться под землю, с опаской посматривая на стаю ледяных волков в 8 голов. Но не тут-то было. Вожак злобных тварей бросился к сгрудившимся около телеги дварфам, но был вовремя замечен и разорван голыми руками. Тут подоспели шахтёры, которые умело орудовали кирками, но смерть троих соратников вселила ужас в их сердца и превратила в убегающий обед волков. Все происходящее заняло максимум 5 минут. Кто ж знал, что так обернется и что надо брать стрелка/топорника.


Увидеть мир и умереть

Бывший солдат отправился из своего родного бедного города, ютящегося в забытом всеми ущелье, посмотреть мир. Он впервые прошел по берегу величественного океана, забирался в полупустые пещеры, отдыхал в великом дубовом лесу и в конце концов добрался до огромной тёмной пустыни.
Путь через неё был долог и скучен, пока, однажды ночью, полуспящий вояка не заметил движущийся холм песка. Холм угрожающе приближался и выглядел совершенно чуждо. Солдат попробовал разбить непонятное создание щитом, но в итоге поплатился левой рукой, разодранной свирепым потоком песка. Он бежал по пустыне, бросая в нежить камни. Спасение пришло внезапно — мешок жёлтого песка, взятого на берегу. Голем развалился, едва чужеродный материал проник в зачарованное тело.
Солдат продолжил свой путь, и на следующий день был вознаграждён огромной степью, открывшейся взору. На горизонте лежал город людей, там он познакомился с 19-летней лучницей, дочкой местного лидера. Она вызвалась помочь ему убить гиганта, терроризировавшего это поселение уже несколько лет. В пути она спасла его от дикого ягуара, и они сдружились. В пещерах храбрая девушка всадила решающую стрелу в сердце чудовища, когда оно готово было раздавить нашего героя.
В городе их встречали как героев, мэр рассказал о дальнем убежище, в котором хранятся сокровища, охраняемые минотавром.
Они отправились на сервер, только чтобы в дороге стать жертвами рапторов — хищные ящеры в доли секунды сбили дварфа с ног, и разорвали его спутницу. Лишь гнев и умелое использование копья дали ему шанс увидеть следующий день. В печалях забрал он сокровище.
На обратном пути усталость и печаль дали о себе знать — два гигантских льва набросились на него в том ущелье, где ранее он был спасён от ягуара, и вспороли горло, хоть он и утащил обоих кошек с собой в могилу.
Так погиб Мардук Копьестенный.


Демон

Начинаясь как любой обычный ГФ, Посёлок Тирании был по всем меркам скучным местом. Конечно были и караваны и иммигранты, и даже иногда (изредка) осады, но крепость таила под собой тёмный и смертельно опасный секрет. Его имя было Ашмалис.

Ашмалис был легендарным огненным демоном. Он существовал задолго до того, как форт был построен, и на счету у него числилось более 550 жертв, среди которых два полных клана гоблинов, куча эльфов и устрашающее количество дварфов... одним из которых был Подземный Король.

Говоря о текущих событиях - в крепости шло крупное строительство. За годы жизни твердыни многие десятки иммигрантов избрали её местом для жизни и жизнь эта была хороша. Несмотря на множество легендарных гравёров и воинов, форт тем не менее становился всё уязвимее. Его жители заплатили страшную цену в тот день когда один из шахтёров пробился в тускло светящуюся бездну глубоко под сводами каменных палат. За какой-то час крепость моего друга оказалась под непрекращающейся осадой демонических отродий. Неготовое к отражению атаки изнутри, население форта стало сокращаться по экспоненте. Даже судорожное перенаправление русла подземной реки на нижние этажи не смогло остановить поток демонов, - удалось лишь замедлить его достаточно для того, чтобы обрушить крупные тоннели и выиграть немного времени.

К счастью, крепость была спланирована таким образом, что даже при обрушении любой крупной секции все пути для побега вели наружу, на открытый воздух, в место далёкое от крепости и лёгкое для обороны, при условии блокирования тоннеля морской водой, обрушивающейся с разрушенного потолка. Хотя на этой части карты живых дварфов не осталось, моему другу удалось выиграть для них достаточно времени, несмотря на то, что появление Ашмалиса собственной персоной создало видимость полного поражения. Которая стала особенно явной, когда Стувок сошёл с ума от ярости.

Он был одним из семёрки основателей, бывший шахтёр ставший легендарным кузнецом. Он был настоящим монстром, примером для всех его соплеменников. И он только что потерял свою жену Докен, также члена семёрки основателей, ставшую новой жертвой демона Ашмалиса. Горечь свою он разъяснил соплеменникам с невероятной ясностью, прорываясь сквозь них как коса сквозь траву, не встречая сопротивления. Только будучи запертым в своей кузне ярость его удалось сдержать.

Стяги мели пол, и мораль не была выше. Несколько дварфов предпочли покончить с собой в этот тёмный час. И из тех немногих что остались от некогда многолюдной крепости мало кто хотел заниматься чем-либо вообще, кроме, пожалуй, гравёра Сила, также одного из семи, который в те долгие и мрачные месяцы запечатлевал на полах и стенах портреты павших братьев и сестёр. Вся надежда была потеряна. Однако это был ещё не конец поселения. Пока - ещё нет.

В атмосфере всеобщей печали и страдания Стувок открыл своё сердце душам погибших. И в один день души эти воплотились в дух, и дух этот вселился в кузнеца. В своём безумии он замыслил, спланировал, и, что удивительно, создал из подручных материалов предмет, явственно бывший данью памяти его погибшей жене: Бесконечная Смерть в Слезах - меч с гравировкой в виде дварфа, держащего кусок стекла - стекла, бывшего частью ежедневного труда его жены.

После столь тяжелых потерь мой друг раздумывал о затоплении всей карты магмой. Но узрев сей артефакт, его neckbeard возобладала над малодушием, и он твёрдо уверился, что Подземный Король, дварфы, Докен - все должны быть во что бы то ни стало отомщены! К счастью для меня он решил продолжать. К тому моменту, когда я пришёл поглядеть на его успехи, он аккуратно выделил оставшуюся незахваченной малую часть крепости и подготовился к битве. Дварфы были вооружены, рычаги подняты, и игра - снята с паузы. Несколько дварфов совершили самоубийственные забеги вниз, вглубь крепости, обрушив казематы, что в свою очередь позволило просесть породе, ранее преграждавшей путь полчищам демонов, и вновь позволив им хлынуть в оставшиеся незахваченными залы. Несколько бесстрашных выстрелов по накатывающей волне ненависти не сделали погоды, но выиграли секунды для приведения в дело основного плана. Ранее неиспользовавшийся рычаг сложил опору, и прямо через потолок Легендарной Столовой на нападавших осела целая гора, погребя под собой не меньше половины тварей.

Как и планировалось, нападавшие выстроились в цепочки, обходя массив камня, оказавшийся на пути - и тропки их легли прямо по заранее приготовленным ловушкам с лезвиями. Чертей жевало и рубило а капусту, но поток их не иссякал. Не остановили ловушки и Ашмалиса, не погибшего при обрушении горы, миновавшего ловушки и двже преодолевшего самозатопляемые комнаты, последнюю преграду перед обороняющимися, с которыхми он и несколько демонов-жаб наконец столкнулись. Среди павших оказался и Стувок, так и не сумевший отомстить за свою любимую. Последняя группка быстро уменьшилась до двух - гравёра Сила, и легендарного капитана стражи, Денекена.

Сколь уважаемым и могучим был Стувок, столь же могучим был Денекен, и даже болле. Был он божественно силён, однажды он сумел в одиночку отбить осаду гоблинов, а в другой раз - безоружным, в рукопашной схватке - убить дракона. Теперь же он стоял, готовый к бою, вооруженный невероятным мечом работы павшего товарища. За спиной его был край обрыва глубокого разлома, через который был перекинут единственый мост, за которым должны были раскинуться жилые кварталы. Планам этим не суждено было воплотиться в жизнь, более никогда. Это был конец крепости, но её защитники не собирались уходить по-тихому.

Денекен бросился на подступающих демонов. Ашмалис опалил его своим дьявольским пламенем, но стражник, осененный яростью своих погибших соплеменииков, прорубался сквозь ряды отродий без видимого сопротивления. Впрочем, Ашмалис, видевший смерть самого Короля, не особо впечатлился усилиями простолюдина, и одним ударом отбросил его назад к мосту. По чистой случайности, этот бросок столкнул находящегося на краю Сила, и тот исчез за краем. С кипящей кровью и горящей плотью Денекен подняся на ноги, лишь для того чтобы увидеть нависающую, пышущую жаром тушу Ашмалиса. Один толчек - и всё было бы кончено, крепость досталась бы демонам; но секунды спустя, к нашему общему удивлению, мы поняли - она досталась не им!

Собрав в кулак всю свою сущность, одним достойным былин ударом, Денекен отрубил Ашмалису одно из рук-крыльев и всадил Бесконечную Погибедь в его чёрное сердце. Удар был столь силён, что низверг Ашмалиса с моста, унося его, изрыгающего ругательства, вниз, во тьму. Отомстив за свой клан и своего Короля, Денекен пал, последовав за своей жертвой во мрак. Но что это, один дварф остался... где же?!

Защёлкали кнопки, мелькнули меню. Сил. Сил? Он же упал в пропатсть. В чем дело? Поток демонов наконец пресечен, крепость досталась дварфам, мы глядим в бездну. Несколькими уровнями ниже, на глухой площадке над пропастью, всего в два тайла, лежал Сил, сломанный и истекающий кровью, но живой.

Не имея возможности спасти его, со всем его кланом, наконец-то упокоившимся, мы решали, каким же будет его конец. Стоит ли покинуть форт? Стоит ли попытаться и убить его как-либо? В конце концов, мы решили, что ему стоит попытаться вырезать ещё одну гравюру - один последний завет для всех дварфов. После такого впечатляющего финала такая мелочь могла бы показаться оскорблением, но мы всеже позволили ему делать его работу. В конце концов он мог изобразить грибочек или что-нибудь в этом роде.

Что он изобразил? В последние минуты перед смертью? На безнадёжном выступе в бездне? Последний жест дварфов Поселения Тирании?

"Картина изображает демона и дварфов. Демон лежит скорчившись. Дварфы вокруг смеются."


Тёмные воды пророчества

Во время очередной отсидки в камере крепости Толзефон от скуки и уныния заключенные решили придумывать новые способы захвата торговцев. Сначала высказывались скучные идеи о банальном расстреле из арбалетов, нападениях. Потом один вспомнил что всё же они дварфы, а значит должны использовать технические навыки. К слову, заключенные умели только грабить и никаких позывов к творчеству не проявляли. Посыпались идеи разных ловушек, но снова всё сводилось к банальщине. Весь этот гомон прервал охранник, принесший большую кружку эля. Конечно, выпить хотели все. Но самый авторитетный дварф сказал оставить кружку тому кто придумает самый изощренный механизм. Когда все умолкли, устав спорить о разных конструкциях и сраться на тему "полетит - не полетит", из угла вылез старый механик и рассказал о подземной крепости, построенной изумительной дварфийкой, которую он видел десять лет назад когда прибывал туда с караваном. Она показывала ему чертежи подобной системы. Но он так и не узнал, соорудила она её или нет. Не очень хотелось на своей шкуре проверять. Общим голосованием этот проект был признан лучшим и эль достался старику.

Через полгода вышли старик и авторитет. Получилось так, что вышли они в один день. Авторитет пригласил старика в кабак, отметить окончание срока. Там он ему предложил поехать подальше отсюда, из этой старой унылой крепости. И заниматься своим любимым грабежом. Механик согласился, но с одним условием, он возьмёт двух своих друзей и будет строить этот механизм. Авторитет согласился.

Этой же ночью, они навестили этих двух знакомых механика и двух друзей авторитета, с которыми он часто охотился. Быстренько обчистив склад, они двинулись куда глаза глядят.

Через несколько дней пути им встретились останки дварфской деревушки, где после набега гоблинов осталось только пепелище. Решив пошарить в поисках провианта и чего-нибудь ценного они наткнулись на запертый подвал. Гоблины не смогли открыть тяжелую дверь из песчаника с хитрым дварфским замком. Но за такой дверью должно было быть что-то ценное. Дварфам-рецидивистам не составило труда вскрыть замок и проникнуть в подвал. Там был обычный погреб с вином и мешками с мукой да семена. В самом дальнем углу лежал загорелый дварф без сознания. Как оказалось позже, это был местный винодел, который выращивал на подземных грядках пещерную пшеницу и толстошлемник, из которых он готовил хлеб и вино. Наши дварфы хоть и преступники, но дварф дварфа в беде не бросает и было решено его взять с собой.

Были еще приключения, но они сводились к банальному отстрелу гоблинов и кобольдов в лесу и на дорогах.

Шли они несколько недель. И, наконец, вышли на берег моря. Место безлюдное, но дорога была не так далеко, так что караваны заманить было можно. Тут они и решили остановиться и основали свою маленькую крепость...


Живой

Была у меня одна крепость, а в ней жил один пацанчик, который был легендарным резчиком по дереву. Он сделал то ли сережку, то ли деревянный скипетр, но суть не в этом, этот "артефакт" стоил даже дешевле, чем многие неартефактные звизделушки, которые делали рядовые крафтеры.

История о другом. Однажды я заслал отряд бойцов, чтобы те зачистили пещеру от очередного стада то ли крюндлей, то ли ласточек, уже сейчас не помню. Так вот, зачистка прошла успешно, сквад я отправил в отпуск, и после вояк в пещеру хлынули гражданские - чтобы чистить стены и полы от кишок, мяса и крови. Я не стал препятствовать дворфам, пусть работают. Но одного я недоглядел - неподалеку тусовалось еще несколько ласточек, которые избежали кары. Возможно, они специально затаились, пока к ним близко не подошел тот самый легендарный посан-столяр, который хер знает зачем поперся вслед за матерью в пещеры. В общем, одна из ласточек откусила ему руку и сбросила с обрыва. Пичалька, - подумал я, да нет. Этот шкед, грохнувшись с 3z склона в озеро, то ли сломав, то ли отбив себе ребра, с отгрызенной рукой доплыл (или дошел по дну, не знаю) до берега. И вернулся в крепость. Он долго сначала бледнел, потом его лихорадило, врачи на него положили свой потный инструмент, как, впрочем, они кладут и на всех детей вообще. Только вот, сука он выжил, рука у него заросла, и он пережил еще многих своих сверстников, кто-то попал к гоблинам, кому-то пробило кишки баллистой, и тот, недолго поблевав, скончался.

А этот живой.


Весёлые проводы

Прокопался до озера магмы, утопил (сжёг) шахтёра, другими шахтёрами копнул адамантиновую трубку (впервые встретил)... Что началось дальше, думаю, все поняли. Закупорил шахту, которая с одной стороны была прижата демонами, с другой объявившимся внезапно форготтен бистом. Начал работы по эвакуации запертых шахтёров, проводить обходную шахту, то есть. В это время наверху одновременно приходит гоблинский амбуш и эльфийский караван. Гоблинские арбалетчики без труда справились с караваном, я же в то время поднял мост над рвом, от греха подальше. Задумал прокопать лаз от адамантиновой трубки до поверхности за рвом, рядом с гоблотой чертей выпустить.

Но вот приходит толпа мигрантов и я решаю под шумок, пока гоблины заняты отстрелом вновь прибывших, вывести два своих (нифига не умеющих и одетых в кожу) боевых отряда. Какую-либо опасность для гоблинов представлял только один профессиональный топороносец, частично одетый в бронзу, и опытный marksdwarf, которые в своё время вдвоём не один десяток троглодитов, крысолюдов и молдогов отправили на тот свет. После опускания моста всё население крепости выбежало собирать добро, оставленное эльфийским караваном (ни барроу не отметил, ни предметы снаружи не зафорбидил). В общем, дварфы не причинили серьёзного вреда гоблинам.

Когда снег, покрывавший ледяной океан, на берегу которого стояла крепость, был залит неоднородным слоем телесных жидкостей и органов умирающих дварфов, я решил, что пора устроить весёлые проводы жителям снежной крепости в чертоги Армока. Люки и двери, отделяющие ад от пещер, а те от внешнего мира, были распечатаны, и десятки огненных и дымных духов, разделавшись с забытым чудовищем, рванули по лестницам наверх. Бойня длилась около 15 минут (фпс упал ниже плинтуса), из 70 (+около 20 мигрантов) дварфов в крепости осталось шестеро, представлявших из себя один сплошной перелом, верхние уровни крепости были полны обгорелых трупов и оторванных конечностей, демоны носились по залам и ломали всё, что три года создавалось мастерами Горного Дома...

Ну что ж, я сделал многое из того, что хотел. Игра была интересной.

Esc - Abandon the Fortress.


Мусодровод

Его звали Дастот Дедуколтар, он пришёл с первой волной мигрантов, не обладая никакими навыками, кроме владения копьём был призван в ополчение. Во время первой же осады он серьёзно повредил руку, но из армии не ушёл, а продолжил тренироваться и вскоре достиг невиданных успехов во владении копьём.

На четвёртый год в недавно отрытых пещерах (не соединённых с основной крепостью) появился монстр, который разорвал на куски боевого пса и неторопливо отправился на поверхность. Навстречу ему был выслан отряд из шести дварфов, вскоре монстр был повержен, дварфы же отделались синяками и ушибами. Последний удар в череп ненавистного чудовища сделал именно Дастот, что, вероятно через месяц и сподвигло его дать своему копью имя, и имя было Мусодровод.

Дальше весь год было тихо, воины даже заскучали. Но неожиданно в конце года пришли силы тьмы. Эта осада отличалась огромным количеством огров. Обычно дварфы пыталмсь пробиться к генералу гоблинов, так как после его смерти большинство врагов отступало. Но в этот раз быстро не получилось. Был поднят мост и стрелки заняли свои позицию у фортификаций. Гоблины же, потеряв троих бойцов поняли, что ров им преодолеть не удастся и направили основные силы в сторону пещер, где в то время собирали паутину два дварфа, один из которых был приятелем Дастота.

Прошло несколько дней, два дварфа в пещерах уже были мертвы, воины не могли больше ждать и решили дать отпор армии, превосходящей ополчение в несколько раз. Мост опустился Под защитой арбалетчиков отряд выбежал из крепости и тут же попал в засаду гоблинских лучников. Чтобы не стать лёгкой мишенью дварфы рассосредоточились. И случилось так, что Дастот оказался зажатым в ущелье подоспевшим отрядом огров. Дварф храбро сражался, но усталость давала о себе знать, да и кожаный доспех не давал нужной защиты. Но в руках Дастота было копьё, поразившее забытое существо из глубин, и израненный дварф впал в ярость. Истыканные копьём огры и гоблины падали замертво, а те, кто ещё мог пытались уползти от разъярённого дварфа.

Отряд пытался пробиться к Дастоту, но они находились слишком далеко. В результате истекающий кровью дварф с пробитым лёгким, разрезанными внутренностями, перебитой рукой и множественными ранами остался один на один с последним огром. Огр видя состояние дварфа просто подошёл к нему и начал душить. Душил он его долго, видно сказывалась ярость Дастота. Но вдруг хватка огра ослабла и дварф из последних сил размахнулся и вогнал копьё огру в череп. Огр умер мгновенно. Осада была снята, к Дастоту бежали потрёпанные но счастливые соратники. Дастот поднялся и сделал пару шагов по направлению к крепости. Кровавая пелена спала, он понял, что дварфы снова победили. Его рука разжалась, копьё с лязгом упало на камни, а через мгновение упал и дварф.

Он был похоронен со всеми почестями. Гравюры на стенах его могилы запечатлели память об этом событии. Посередине могилы лежал гроб, а на крышке гроба - копьё Мусодровод.


Что бывает, когда нет колодцев и выпивки

Шёл 5-ый год от основания. Было у меня 72 дварфа. Штук 5 из них дети, т.е. не считаются. Всего лишь 700k нажитого непосильным трудом имущества. Атаки гоблинов с троллями происходили регулярно. Довольно крупными соединениями устраивали они мне осады. Но отбивался, порою ценой немалых потерь. В основном потому несли потери, что не использую всякие ловушки для тренинга - всё сами они у меня. НУ и тактика не всегда... Кхм.

И вот вдруг надпись, что пришла очередная волна мигрантов, несмотря на опасность. Я сначала не сообразил, что за опасность имеется в виду. Похоже длинноухие, которых потрепали в последней осаде, распускали слухи, что родной для нас регион неспокойный. Ну да ладно, приняли с радостью целых 17 всяких ваксмейкеров и прочих неумех в нашу дружную семью. Нас стало 89. Наконец-то влил свеженькую кровь в потрёпаные два сквада (обычная пехтура и лучники). До магмы я что-то никак не мог докопаться, поэтому кузнечного дела ещё к тому времени не освоили. Хватало собраных с многочисленных побеждённых врагов брони и оружия. Покупали опять же.

Но всё-таки как раз вот собирался копать в обход очередного слоя пещер, как припёрся караван ушастиков. Ничего не поделаешь, стали таскать ненужный хлам на продажу. Я им продаю в этой крепости одёжки рваные всякие и еду, как беженцам. Ну вот так вот отношусь к ним в этот раз. Крафты красивые и ценные они тоже увозят конечно. Только, значит, они разложились ждать дрыхнущего моего аппрайзера-брокёра, как припёрлись силы зла. Ну я прямо даже рассматривать не стал - привык к этим осадам. Подкорректировал норы, всех загнал внутрь стен. Мобилизация опять же... И тут что-то поскакали фиолетовые, тревожные анонсы - со скоростью света вырезали идиотиков, которые упорно бегали через полкарты пить к речке.

Как их заставить не бегать? Зон для питья и внутри и снаружи, но вблизи крепости полно. С бухлом немножко пролетели, потому что забили жратвой все поты, а новых я забыл указать наделать. И тут у меня в глазах зарябило от волны троллей с размаху подскочивших к дверям! Нет ребята, прошлые осады тоже были вполне себе многочисленные, но не настолько же. Подходили со всех сторон лучники и всякие копейцики с мечниками. А также илита и варлорд или как там его. И знаете, заполонили всё вокруг внешней стены. Жалею, что точно не посчитал их количество. Но по моим оценкам их было примерно столько же, сколько всего жило дварфов в нашей крепости. Тролли походя снесли двери, ловушки и всех животных. Сами конечно тоже полегли от доблестных защитников, половина которых салаги. Впрочем защитники полегли вместе с ними почти полностью. Ворвавшаяся илита и гоблинские лучники довершили разгром...

Всё происходило так скоротечно и нервно, что я до сих пор не отошёл. Примерно половина вражеского войска вообще не заходила в крепость. Просто повернулись и ушли, когда у нас не осталось больше армии. Добивать уцелевших и попрятавшихся полезли пара элитных и штук 5 простых, но довольно опытных похоже зеленокожих. Бой им конечно тоже дали. Те, кого я срочно мобилизовал и верблюды ушастых караванщиков. Ярко запомнилось одно. Почти самым последним остался рекрут с отрубленными ногами и не действующими руками, страдающий от страшной боли, но мужественно лежащий в сознании, в то время как его методично и безрезультатно избивают арбалетами по бронзовому шлему...


История из госпиталя

Обычная гоблолинская осада. Отправляю армию, особо подробно за боем не слежу. Все гоблины убиты/сбежали, кого-то из моих дварфов похоронили, ничего необычного, короче.

Решил заглянуть в госпиталь. Там меня заинтересовали два поциента, значительно отличавшихся от остальных. Маленькое отступление - вся армия должна была быть в стальной броне, эти два, по идее, тоже. Первый был похож на один большой перелом. Нет, правда, у него было сломано все, что ломалось, было красным все, что могло быть красным. Вокруг него долго плясала толпа врачей, что-то там оперировали, что-то вправляли, что-то перевязывали, что-то фиксировали...

Короче, сначала он встал на костыли, через пару лет (срок очень неточный, я просто перестал за ним следить) потом смотрю - опа - стал бегать уже и без костылей, только чувствительный нерв в ноге поврежден. Собственно, такие обширные повреждения я еще могу представить, мало ли, вырубили в бою и долго трамбовали, или он упал откуда-то, это еще хоть куда ни шло, а вот второй... Когда я увидел второго поциента, я пытался восстановить случившееся с ним по записям о боях, но там ничего полезного не нашлось.

В итоге, у меня возникло три версии: 1. Он проебал армейским способом шлем во время тревоги, начал драться без шлема, но, видимо, в броне, при этом в бою его очень, очень много, но несильно били по голове. 2. Сначала шлем на нем был, но его с несчастного поциента сорвали в бою, после чего опять же долго но несильно били по голове. 3. Шлем на нем был все время, но его били по голове очень долго и очень сильно. В третью версию верится с трудом - его повреждения были совершенно уникальны, никогда такого не видел ни до, ни после. В первые две тоже верится с трудом. Ну, разве что в первую.

Собственно, его травмы - было полностью расквашено все, что есть на, эм, поверхности головы. В смысле, череп и мозг вроде как целые, но все остальное... Выбит зуб, раздроблены, разрублены, сломаны, порваны, ушиблены и еще хер-знает-что-сделаны уши, губы, нос, глаза, веки, щеки, вообще все. Вся голова снаружи просто превращена в кашу. Кроме этого была пара каких-то небольших проблем с конечностями и туловищем, все то же самое, что я когда-то видел у дварфов в броне. Из-за этого я решил, что он был в броне - повреждения очень похожи. Тем более, если его так обработали, без брони бы он не выжил вообще.

Его пытались лечить - переломы-порезы залечили, никакие нервы задеты не были, только у него теперь куча шрамов, нет зуба, а на глазах - огромные вмятины. Vision lost. Так он теперь и шатается слепой по крепости практически всегда ecstatic, я пытаюсь понять, что с ним сделали и что с ним делать мне - обратно в армию? Слепого? Или дать гражданскую профессию? Или поселить его вообще без работ в роскошные хоромы, как ветерана и инвалида, чтобы он ничего не делал, а все было? Или под пресс его, в качестве эвтаназии? Все равно He doesn't really care about anything anymore.


Берегись обвалов, дворф

кулстори сегодняшняя из крепости "Cold Hole of failures". Квадратно-гнездовым методом было выяснено, что эльфовы грунтовые воды - везде, хотя карты региона обещали обратное. Пришлось раскатывать планировку в блин и впихивать между ледником и водоносным слоем, причём проект пришлось менять дважды, забрасывая главные коридоры, поскольку песок ещё можно стерпеть, но лёд - нет. После зимовки в стеснённых условиях было решено наконец пробить аквифер. Шахтёр Дакост Балдусим засел за древние викисвитки и поручил плотнику Ингиш Сарвешиш построить на поверхности над перекрёстком главных улиц хитрую штуку из рампы, стены, опоры и пола. Если бы Ингиш только знала, чем кончится это предприятие, она бы ни за что не взялась за работу. Но никто не ждал беды, все были беспечны настолько, насколько могут быть беспечны дварфы, когда слишком жарко натопленная печь может превратить потолок в воду. Начальник экспедиции Момуз Эданстукос - канцелярская крыса по недоразумению имеющая кирку - задумчиво ковырнул пол в перекрёстке и с удивлением обнаружил, что в образовавшееся лестницеобразное отверстие вода не поступает. Под радостные крики Дакост прокопал лестницу на пару уровней в глубины не встретив ничего, кроме сланца. Все радостно галдели. Неслышные барабаны рока гремели оглушительно. Ингиш отправилась разбирать ставшие ненужными деревянные конструкции, другие дворфы вернулись к своим делам, как вдруг - A section of the cavern has collapsed. Крепость в ужасе замерла, даже грибы зажмурились. Что произошло, что случилось, кто пострадал, какие разрушения? Ингиш запомнила этот страшный день на всю жизнь и два года после того не сделала ни одной кровати. Упала деревянная секция пола, когда рампа, стена и подпорка были демонтированы. Берегись обвалов, дворф. Они подстерегают тебя там, где ты не ждёшь.


Крестьяне и алтарь

Ембаркнулись. Семь немытых крестьян, чуть меди, чуть бревен, наковаленка, пряжа, горсть семян, несколько утей, два кота. Лидером группы был выбран я, Фикод Нингфикод. Остальные пока что распределили обязанности поровну, и мы все вместе принялись переносить пожитки поближе к будущему входу в крепость. Нужно быстро построить кузницу, сделать инструмент, и зарыться в гору. Камень спасет от невзгод. Воды вокруг хватает, на територии будущего двора крепости, есть пара прудов. Река не очень далеко внизу. Да и зачем дворфам река, мы что, люди какие?

– Куда, куда понес! На склад! Как не разметили? Глаза открой пошире, Ровод! залил совсем. Бегом, марш!..

...

Адил, угрюмый, организованый дворф, был назначен шахтером. Это удержит его вдали от шумных компаний, и плоских шуток. Нервным оружие не давать, так учил меня наш менеджер из старой крепости. Эзам назначили кузнецом. Её стремление к совершенству поможет в этом нелегком деле. Пока не прибудут первые имигранты, Эзам будет выполнять все мастеровые задачи, будь то крафт или ковка. С нее сняты обязанности по переноске всего чего бы то нибыло, пока не будет отстроена кузня и....

...

Чертов дождь!

Нужно скорее строить алтарь для Армока... Нельзя гневать богов, особенно суровых нравом, дварфских богов... Беглый осмотр выходов камня сразу обрадовал. Рядом есть руды золота, магнетита, вкрапления горного хрусталя, олова, огнеупорной глины, водоносный слой видимо не грозит проходить... Только бы поскорее найти уголь. Не хочется рубить деревья, не нравится мне этот затишье. Пока видели только стадо яков, голов 10. Нужно осторожнее.

...

Нилу выдал топор и отправил в лес за деревом. Он сильно уж расслабленый какой-то, квелый. Пусть побегает по лесу с топором, может очухается.

...

Решил копать так: сначала большой склад для всего барахла. Потом склад для дерева, так как угля пока не видно. Рядом углежега и плотника. Потом комнаты. Затем переносим кузню внутрь, к отдельному складу металических руд. рядом плавильню. И плавим железо. Куем оружие и доспех на всех, всех в отряд, вооружаем, и продолжаем трудится. Вход в крепость у восточного края. на северо-западе - река, дальше ходить смысла нет. На востоке и юге поднимается гора, вверх лезть тоже нет резона. Мы же не птицы. Еды и выпивки хватает, так что фермы пока толкьо откапать, и ждать прихода имигрантов. Посмотрим, кого пришлет столица.

...

Копаем. На вторую кирку меди не хватат. Ждем начала выплавки первой железной руды. Отпразднуем принеся в жертву яка, который тащил телегу... Нужно создать жертвенную комнату. Армок любит шипы...

...

Первые десять слитков железа получены. Временная мастерская механика есть. Нужно сделать механизмы. Нельзя доверять этим пройдохам такую работу. Придется самому.

...

Разметили и выкопали жалкое подобие храма. Полируем стены внутри него. Холл, зал сбора и алтарь с шипами. пусть закончат полировать поскорее, буду устанавливать механизмы.

– Из первых слитков стали сделать шипы! Слышали все? За работу! И выпустите котов на волю. Уже кто-то завелся на складе еды. пусть выловят эту тварь. И не забудьте выбрасить ее наружу, завоняется.

... Проклятье! Пе рвые бездельники прибыли до того, как мы успели построить храм Армоку... Я опечален и встревожен! Плохой знак. И дождь не прекращается уже очен, очень долго... Среди прибывших оборванцев шкурник, сборщик растений, молотильщик, сыродел, пряльщик, и пчеловод с восковым мастером. Эти двое выглядат странно. Может их в жертву?... Нет. Я придумал. Сделаем из них настоящих дварфов! Выдать им кирки.

...

Алтарь выкопали 3х3 клетки. у дальней стены, поставили железную клетку. На остальных клетках пола - шипы. В соборном зале - два рычага. Один клетку отопрет, второй поднимет шипы. И снова поднимит. Сколько раз нужно будет. В холле место для молитв. Жду установки шипов. Як уже в клетке.

...

Черт, не расчитал что шестерен нужно вдвое больше, чем шипов... Я зол. Уже осень. Осень! А еще даже храам не готов! Какая это крепость, без благословения богов! Семерых дварфов мало! У вас магма в жилах, или сироп сладкого стручка! Все передвижения бегом, спать только если упал. Жрать и пить только с моего разрешения! Дверь поставить на склад!

...

Шипы завершили. Объявляю общий сбор в храме. Понадобилось поднять шипы 9 раз, прежде чем як был принесен в жертву. Все в крови. В следующий раз подумаю как автоматизировать процесс... Надеюсь Армок будет доволен.

...


Мост

Не могу не поделится своим весельем!

Эмбаркнулся возле горы в довольно мирном биоме. Как всегда выбрал себе семерых песантов без инструментов, еды и проч. Огородился сначала заборчиком построил трейд депот, далее как всегда забрались внутрь горы и начали там жить. 

Не буду расписывать какие ветряные водокачки я в крепости учудил с авто пополнением колодца из реки первый опыт в передаче энергии, лол вообщем докопался до магмы, и естественно адамантина. Ну бегать туда-сюда с 10 лвл глубины на овер 100-ый лвл как то неудобно. Решил переселить дворфов поближе к магма-адамантиновому источнику. Переселились вроде полностью. Перетащили склады, кровати в комнатки поставили, воркшопы построили вообщем всё шло к адамантиновым солдатам и веселью из глубин. лучшие масоны, механики, архитекторы возвели подъемный мост через озеро магмы, и назвали его Магменный Мост как оригинально. Лучшие майнеры пробивались сквозь теплый от магмы камень к адамантиновой жиле, попутно по бокам пробивая channel, что делало этот проход похожим на подвесной мост над магмой, они назвали его Магменный Проход еще оригинальней, блеать. Вся крепость, 117 бород, даже дети, дрожали от предвкушения несметных богатств.

Но ВНЕЗАПНО закончились запасы еды. КАК? Как такое могло произойти?! Две фермы 5х5 тайлов, 5 фермеров, куча семян... Как? Но задавая вопросы голодающих дварфов не накормишь! Пришлось в срочном порядке отдать мяснику дюжину собак на мясо. Естественно что хозяевам собачонок это не понравилось. А тут еще из пещер вылезло два форготэна и погрызла семерых дварфов. 
Тантрум! Еще один! И еще! "Порядок должен быть восстановлен!" - с такой установкой капитан охраны пошел наказывать преступников. Но к сожалению пинать людей в голову, была не самая лучшая его идея, даже из благих намерений. Преступники, один, за одним отправлялись к праотцам. Тем временем была выяснена причина нехватки еды. Каким то образом подземная ферма пересохла такое случается?. Было принято решение о повторном орошении и постройки фермы. 
Но кажется именно в этот момент стало уже слишком поздно. Население крепости поголовно впадало в меланхолию, тантрум, а то и в берсерк. Осталось ~80 полоумных дварфов. 

Мэр изначально лидер экспедиции а потом бессменный мэр крепости, будучи устойчив к стрессу и одаренный логическим мышлением нет, правда! я ради интереса почитал его описание, потому что он не впадал в тантрум, ни смотря ни на что собрал всех сохранивших рассудок сограждан, коих набралось 9 бород, двинулся в единственное место где содомия еще не проявила себя - на Магменный Проход.

Магменный Проход был чем то на подобии подвешенной каменной тропы соединенной с крепостью подъёмным мостом, рычаг к которому находился, естественно, со стороны крепости.помоему я уже это писал. 
Мэр и девять его единомышленников двинулись на Магменный Мост. Когда последний дварф сошел с Магменного Моста, как сейчас помню это был Onul Largetin обычный peasant, со стороны крепости послышались крики и вопли. Сошедшие с ума дварфы хотели нагнать и убить единомышленников мэра. Онул, в порыве геройства граничащим с глупостью развернулся и побежал к рычагу. "Что ты делаешь?! Онул!" - кричали ему его друзья. Дернув рычаг, Онул сразу же побежал к братьям на Магменный Проход. Честно говоря когда он бежал по мосту который вот-вот поднимется и раздавит его/сбросит в магму у меня что то сжалось внутри.Вот он ступает на мост. "Безумец!" чуть ли не кричу я в монитор. Вот он уже на середине. Вот уже подбегает к краю моста. "Добежит" думаю я и хочу расслабится. И буквально когда он бежал по последнему тайлу моста ХЛОП! 
Онул! Где он? Вот же он бежит! Что это? Кровь? За ним тащится огромный след крови. Онул свалился таки в магму в последний момент, но все таки смог выбраться и теперь весь обуглившейся и окровавленный, почти теряя сознание от боли бежит к Мэру. Мэр, да да я специально поднял легенды для этого Stodir Rhymedshot стоял как вкопанный, остальные 8 отступили. Онул упал брызгая кровью во все стороны. Пару капель попали на Стодира. Onul Largetin The Peasant has bleed to death. 

Собственно Мэр и 8 его единомышленников очутились в интересном положении. Отделенные от остальной крепости магмовым озером, стоя на 3х20 тайлов хлипкого перешейка к адамантиновой жиле, окруженные магмой, без инструментов без еды.


История о Когане, побеждающего Змия

Девятого числа месяца Гранита трехсот пятого года, древняя тварь напала на нашу крепость, но благодаря героизму Когана Мономнеласа, была повержена.

Итак, когда это случилось, я тащил мешок пещерной пшеницы на мельницу и был вполне доволен жизнью — солнце не палило так жарко как летом, нежить в округе не появлялась давно, а что еще нужно простому дварфу вроде меня? Ну разве что свое собственное жилье и разнообразие в рационе… Нет, это ни в коем случае не критика Бер Тиристшин. Вы не подумайте ничего такого, она неплохой руководитель. Кхм…

Огромный одноглазый Змей с чешуей мышиного цвета неспешно полз с запада по дороге, вымощенной кирпичом прямо к торговой площади перед главным входом. Да уж, вы бы тоже заорали благим матом, когда увидели эту тварь! Ужас настолько парализовал меня, что все что я смог сделать — это выронить мешок и завопить от ужаса. Да, я — не герой, вроде Когана и не солдат, как парни из его отряда, я — обычный фермер и я имею право испугаться, когда мифическая тварь, которой пугают детишек, оказывается ОТНЮДЬ не вымыслом.

К счастью для всех нас, военачальник Коган как раз проводил учения у мельницы за рекой и как только он услышал мой крик, он развернулся, вскидывая топор и ища то, что могло вызвать такую панику. Лишь он заметил Змея, он рявкнул своим бойцам: «Стоять, салаги!» и сам устремился ему навстречу.

Дальнейшее я не забуду никогда в жизни: Змей выпустил в Когана струю яда, но он с легкостью увернулся от нее, подскочил к Идору (так это чудище назвал книжник Азелкенг), и ударил топором ему по хвосту! Потом метнул щит прямо в морду твари, схватил Змея за язык и вырвал его! Потом ещё раз ударил топором по хвосту! И ещё! И тут топор завяз в ране, а Идор оплел хвостом Когана, но он невероятным движением сумел вывернуться из колец чудища. Кровь чудища заливала землю, но на герое крепости не было ни царапины.

Бой продолжался. Коган продолжал рубить Идора на части, разрывая чешую и мускулы, но Змей уже явно ослабел, и его движения сделались медленными, и дело близилось к финалу. Идор рванулся вперед, к пересохшему озерцу, намереваясь сбросить Когана вниз, но не тут-то было! Из последних сил древний монстр подполз еще чуть-чуть к обрыву и забился в агонии, поливая землю своей холодной кровью. Коган стоял неподалеку, сжимая топор и внимательно наблюдая за кончиной врага.

Полгода крепость была в осаде. Пол года эти чёртовы гоблины на чёртовых ласточках маячили на горизонте. Пол года гнили на холме трупы троллей, которые посчитали себя умнее, чем их тщедушные дружки на подслепованых птицах.

Всем это порядком надоело. Лесозаготовители роптали, предосторожности раздражали их.

Наконец терпение гоблинского царя (или кто там у них) лопнуло. Он послал в бой всё, что у него было. 10 троллей и 15 лучников и столько-же копейщиков присоединились к осаде и немедленно пошли на штурм.

Они смяли оборону дворфов как фермер сминает освобождённый от семян мешок. Кажется, какой-то рекрут насадил их не в меру храброго командира на копьё, но это не остановило атаку и последующую резню. Главный коридор был забрызган кровью до потолка. Кровью дворфов. Наверно, это не совсем то, что имел ввиду Амрок...

Крепость пала. Лишь два дворфа остались в живых - один крестьянин в лазарете и один... О.

Аст была легендарным резчиком по дереву. Именно её умелые руки сделали первый шедевр в новой крепости - флейту. Сказители легенд расскажут, как флейта называлась и что на ней было изображено. Но ни скальды, ни архивариусы, ни главнокомандующий ополчением не заметили то, что действительно имело значение. Аст была невероятно сильна и ловка.

Первые пять троллей дались легко. Догнать, отвесить пинок, догнать, пинок. Рано или поздно тролль упадёт - или от пинка или просто от ужаса не заметит стену. Тогда - добить. Привыкшие к тасканию камней руки легко ломают троллю рёбра, скулы, руки.

Шестой тролль был более удачлив - он смог попасть по дварфийке своей мерзкой лапой.

Щебетали птички, гудел огонь, скрипел пож, летела стружка, душистый ром щекотал нутро, работа спорилась. Дочка гончара рассказывала анекдот. Идиллия. Что-то не так. Боль выволокла из забытия и воспоминаний в реальность. Зелёная уродливая гадина крутилась рядом и неловко пыталась достать Аст ногой издалека, метров с трёх.

Холодная Дыра Неудач - преуспевающая крепость, она не знала тантрумов ранее. И теперь даже стены ужаснулись гневу последнего защитника и мера крепости. В мгновение ока Аст превратила нахала в отбивную. Игнорируя кровь и кишки, она решительно поднялась на главный уровень и, пинком открывая двери, в ярости проследовала в оружейную. Гоблины-лучники из перпендикулярного коридора живо прскнули наружу.

Аст взяла пару кожаных ботинок и серебряный молот. Стены в ужасе зажмурились.

Коридор, коридор, лестница, лестница. Вот он. Выпученные глаза, сиплый рёв, испуганное выражение на морде. Блеск серебра, осколки кости, кусочки мозга, синяя кровь заливает всё. За углом убегает второй. Слишком медленно, в одиночку голова летит быстрее. Нашёлся и третий, убегает по коридору. Там тупик. Зелёные лапы шарят по гладкой стеле, слышны всхлипы, мохнатые ноги испугано сучат по гладкому полу. Всё. Наверно, стена больше не гладкая, но за кучей мяса не видно.

Это был последний захватчик в коридорах крепости. С глаз спадает красная пелена, наваливается чёрная. Рана оказалась серьёзнее, чем Аст предполагала. Надо в лазарет. Чудесный лазарет с душистым мылом в легендарном мешке и красивыми кроватями. Кровати главврач баронесса Сарвеншиш сделала сама. Она хороший врач, он поможет, всегда всем помогала. Надо поспать...


Тантрум

– Смотри на меня, Олаф! Сейчас мы зайдём внутрь и убьём его, понял? Понял, блядь?!- Сержант, пыхтя, вжимался в стенку возле самой двери, в одной руке меч, в другой - щит, на груди обрубок стальной пластины.- Отряд! На счёт три! Раз!- Взметнулся вверх щит.- Два!- Взметнулся снова.- Три!- Дверь раскрылась, сержант с боевым криком ворвался внутрь, следом влетели и остатки отряда, и злочастный Олаф, и Джон, и два брата Уриста, все злые, грязные, голодные.

Преступник бесновался, пытаясь отодрать кровать от стены. Борода его представляла собой жалкий комок из слюней и волос. Рубашка порвана, вместо брюк - лохмотья. Обернув к страже ополоумевшее лицо, безумец издал последний яростный крик и тут же погиб: голову отсек точный удар меча, грудь пронзили сразу четыре копья, одно острие ударило точно в сердце. По инерции обезглавленное тело поднялось в воздух, заливая кровать и пол комнаты кровью. Глаза Олафа широко раскрылись.

Сломался.

– Держись, этот был последний.- Мясистая рука сержанта опустилась на плечо Олафа. Олаф сидел молча, взглядом сверля залитую кровью стену.

– Шутите, товарищ сержант? Этот может и последний, но, ж, дык, где один полудурок, там и второй, сами знаете!- Сняв шлем, как-то мрачно-скептически проворчал Джон, опираясь на копьё.

Сержант резко встал и в миг оказался лицом к лицу с копьеносцем, вжав того в стенку:

– Ну так значит мы и всех этих следующих полудурков прирежем, понял меня?! Вон! Отдохни, пока можешь.

Джон сглотнул, покачал головой, хмыкнул, надел шлем и быстро покинул помещение. Сержант вздохнул:

– Спокойно, Олаф. Джон прав, конечно. Башню кому-нибудь ещё накрутит, это да. Чёртова стройка. Чёртовы гоблины. Но скоро всё закончится. Придёт караван. Обменяем одежду убитых на еду и питьё. А там уже полегче будет. Ну чего ты, чего?- Неуверенно вдруг вскрикнул сломавшимся голосом дворф.- Успокойся! Всё будет нормально!..- Олаф всхлипывал.- Ладно, посиди тут пока, успокойся. Следующего без тебя завалим. За тобой пришлют. Всё будет нормально.- Сержант было хотел похлопать Олафа по плечу, но отчего-то осёкся, изменился в лице и, спрятав меч в ножны, вышел.

Олаф всхлипывал.


Зомби

Эмбаркнулся на пересечении Untamed Wilds и Terrifying. Начитавшись отзывов о веселье с оживающими трупами, подготовился как следует - один из семерки был укомплектован медными доспехами, копьем и воинскими умениями. Копье мне показалось наиболее подходящим аргументом, но об этом позже.

Высадились. Быстро, решительно окопались, огородились глинобитной стеной и мостом, бродячие трупаки и рои гигантских москитов нас проигнорировали. Так продолжалось до прихода первого каравана. Группа дворфов и животных привлекла за собой стайку дохлых гигантских воробьев, и копейщик браво выступил на защиту.

Как оказалось, копье, весьма эффективное против живых существ, полны отстой против трупаков. Копейщика зажали в угол, заклевали и разодрали на части. Попутно прибили каменщика - главу экспедиции. Крепость перешла на осадное положение, благо все входы внутрь были заранее перекрыты крышками и дверями. Из пришедших мигрантов был выбран доброволец, у торговцев был куплен боевой молот, из бревна был сколочен щит, новый начальник лагеря произнес нецензурное напутственное слово, и за молотобойцем закрылась крышка люка.

На удивление, молот оказался весьма достойным аргументом. Молотобоец мощными ударами расплющил ёбушков-воробушков, и упокоил вставшего прогуляться копейщика. На счастье, поле боя было расположено на территории, еще не подвластной злу, поэтому обратно они не встали. Осененная благословением Молота, крепость развивалась. Набигающие трупы и животные быстро упокаивались бригадой из трех молотобойцев. Шахтеры копали вниз, нашли залежи никеля и жилу тетраедрита. Было решено докопаться до магмы, чтоб не трахаться с вырубкой леса в недружественном окружении. Слава Жабейшему, теперь можно разметить лестницу с поверхности до самых глубин в одно движение.

Шахтер копал копал, копал... вдруг - херакс:

Вы обнаружили глубокую каверну!

Вы обнаружили бассейн с магмой!

Вы обнаружили Великое Море Магмы!

Адамантин! Слава шахтерам!

Вы обнаружили любопытное подземное строение!

В любопытном строении обнаружились толпы любопытных зомби-быков и зомби-аистов. Самый любопытный из быков пошел проверить, а кто это там копает? Любопытство заразно, из из шахтера получился любопытный зомби.

Бригада молотобойцев спешно ломанулась под землю. Казалось бы, какой-то бык? Хуй там. Тореадоры из гномов совершенно хуевые, бык в момент располосовал всех троих, и получилось уже четверо любопытных зомби. Лестницу удалось запечатать уже на подходах к внутренним помещениям.

В это время приблудный рейнджер впал в стрейндж муд и скрафтил кирку из костей того самого гигантского воробья, что разодрал копейщика. Это был знак - КОПАТ! Сейчас шахтеры пробивают обходной путь к магме, чтобы там выковать оружие победы - серебряные молоты! Ну и медные доспехи заодно.