Body detail plan token
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ADD_MATERIAL |
|
Добавляет новый материал существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
ADD_TISSUE |
|
Добавляет новую ткань существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
BODY_DETAIL_PLAN | Определяет подробный план тела существа для его последующего использования. | |
BP_LAYERS |
и т.д. |
Defines a series of tissue layers. Alternatively to specifying a tissue, variable arguments can be entered (numbered arbitrarily to a max of 5) to be filled with tissues when the plan is called in the creature entry. The SELECT_TISSUE creature token with TL_RELATIVE_THICKNESS can change tissue thickness, but tissue layering is hard to do without a new detail plan. |
BP_LAYERS_OVER | Работает как BP_LAYERS, но так же определяет свои слои поверх предыдущих. | |
BP_LAYERS_UNDER | Работает как BP_LAYERS, но определяет слои в соответствии с существующими слоями. | |
BP_POSITION |
|
Определяет положение указанной части тела, (для носа указана позиция FRONT, и нос находится на передней части лица. Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: FRONT, BACK, SIDES, TOP и BOTTOM. |
BP_RELATION |
|
Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. The lattermost two tokens are used when specifying parts that clean each other (such as eyelids to eyes). |
BP_RELSIZE |
|
Defines a relsize for the selected body part for the current body detail plan |