Мод:Masterwork dwarf fortress: различия между версиями
Asva (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
SemLeon (обсуждение | вклад) |
||
Строка 77: | Строка 77: | ||
* {{tt|Toxicist|Ядовед}}: покрывать оружие, амуницию, компоненты ловушек ядами. | * {{tt|Toxicist|Ядовед}}: покрывать оружие, амуницию, компоненты ловушек ядами. | ||
* {{tt|Libraries|Библиотека}}: читать книги, повышать навыки. | * {{tt|Libraries|Библиотека}}: читать книги, повышать навыки. | ||
* {{tt|Shrine of Armok|Место поклонения Армока}}: молиться | * {{tt|Shrine of Armok|Место поклонения Армока}}: молиться Армоку, с небольшим шансом получать необходимое. | ||
[[Файл:Masterwork high temples.png|200px|thumb|right|Продвинутые строения MDF]] | [[Файл:Masterwork high temples.png|200px|thumb|right|Продвинутые строения MDF]] | ||
* {{tt|Altar of Armok|Алтарь Армока}}: делать | * {{tt|Altar of Armok|Алтарь Армока}}: делать Армоку подношения и жертвоприношения (хороший способ избавиться от иммигрантов). | ||
* {{tt|Temple of Armok|Храм Армока}}: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража | * {{tt|Temple of Armok|Храм Армока}}: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража Армока, зачаровать всю крепость полезным эффектом, создать своего железного колосса. | ||
* {{tt|Fountain of Eternal Youth|Фонтан Вечной Юности}}: купаться дварфам для выздоровления, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов ({{ttr|Oathbound|Присягнувший}}: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; {{ttr|Lifemancer|Витамант}}: лечит, ускоряет, воскрешает; {{ttr|Spirit of Nature|Дух Природы}}: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков) | * {{tt|Fountain of Eternal Youth|Фонтан Вечной Юности}}: купаться дварфам для выздоровления, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов ({{ttr|Oathbound|Присягнувший}}: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; {{ttr|Lifemancer|Витамант}}: лечит, ускоряет, воскрешает; {{ttr|Spirit of Nature|Дух Природы}}: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков) | ||
* {{tt|Church of the Dark Depths|Храм Тёмных Глубин}}: бесплатно улучшать металлы, призывать горгулий, превращать дварфов в магов ({{ttr|Demonbound|Одержимый}} - ближний бой, {{ttr|Shadowmancer|Тенемант}} - дальний бой, {{ttr|The Unnamed One|Безымянный}} - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернутся против вас. | * {{tt|Church of the Dark Depths|Храм Тёмных Глубин}}: бесплатно улучшать металлы, призывать горгулий, превращать дварфов в магов ({{ttr|Demonbound|Одержимый}} - ближний бой, {{ttr|Shadowmancer|Тенемант}} - дальний бой, {{ttr|The Unnamed One|Безымянный}} - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернутся против вас. |
Версия от 19:02, 26 декабря 2013
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 4 раза, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!. Актуальная версия — MDF v.3.

- повышает FPS на ~25%;
- добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов;
- содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix;
- окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций;
- три играбельные расы: дварфы, орки, кобольды;
Утилиты
- модифицированный Dwarf Therapist;
- DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей);
- Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка);
- Soundsense;
- Embark Everywhere;
- Legends Viewer, позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости;
- Perfect World, создаёт миры с заданными параметрами, много настроек;
- Isoworld, позволяет просматривать миры в изометрии;
- Creature Generator;
- Large Address Aware Patcher, позволяет Dwarf Fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти.
Пре-генерированные миры
Миры делаются через advanced world generator. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Список миров:
- Garden of Gaia, множество биомов, множество разнообразных существ;
- Blessed Serra, мир для новичков без злых биомов;
- Cursed Urborg, для хардкор-игроков, только злые биомы;
- Scorching Shiv, жара, вулканы, мало деревьев;
- Remote Tolaria, множество островов, хорошо подходит для !НАУКИ!;
- Icy Myr, замёрзшая карта, вулканы, чтобы топить лед.
Расы
Дварфы
Это те же самые дварфы, что вы привыкли наблюдать в ванильном Dwarf fortress.
- Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу.
- Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, автоматоны, ледяные гиганты.
- Пещерные: антмены, бетмены, троглодиты, гремлины.
- Воры: кобольды.
Орки
На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов.
Кобольды

Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: The Ogre (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); The Rat Shepard (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); The Brave Bold (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); Hunting Party (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); Traps, Webs and Doom (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); Hypno Toad (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о гипножабе)
- Дружественные: кобольды.
- Агрессивные: все остальные.
Строения
Добавлены новые строения, а часть старых позволяет делать больше реакций:
Дварфы: |
---|
Кобольды: |
---|
Особенности
Все данные настройки регулируются во вкладке Misc Features (приведены для значения ON).
- Балансировка
- Aquifer: включить аквафир
- Grazing: позволяет отключить необходимость пасти животных (животные не нуждаются в еде).
- Harder smithing: изделия из металлов требуют больше слитков.
- Harder farming: яйца откладываются реже, растения растут дольше (наземные - полгода, подземные - год)
- Harder smelting: шанс отравиться мышьяком, получить ожоги при переплавке руды.
- Harder mining: угольная пыль и warpstone могут навредить шахтерам (нелетально). Копание руды может привести к появлению монстров. Обязательно брать с собой как минимум железное оружие.
- Harder learning: дварфы учатся в 2 раза медленнее, что мотивирует использовать касты.
- Weaker traps: делает компоненты ловушек слабее и добавляет несколько новых
- Diseases: добавляет 9 заболеваний, которые могут посетить вашу крепость. Чтоб бороться с ними постройте ward в apothecarius.
- Bodyguards: дает торговцам телохранителей.
- Новые реакции в строениях ванилы
- :
- Прочее
- :
- Красивости
- :
Баги и недочеты
- stonesense недостает спрайтов, часто отображает неверные цвета.
- Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через менеджера.
Профессии мастерворка: |
---|
Release notes (V .2a) |
---|
Ссылки: