Мод:Masterwork dwarf fortress: различия между версиями
Antropia (обсуждение | вклад) м Обновил ссылку на актуальную версию |
Antropia (обсуждение | вклад) м Актуальная версия. Новый лог. |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 4 раза, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: {{tt|Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!|Over 100 options aviable. Never play the same game twice}}. Актуальная версия — [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 MDF v. | ☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 4 раза, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: {{tt|Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!|Over 100 options aviable. Never play the same game twice}}. Актуальная версия — [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 MDF v.4i]. | ||
[[Файл:Tileset examples.jpg|200px|thumb|right|Сравнение тайлсетов]] | [[Файл:Tileset examples.jpg|200px|thumb|right|Сравнение тайлсетов]] | ||
* повышает [[FPS]] на ~25%; | * повышает [[FPS]] на ~25%; | ||
* добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов; | * добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов; | ||
* содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix; | * содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix, DawnFortress; | ||
* окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций; | * окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций; | ||
* три играбельные расы: дварфы, орки, кобольды;<br /> | * три играбельные расы: дварфы, орки, кобольды (вместе с гномами и варлоками - пять);<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
=Утилиты= | =Утилиты= | ||
Строка 207: | Строка 207: | ||
[[Diplomacy]] — [[Tannery]] | [[Diplomacy]] — [[Tannery]] | ||
}} | }} | ||
{{spoiler|'''Release notes (V . | {{spoiler|'''Release notes (V .4i)'''| | ||
* | * Графика | ||
** | ** Новый тайлсет: DawnFortress. | ||
** | ** Новая цветовая схема: DawnFortress. | ||
** | ** Новая цветовая схема: Colorblind/Daltonized, оптимизирована для дальтоников. | ||
*GUI | * GUI | ||
** | ** Исправлена кнопка Simple Gem Shape, которая была сломана у некоторых людей. | ||
** | ** Отключение Guildhall автоматически уберет Guilds. | ||
** | ** Отключение Garrison автоматически уберет Military Groups. | ||
** Отключение Wizard School автоматически Mages. | |||
** Отключение Monastery автоматически уберет Priests. | |||
** Кнопка болезней (Disease) также включает/отключает бешенство. | |||
** На первую вкладку добавлена настройка для макросов. | |||
** Кнопка Rendermax перемещена на первую вкладку, к другим настройкам графики. | |||
* | * Dfhack | ||
** | ** Спавнутые юниты теперь могут становиться знатью. | ||
** | ** Спавнутые юниты теперь могут присоединяться к военным (Townportal, Breeding Warrens, Skeletons/Ghouls) | ||
** | ** Обновлены Falconnes Utility Plugins. | ||
** Нестандартные плиты (Slab): поставьте где-нибудь курсор и наберите “slab” в DFhack’е - | |||
получится деревянное табло, на котором можно писать. Прекрасно подходит для совместных крепостей. | |||
* | * Gnomes | ||
** | ** Добавлены Гномы V.07, со следующими особенностями: | ||
** | ** Своя графика. | ||
** Разговоры с птицами, дающими информацию о событиях за пределами карты. | |||
** Телеграфируйте своей цивилизации с просьбами о караванах и мигрантах. | |||
** Раскапывайте горы, чтобы “видеть” жилы и самоцветы, ранее скрытые. | |||
** Ускоряйте, замедляйте или даже останавливайте время. Очень экспериментальная функция. | |||
** Автоматизированные конвейеры (factory lines). | |||
** Генерация энергии из силы мускул, пара или электричества. | |||
** Удивите захватчиков катушками Теслы и шоковыми пистолетами. | |||
** К вам будут присоединяться дикие животные, если вы хорошо к ним относитесь. | |||
** Булевы операторы И/ИЛИ/НЕ, для тех кому нужно сложное оборудование. | |||
** Ленточные конвейеры и станции погрузки/разгрузки. | |||
** Механические конечности для ваших гномов. | |||
* | * Warlocks | ||
** | ** Добавлена мастерская археолога. Дизайн другой, но возможности те же, что и у дварфийского аналога. | ||
** | ** Добавлена тренировка оператора осадных машин для Инструктора ваших скелетонов. | ||
** | ** Исправлены реакции со шлаком. <br />Они производили предметы снова, чтобы потом делать еще больше предметов, а это неправильно. | ||
** | ** Варлоки теперь могут охотиться и рыбачить. Dwarf Therapist в любом случае включает эти работы, <br />так что я не смог их полностью убрать. | ||
** Гнолы в 2 раза быстрее изучают все охотничие/рыбатские навыки. | |||
** Shambling undeads и restless walkers снова должны атаковать диких животных/живых существ. | |||
** Души разумных существ теперь будут храниться в филактериях. | |||
** Ускорение от пожирания душ снижено с 10% до 3%. | |||
** Возрождение варлока теперь стоит 3 души вместо 10. Радиус/время действия увеличены, надеюсь это исправит <br />проблему с некоторыми людьми, что не могли оживить их. | |||
* | * Dwarves | ||
** | ** Изменен тайл ковра в монастыре (Monastery), алтаре (Altar) и церкви (Temple) <br />чтобы тайл ковра был больше похож на ковер. | ||
** | ** Исследование трав больше не требует питьевой бочки (дварфы пили из него, пока шла реакция) <br />Вместо этого нужно пустое ведро и пять растений. | ||
** | ** Исправлен баг “водяного валуна” (water-boulder) во время тренировок по плаванию в Фонтане. <br />Сейчас порождает только брызги, чтобы сберечь FPS. | ||
** Исправлены уведомления с эльфийской биологией, ошибочно приписываемые гоблинам. | |||
** Исправлены реагенты слейдовых турелей (slade turrets). Они теперь требуют 5 булыжников (rock boulders)<br />вместо настоящего слейда из ада. | |||
** Спавн забытых тварей в Warpstone Pool больше не автоматический. Это было неумышлено, по недосмотру. | |||
** Городские порталы могут призывать только крестьян, но они приходят в полном сете одежды из шерсти. | |||
** Удалено исследование сирены (Alarm Siren), т.к. реакция недавно переехала в гарнизон (Garrison). | |||
** Пофикшен спавн оживленного оружия. | |||
** Следующие нововведения коснулись Питомцев-Торговцев (Pet Merchant): Changelings, Waterlings, Magmalings. <br />Стальные/бронированные боевые твари: таксы (Badgerdogs), мастиффы (английские доги, Mastiffs), слоны (Elephants), <br /> единороги (Unicorns), рапторы (Raptors), Cragtooth Boars. Giant Blade Spiders и Giant Wold Spiders. Красные драконы. | |||
** Добавлена боевая тренировка для фамилиаров магов, ранее лишенных ее. Теперь можно тренировать их всех. | |||
* | * Орки | ||
** | ** Prepated scalps и standards больше не стоят 99999999 дварфийских баксов. | ||
* | * Общие изменения | ||
** | ** Болезни теперь влияют только на дварфов. Это значит, что дварфийские захватчики <br />больше не принесут чуму в вашу оркскую крепость. | ||
** | ** Гигантские шершни (Giant Hornets) больше не разрушители построек, <br />а значит больше не будут прорываться напрямиг в вашу крепость. | ||
** Большие костяные горшки (Large Bone Pots) теперь делаются из неорганических костей (inorganic:bone) <br />вместо настоящих, которые нельзя использовать для хранения еды и питья. | |||
** Анимированное варлокское оружие, такое как коса, плеть и т.д. больше не доступно другим расам. | |||
** | |||
** | |||
* | * Утилиты | ||
** | ** Обновлен Dwarf Therapist }} | ||
'''Ссылки:'''<br /> | '''Ссылки:'''<br /> | ||
Строка 274: | Строка 286: | ||
<gallery widths=200px heights=200px> | <gallery widths=200px heights=200px> | ||
Файл:LogoMasterwork.jpg | Файл:LogoMasterwork.jpg | ||
Файл: | Файл:Masterwork_Splinterz_GUI.jpg | ||
</gallery> | </gallery> |
Версия от 19:13, 8 марта 2014
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 4 раза, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!. Актуальная версия — MDF v.4i.

- повышает FPS на ~25%;
- добавлено 35 рас, 110 строений, 1100 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов;
- содержит следующие тайлсеты: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix, DawnFortress;
- окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций;
- три играбельные расы: дварфы, орки, кобольды (вместе с гномами и варлоками - пять);
Утилиты
- модифицированный Dwarf Therapist;
- DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей);
- Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка);
- Soundsense;
- Embark Everywhere;
- Legends Viewer, позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости;
- Perfect World, создаёт миры с заданными параметрами, много настроек;
- Isoworld, позволяет просматривать миры в изометрии;
- Creature Generator;
- Large Address Aware Patcher, позволяет Dwarf Fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти.
Пре-генерированные миры
Миры делаются через advanced world generator. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Список миров:
- Garden of Gaia, множество биомов, множество разнообразных существ;
- Blessed Serra, мир для новичков без злых биомов;
- Cursed Urborg, для хардкор-игроков, только злые биомы;
- Scorching Shiv, жара, вулканы, мало деревьев;
- Remote Tolaria, множество островов, хорошо подходит для !НАУКИ!;
- Icy Myr, замёрзшая карта, вулканы, чтобы топить лед.
Расы
Дварфы
Это те же самые дварфы, что вы привыкли наблюдать в ванильном Dwarf fortress.
- Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу.
- Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, автоматоны, ледяные гиганты.
- Пещерные: антмены, бетмены, троглодиты, гремлины.
- Воры: кобольды.
Орки
На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов.
Кобольды

Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: The Ogre (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); The Rat Shepard (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); The Brave Bold (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); Hunting Party (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); Traps, Webs and Doom (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); Hypno Toad (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о гипножабе)
- Дружественные: кобольды.
- Агрессивные: все остальные.
Строения
Добавлены новые строения, а часть старых позволяет делать больше реакций:
Дварфы: |
---|
Кобольды: |
---|
Особенности
Все данные настройки регулируются во вкладке Misc Features (приведены для значения ON).
- Балансировка
- Aquifer: включить аквафир
- Grazing: позволяет отключить необходимость пасти животных (животные не нуждаются в еде).
- Harder smithing: изделия из металлов требуют больше слитков.
- Harder farming: яйца откладываются реже, растения растут дольше (наземные - полгода, подземные - год)
- Harder smelting: шанс отравиться мышьяком, получить ожоги при переплавке руды.
- Harder mining: угольная пыль и warpstone могут навредить шахтерам (нелетально). Копание руды может привести к появлению монстров. Обязательно брать с собой как минимум железное оружие.
- Harder learning: дварфы учатся в 2 раза медленнее, что мотивирует использовать касты.
- Weaker traps: делает компоненты ловушек слабее и добавляет несколько новых
- Diseases: добавляет 9 заболеваний, которые могут посетить вашу крепость. Чтоб бороться с ними постройте ward в apothecarius.
- Bodyguards: дает торговцам телохранителей.
- Новые реакции в строениях ванилы
- :
- Прочее
- :
- Красивости
- :
Баги и недочеты
- stonesense недостает спрайтов, часто отображает неверные цвета.
- Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через менеджера.
Профессии мастерворка: |
---|
Release notes (V .4i) |
---|
Ссылки: