Body detail plan token: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) (Забросил якоря) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Группа [[Token|токенов]], задающая отношения между органами. | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#ddd" | |- bgcolor="#ddd" | ||
Строка 65: | Строка 66: | ||
*родительская часть тела | *родительская часть тела | ||
*охват | *охват | ||
| Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. | | Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. Последние два используются для частей тела, которые чистят друг друга (как веки чистят глаза). | ||
|- | |- | ||
Строка 74: | Строка 75: | ||
*relsize | *relsize | ||
| Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела | | Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела | ||
|} | |||
[[Категория:Моддинг]] | |||
[[Категория:Признаки]] | |||
[[en:Body detail plan token]] | [[en:Body detail plan token]] |
Версия от 18:41, 9 февраля 2019
Группа токенов, задающая отношения между органами.
Токен | Аргументы | Описание |
---|---|---|
ADD_MATERIAL |
|
Добавляет новый материал существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
ADD_TISSUE |
|
Добавляет новую ткань существу, основанный на указанном шаблоне и идентификаторе. |
BODY_DETAIL_PLAN | Определяет подробный план тела существа для его последующего использования. | |
BP_LAYERS |
и т.д. |
Задаёт последовательность слоёв ткани. В качестве альтернативы, переменные аргументы могут быть пронумерованны (Максимум 5 произвольно пронумерованных) для заполнения тканями, назначенными в raw-ках существа. SELECT_TISSUE токен с токеном TL_RELATIVE_THICKNESS могут изменить толщину ткани, но "наслаивание" тканей сложно без создания нового плана. |
BP_LAYERS_OVER | Работает как BP_LAYERS, но так же определяет свои слои поверх предыдущих. | |
BP_LAYERS_UNDER | Работает как BP_LAYERS, но определяет слои в соответствии с существующими слоями. | |
BP_POSITION |
|
Определяет положение указанной части тела, (для носа указана позиция FRONT, и нос находится на передней части лица. Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: FRONT, BACK, SIDES, TOP и BOTTOM. |
BP_RELATION |
|
Определяет позиционное отношение между двумя частями тела (правое веко располагается вокруг правого глаза с охватом в 50, оно только частично закрывает глаз). Это дает разные эффекты во время боя, атаки и прочего. Допустимые позиции: AROUND, SURROUNDED_BY, ABOVE, BELOW, IN_FRONT, BEHIND, CLEANS и CLEANED_BY. Последние два используются для частей тела, которые чистят друг друга (как веки чистят глаза). |
BP_RELSIZE |
|
Определяет изменение размеров выбранной части тела для определённого плана строения тела |