Adventure mode: различия между версиями
(→Мир) |
|||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Режим приключений доступен для игры в любом [[World generation|сгенерированном]] вами мире, в котором есть цивилизация с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|entity}} (этот токен прописан [[dwarf|дварфам]], [[human|людям]], и [[elf|эльфам]]). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в [[forest retreat|лесных прибежищах]], дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным [[fortress|крепостям]], почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив [[hillock|холмы]], гоблины обычно обитают в [[dark fortress|темных крепостях]] и [[dark pits|темных ямах]]. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и [[town|города]], а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется {{tt|"забросить"|"abandon"}} вашу крепость или {{tt|"оставить"|"retire"}} под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов. | Режим приключений доступен для игры в любом [[World generation|сгенерированном]] вами мире, в котором есть цивилизация с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|entity}} (этот токен прописан [[dwarf|дварфам]], [[human|людям]], и [[elf|эльфам]]). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в [[forest retreat|лесных прибежищах]], дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным [[fortress|крепостям]], почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив [[hillock|холмы]], гоблины обычно обитают в [[dark fortress|темных крепостях]] и [[dark pits|темных ямах]]. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и [[town|города]], а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется {{tt|"забросить"|"abandon"}} вашу крепость или {{tt|"оставить"|"retire"}} под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов. | ||
= Создание персонажа = | == Создание персонажа == | ||
{{ | {{main|Adventurer mode character creation}} | ||
=== Раса и цивилизация === | |||
Каждый участник [[Adventurer_mode_gameplay#Party_members|группы приключенцев]] может быть любой играбельной расы и выполнять одинаковые задания. Стандартный набор рас включает в себя дварфов, эльфов и людей. Однако, можно сделать доступными для игры еще больше рас (например, [[angels|ангелов]]), [[mission|завоевав]] их [[site|поселения]] в режиме крепости. | |||
* {{tt|'''Dwarves'''|дварфы}} могут начать игру со стальным оружием, имеют способность входить в [[martial trance|боевой раж]], что позволяет атаковать одновременно несколько противников, а также могут видеть в кромешной тьме. Являются существами небольшого размера, потому не могут носить человеческие [[armor|доспехи]] и [[clothing|одежду]], но эльфийские и гоблинские им вполне подходят из-за схожего с ними [[size|размера тела]]. | |||
* {{tt|'''Elves'''|эльфы}} обладают высокой скоростью передвижения, острым чутьем, а также их не трогают дикие звери. Однако, в начале игры им доступно только деревянное снаряжение, а также ограниченный набор боевых навыков. Имеют схожий с дварфами размер тела, что накладывает соответствующие ограничения. | |||
* {{tt|'''Humans'''|люди}} начинают игру с медным, бронзовым или железным вооружением, а также обладают самым широким набором боевых навыков. Люди крупнее всех основных рас, соответственно одежду и доспехи придется искать исключительно в человеческих поселениях, но размер дает небольшой бонус в бою за счет большей силы. | |||
* {{tt|'''Intelligent Wilderness Creatures'''|разумные порождения дикой природы}}, или [[animal people|семириды]], могут иметь разные размеры тела, форму и способности, однако, из-за этого им не подходят доспехи и одежда произведенные основными расами (за некоторыми исключениями, что можете найти в [[list of creatures by adult size|списке существ]]). Огромные представители семиридов могут быть очень хороши в бою, особенно если вы изготовите доспехи под их размер в режиме крепости. Некоторые из семиридов могут быть исключительно травоядными или плотоядными, что накладывает ограничения на их рацион. | |||
* {{tt|'''Outsiders'''|чужаки}} это люди, не принадлежащие ни к одной из цивилизаций. Игра за чужака накладывает некоторые ограничения, к началу они не имеют сформированных отношений или культурных познаний в [[art|искусстве]] и [[musical forms|музыке]], не умеют играть на музыкальных [[instrument|инструментах]], не знают никаких [[rumor|слухов]] и сведений об окружающем мире, им недоступна обычная одежда и они не имеют стрижки. Чужакам может быть доступно немного больше навыков (или меньше){{verify}}, чем если бы они были цивилизованны. Они также имеют доступ ко всем возможным питомцам (включая такие, на которые даже не хватает стартовых очков снаряжения), а оружие и броня может быть из самых экзотических металлов. Однако, они не могут на старте получить такие важные вещи как рюкзак и фляга. Также они не могут претендовать на [[claim|захват]] поселений, пока не станут гражданами одной из цивилизаций. | |||
* '''[[Goblin]]s''', '''[[Experiment]]s''' (гоблины и эксперименты), становятся доступны для игры, если поселятся в одной из существующих основных цивилизаций. Гоблинам не требуется пища и вода для жизни, а одежду и доспехи они носят те же, что и эльфы с дварфами. Однако, эксперименты также как и семириды, могут иметь разные размеры тела, что может наложить соответствующие ограничения. Доступное стартовое снаряжение зависит от того к чьей цивилизации они присоединены, если к дварфам - то у них будет доступ к стали, если же к эльфам - то только к дереву. | |||
= Игровой процесс = | = Игровой процесс = |
Версия от 06:08, 28 мая 2022
Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду. |
- Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. Быстрый старт в Adventure Mode.
- См. Adventure Mode quick reference для быстрого поиска клавиш управления.
В режиме искателя приключений вы создаёте персонажа (дварфа, человека, эльфа, семирида или порождение некроманта) и начинаете игру в одном из сгенерированных ранее миров. Здесь вы сможете выполнять задания лордов, убивать монстров, стать бардом, исследователем интересных мест, некромантом или даже зомби. Сможете посетить ваши заброшенные крепости и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её обитателями.
В отличие от режима крепости, режим приключений — это roguelike игра с открытым миром, например как Rogue или NetHack, действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в режиме крепости, но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.
Выбор мира
Режим приключений доступен для игры в любом сгенерированном вами мире, в котором есть цивилизация с токеном [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE]
(этот токен прописан дварфам, людям, и эльфам). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в лесных прибежищах, дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным крепостям, почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив холмы, гоблины обычно обитают в темных крепостях и темных ямах. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и города, а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется "забросить" вашу крепость или "оставить" под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов.
Создание персонажа
Раса и цивилизация
Каждый участник группы приключенцев может быть любой играбельной расы и выполнять одинаковые задания. Стандартный набор рас включает в себя дварфов, эльфов и людей. Однако, можно сделать доступными для игры еще больше рас (например, ангелов), завоевав их поселения в режиме крепости.
- Dwarves могут начать игру со стальным оружием, имеют способность входить в боевой раж, что позволяет атаковать одновременно несколько противников, а также могут видеть в кромешной тьме. Являются существами небольшого размера, потому не могут носить человеческие доспехи и одежду, но эльфийские и гоблинские им вполне подходят из-за схожего с ними размера тела.
- Elves обладают высокой скоростью передвижения, острым чутьем, а также их не трогают дикие звери. Однако, в начале игры им доступно только деревянное снаряжение, а также ограниченный набор боевых навыков. Имеют схожий с дварфами размер тела, что накладывает соответствующие ограничения.
- Humans начинают игру с медным, бронзовым или железным вооружением, а также обладают самым широким набором боевых навыков. Люди крупнее всех основных рас, соответственно одежду и доспехи придется искать исключительно в человеческих поселениях, но размер дает небольшой бонус в бою за счет большей силы.
- Intelligent Wilderness Creatures, или семириды, могут иметь разные размеры тела, форму и способности, однако, из-за этого им не подходят доспехи и одежда произведенные основными расами (за некоторыми исключениями, что можете найти в списке существ). Огромные представители семиридов могут быть очень хороши в бою, особенно если вы изготовите доспехи под их размер в режиме крепости. Некоторые из семиридов могут быть исключительно травоядными или плотоядными, что накладывает ограничения на их рацион.
- Outsiders это люди, не принадлежащие ни к одной из цивилизаций. Игра за чужака накладывает некоторые ограничения, к началу они не имеют сформированных отношений или культурных познаний в искусстве и музыке, не умеют играть на музыкальных инструментах, не знают никаких слухов и сведений об окружающем мире, им недоступна обычная одежда и они не имеют стрижки. Чужакам может быть доступно немного больше навыков (или меньше)Требует проверки, чем если бы они были цивилизованны. Они также имеют доступ ко всем возможным питомцам (включая такие, на которые даже не хватает стартовых очков снаряжения), а оружие и броня может быть из самых экзотических металлов. Однако, они не могут на старте получить такие важные вещи как рюкзак и фляга. Также они не могут претендовать на захват поселений, пока не станут гражданами одной из цивилизаций.
- Goblins, Experiments (гоблины и эксперименты), становятся доступны для игры, если поселятся в одной из существующих основных цивилизаций. Гоблинам не требуется пища и вода для жизни, а одежду и доспехи они носят те же, что и эльфы с дварфами. Однако, эксперименты также как и семириды, могут иметь разные размеры тела, что может наложить соответствующие ограничения. Доступное стартовое снаряжение зависит от того к чьей цивилизации они присоединены, если к дварфам - то у них будет доступ к стали, если же к эльфам - то только к дереву.