Мод:Masterwork dwarf fortress: различия между версиями
Asva (обсуждение | вклад) →Строения: здания кобольдов, не завершено. |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 39 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в | {{Modification | ||
| name = Masterwork dwarf fortress | |||
| version = 1.31 | |||
| last update = 01/13/2019 | |||
| df version = 0.44.12 | |||
| download = http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315 | |||
}} | |||
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 6 раз, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: {{tt|Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!|Over 100 options aviable. Never play the same game twice}}. | |||
[[Файл:Tileset examples.jpg|200px|thumb|right|Сравнение тайлсетов]] | [[Файл:Tileset examples.jpg|200px|thumb|right|Сравнение тайлсетов]] | ||
* повышает [[FPS]] на ~25%; | * повышает [[FPS]] на ~25%; | ||
* добавлено 35 рас, | * добавлено 35 рас, 500 строений, 1300 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов; | ||
* содержит | * содержит 25 тайлсетов, среди которых: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix, DawnFortress; | ||
* окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций; | * окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций; | ||
* | * семь играбельных рас: дварфы, орки, кобольды, гномы, варлоки, суккубы, люди; | ||
* большой мануал, к которому есть [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2835.0.html частичный перевод].<br /> | |||
<br /> | <br /> | ||
=Утилиты= | =Утилиты= | ||
* | * '''Dwarf Therapist''' (модифицированный) - утилита для удобного управления профессиями; | ||
* DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей); | * '''[[DFhack]]''' (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей); | ||
* Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка); | * '''[[Stonesense]]''' (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка); | ||
* | * '''[[SoundSense]]''' - утилита, позволяющая озвучивать события в игре; | ||
* Embark Everywhere; | * '''Embark Everywhere''' - позволяет высадиться там, где оригинальная игра не разрешает; | ||
* Legends Viewer | * '''Nano Fortress''' - позволяет высадиться на однотайловом куске карты; | ||
* Perfect World | * '''Legends Viewer''' - позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости; | ||
* Isoworld | * '''Perfect World''' - создаёт миры с заданными параметрами, много настроек; | ||
* Creature Generator; | * '''Isoworld''' - позволяет просматривать миры в изометрии; | ||
* Large Address Aware Patcher | * '''Quickfort''' - позволяет размечать постройки с помощью заранее подготовленных шаблонов; | ||
* '''Creature Generator''' - процедурная генерация случайных существ, наподобие титанов и демонов; | |||
* '''DF Story Maker''' - позволяет отфильтровать лог игры, получив в отдельном файле сообщения только на нужные темы; | |||
* '''Announcement Filter''' - показывает уведомления DF в отдельном окне. Можно отфильтровать ненужное; | |||
* '''DFterm 3''' - позволяет нескольким игрокам управлять одной крепостью по сети; | |||
* '''Large Address Aware Patcher''' - позволяет Dwarf Fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти. | |||
={{tt|Пре-генерированные миры|Pre-gen worlds}}= | ={{tt|Пре-генерированные миры|Pre-gen worlds}}= | ||
Миры делаются через [[Advanced_world_generation|advanced world generator]]. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Список миров: | |||
* {{tt|Garden of Gaia|Сад Геи}}, | Данный мод вносит в DF столько нового, что обычная генерация мира уже не подходит. Миры делаются через [[Advanced_world_generation|advanced world generator]]. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Для лучшего результата рекомендуется использовать один из шаблонов, включенных в пакет MDF. Каждый мир имеет свою тематику, что, надеемся, облегчит отыгрыш. | ||
* {{tt|Blessed Serra|Благословенная Серра}} | |||
* {{tt|Cursed Urborg|Проклятый Урборг}}, | Все карты имеют размер 65x65 тайлов, минимум 10 z-уровней до первой пещеры. Пещеры, в основном, просторные, чтобы сберечь FPS, и содержат небольшие озера. Все карты богаты минералами, флюсом и самоцветами. Все эффекты злых биомов активны, много мегабистов, титанов и пещер. Не рекомендуется генерировать более 300 лет истории, чтобы большое число захватчиков не перебило ваших союзников. | ||
* {{tt|Scorching Shiv|Знойный Шив}}, | |||
* {{tt|Remote Tolaria|Отдалённая (Раздробленная) Толария}}, | Самый первый пункт генерации мира, именуемый {{tt|"Starters World"|"Мир для начинающих"}} - самый простой выбор для нового игрока. Число очков высадки максимально, создания ночи и демоны - отключены, никаких злых дождей и других негативных эффектов. | ||
* {{tt|Icy Myr|Ледяной Мир}}, | |||
Список миров: | |||
* '''{{tt|Garden of Gaia|Сад Геи}}''' - мир с множеством перемешанных биомов. Легко можно найти доброе, нормальное и злое окружение внутри одного квадрата высадки. Предназначен для того, чтобы дать вам максимальное разнообразие рас и существ. Однако из-за большого фактора случайности распределение почв и металлов может быть нестабильным. Чем дальше от озера в центре, тем более дикое окружение. | |||
* '''{{tt|Blessed Serra|Благословенная Серра}}''' - легкий мир. В нем не найти злых биомов, только добрые. Множество рек и вулканов облегчают поиски подходящего места. Окружение меняется от гор к морю, большинство цивилизаций - на побережье. Область вокруг озера на северо-западе - дикая. | |||
* '''{{tt|Cursed Urborg|Проклятый Урборг}}''' - сложная карта. Только злые биомы, добрых нет совсем. Цивилизации с трудом переживают генерацию мира, так что не удивляйтесь, если у вас на пару союзников меньше, чем обычно. Мир ограничен горами на западе и морем на востоке. Окружение дикое. Из-за обилия болот и каналов на этой карте меньше металлов и флюсов, чем обычно. [[Fun|Наслаждайтесь!]] | |||
* '''{{tt|Scorching Shiv|Знойный Шив}}''' - пустынный мир. Много гор, холмов и дюн, но всего несколько областей с деревьями, водой и травой. Самые дружелюбные цивилизации селятся на севере, за горным проходом. На карте много вулканов чтобы компенсировать отсутствие деревьев. Топлива мало из-за высокой вулканической активности. Чем дальше на юго-запад, в пустыню, тем более дикое окружение. | |||
* '''{{tt|Remote Tolaria|Отдалённая (Раздробленная) Толария}}''' разработана для игры в изоляции на маленьких островах. Возможно присутствие одного союзника или противника, но его доступность можно проверить до высадки. При этом вы можете найти все: леса, горы, океаны и т.д. Большинство цивилизаций селятся на большом острове в центре. Чем дальше от него, тем более дикое окружение. Xорошо подходит для {{tt|!НАУКИ!|!SCIENCE!}}. | |||
* '''{{tt|Icy Myr|Ледяной Мир}}''' в основном состоит из ледников и гор. Непростое место для высадки. Можно найти несколько вулканов, чтобы упростить растопку воды. Большинство цивилизаций предпочитают теплый и зеленый юг. Но все еще возможно, что не всем удастся выжить в таком суровом климате, так что не удивляйтесь, если у вас меньше союзников или врагов, чем на других картах. | |||
* '''{{tt|Gears of War|Шестерни войны}}'''.Формой напоминая шестерню, эта карта состоит из изолированных островов с очень пестрыми берегами. Большинство областей либо злые, либо добрые, а большинство цивилизации селятся на внешнем периметре шестерни. На этой карте могут быть затруднения с торговлей и осадами, поэтому Embassy workshop может очень пригодиться. | |||
* '''{{tt|Geomagic|Геомагия}}''' - темница из гор и воды. Круглый материк со множеством рек и восемью заблокированными добрыми/злыми биомами. Материк окружен океаном, который прорезают тоненькие мосты, ведущие к горам на наружном периметре. Это карта дает большое разнообразие биомов и может послужить хорошим стартом для начинающего игрока. | |||
* '''{{tt|Mandelbrot|Мандельброт}}''' состоит из большого океана, усеянного крохотными островками и окаймленного цепью гор. Тропический климат на севере уступает холодному при продвижении на юг. Много озер, рек и пальм. Сотни вулканов. | |||
=Расы= | =Расы= | ||
==Дварфы== | ==Дварфы== | ||
[[Файл:MDF_dwarf_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима дварфов]] | |||
Почти те же самые дварфы, что вы привыкли наблюдать в ванильном Dwarf fortress: | |||
* Пьяные кузнецы, шахтеры и ремесленники. | |||
* Привыкают к пещерам, алкоголю, сходят с ума по носкам. | |||
* Молитесь Армоку, богу крови и будете вознаграждены. | |||
* Ищите древние сокровища с помощью археолога. | |||
* Великие металлурги, хорошие оружейники и бронники. | |||
* Превращайте ненужных граждан в шагающих статуй - големов. | |||
* Исследуйте химию, алхимию, ботанику. | |||
* Магия и технология. Что вам ближе: портал или паровой двигатель? | |||
* Скрытые сокровища могут подорвать вашу крепость. Будьте бдительны. | |||
'''Отношения:''' | |||
* Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу. | * Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу. | ||
* Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, {{tt|автоматоны|аutomatons}}, ледяные гиганты. | * Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, {{tt|автоматоны|аutomatons}}, ледяные гиганты. | ||
Строка 36: | Строка 81: | ||
* Воры: кобольды. | * Воры: кобольды. | ||
==Орки== | ==Орки== | ||
[[Файл:MDF_orc_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима орков]] | |||
На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов. | На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов. | ||
* Гордые воины. Пираты, Уруки и ремесленники в одном флаконе. | |||
* Четыре вида магов Dreamwalker, использующие магию элементалей. | |||
* Дешевое массовое производство для полностью военизированной крепости. | |||
* Или общество искусных воинов с оружием ручной работы. | |||
* Совершайте набеги на другие расы и возвращайтесь с рабочей силой. | |||
* Покупайте и продавайте вещи в Caravanserai или Shadowbroker. | |||
* Стреляйте экспериментальными взрывпакетами и пушками. | |||
* Тренируйте боевые навыки в Чемпионате Кровавого Кубка. | |||
==Кобольды== | ==Кобольды== | ||
[[Файл:Kobold_logo.png| | [[Файл:Kobold_logo.png|180px|thumb|right|Логотип крепости кобольдов]] | ||
Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.<br /> | Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.<br /> | ||
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: '''The Ogre''' (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); '''The Rat Shepard''' (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); '''The Brave Bold''' (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); '''Hunting Party''' (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); '''Traps, Webs and Doom''' (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); '''Hypno Toad''' (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о [http://lurkmore.to/Гипножаба гипножабе]) | Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: '''The Ogre''' (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); '''The Rat Shepard''' (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); '''The Brave Bold''' (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); '''Hunting Party''' (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); '''Traps, Webs and Doom''' (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); '''Hypno Toad''' (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о [http://lurkmore.to/Гипножаба гипножабе]) | ||
* Жадные и любопытные ящеры с собачьей мордой. | |||
* Раса маленьких, быстро плодящихся, глуповатых храбрецов. | |||
* Сражайтесь заостренными палками и самодельными луками. | |||
* Воруйте у других рас технологии и безделушки. | |||
* Курите кальян, медитируйте в sweatlodge или разговаривайте с вашим тотемом. | |||
* Заботьтесь о крысах. Крысиный пастух приветствуется. | |||
'''Отношения:''' | |||
* Дружественные: кобольды. | * Дружественные: кобольды. | ||
* Агрессивные: все остальные. | |||
==Варлоки== | |||
Основная статья: [[Warlock]]. | |||
[[Файл:MDF_warlock_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима варлоков]] | |||
Раса темных магов, которые оживляют мертвых, похищают и пытают людей, вызывают демонов, в общем, делают все, что взбредет в их зловещие умы. | |||
* Соберите группу злых магов, стремящихся овладеть миром. | |||
* Оживите мертвецов, подчиняющихся приказам. | |||
* Зомби, Гули, Скелеты, Вампиры и т.п. | |||
* Назначьте сюзерена для правления над вашей башней. | |||
* Стройте библиотеки и изучайте ~100 заклинаний. | |||
* Отправляйте ваших слуг в набеги, похищайте деревенщину. | |||
* Заключайте сделки с демонами из преисподней за души. | |||
* Создавайте отвратительных калек из плоти и костей, пусть они дерутся за вас. | |||
'''Отношения:''' | |||
* Дружественные: варлоки. | |||
* Нейтральные: автоматоны, ледяные гиганты. | |||
* Агрессивные: все остальные. | * Агрессивные: все остальные. | ||
==Гномы== | |||
[[Файл:MDF_gnome_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима гномов]] | |||
Раса технофилов, не разрывающих связи с природой. Масса уникальных фич и мастерских: автоматическая буровая установка, способная вести горные работы и выкачивать жидкости, катушка Теслы, чтобы поджарить захватчиков, дикие животные, присоединяющиеся к вашей крепости, птицы, рассказывающие о событиях за пределами карты, вроде караванов и армий, что идут к вам, автоматизированные заводы-мастерские, манипуляции с временем и многое другое. | |||
* Маленькие, но умные: тяготеют к природе, любят технологии. В шапочках. | |||
* Производите широкий ассортимент одежды и брони. | |||
* Животные могут примкнуть к вам, птицы могут делиться информацией, боевые звери - даром. | |||
* Используйте силы пара, давления и электричества. | |||
* Игра базируется на тяжелых ловушках, машинах и механизмах. Прямые сражения не приветствуются. | |||
* Зовите караваны, союзников и мигрантов через телеграф. | |||
* Стройте автоматизированные производственные линии и динамо-машины. | |||
* Котлованы и бурильное оборудование для продвинутой добычи. | |||
==Суккубы== | |||
[[Файл:MDF_Succubus_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима суккубов]] | |||
Очаровательные, пленительные и смертельно опасные суккубы из преисподней. В плане игрового процесса - полная противоположность кобольдам: на одного мужчину приходится девять женщин, из-за чего размножаются крайне медленно, взрослеют целое столетие, по причине взрывного темперамента склонны к тантрумам. Берегите детей: у суккубов очень сильно развит родительский инстинкт, так что на защиту попавшего в беду малыша мгновенно кидается чуть ли не все население, в том числе и гражданские (что обычно выливается в веселье). Погибший ребенок вызывает у всех столько негативных эмоций, что в 90% случаев крепость можно заранее считать погибшей. | |||
* Тентаклевые монстры. Черти и Ведьмы под вашим командованием. | |||
* Зачаровывайте пленных и присоединяйте к своей цивилизации. | |||
* Призывайте союзников с помощью темных ритуалов. | |||
* Черная магия и власть над огнем: изучайте новые способности в Церкви Греха и Колодце Душ. | |||
* Гнев, похоть и безумие. | |||
* Кузница душ использует жизненную силу павших противников для прокачки способностей. | |||
* Создавайте изделия из стекла и самоцветов, плоти и кожи. | |||
==Люди== | |||
[[Файл:MDF_human_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима людей]] | |||
* Нейтральные и осторожные. Преуспевают в торговле и заключении альянсов. | |||
* Стройте великолепные замки, окруженные фермами. | |||
* Добыча ископаемых открытым методом, чтобы избежать ужасов глубин. | |||
* Рады караванам любой расы, будь то дварф, эльф или гоблин. | |||
* Гильдии управляют коммерцией. Специализируйте работников. | |||
* Порох дотянется до любого: пушки и мушкеты на страже безопасности. | |||
* Крестьяне держат собак, овец, коров; выращивают ячмень и виноград. | |||
* Рыцари сражаются за долг и честь. | |||
==Отшельник== | |||
[[Файл:MDF_hermit_mode_logo.png|180px|thumb|right|Логотип режима отшельника]] | |||
* Покиньте своё прошлое и закопайте старое горе. | |||
* Начните новую одинокую жизнь в глуши. | |||
* Никаких мигрантов и караванов. | |||
* Дружите с дикой природой. | |||
* Постройте хижину и снарядите её всем, что Вам требуется. | |||
* Молитесь богу дабы защитить свой дом. | |||
* Или станьте Друидом и приручайте местных животных. | |||
* Годы размышления сделали Вас устойчивым к {{tt|тантруму|tantrum}} и {{tt|странному настроению|Strange mood}}. | |||
* Используйте солнечные часы для управления потоком времени. | |||
=Строения= | =Строения= | ||
Строка 77: | Строка 203: | ||
* {{tt|Toxicist|Ядовед}}: покрывать оружие, амуницию, компоненты ловушек ядами. | * {{tt|Toxicist|Ядовед}}: покрывать оружие, амуницию, компоненты ловушек ядами. | ||
* {{tt|Libraries|Библиотека}}: читать книги, повышать навыки. | * {{tt|Libraries|Библиотека}}: читать книги, повышать навыки. | ||
* {{tt|Shrine of Armok|Место поклонения Армока}}: молиться | * {{tt|Shrine of Armok|Место поклонения Армока}}: молиться Армоку, с небольшим шансом получать необходимое. | ||
[[Файл:Masterwork high temples.png|200px|thumb|right|Продвинутые строения MDF]] | [[Файл:Masterwork high temples.png|200px|thumb|right|Продвинутые строения MDF]] | ||
* {{tt|Altar of Armok|Алтарь Армока}}: делать | * {{tt|Altar of Armok|Алтарь Армока}}: делать Армоку подношения и жертвоприношения (хороший способ избавиться от иммигрантов). | ||
* {{tt|Temple of Armok|Храм Армока}}: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража | * {{tt|Temple of Armok|Храм Армока}}: просить сердце голема, превратиться на сезон в стража Армока, зачаровать всю крепость полезным эффектом, создать своего железного колосса. | ||
* {{tt|Fountain of Eternal Youth|Фонтан Вечной Юности}}: купаться дварфам для выздоровления, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов ({{ttr|Oathbound|Присягнувший}}: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; {{ttr|Lifemancer|Витамант}}: лечит, ускоряет, воскрешает; {{ttr|Spirit of Nature|Дух Природы}}: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков) | * {{tt|Fountain of Eternal Youth|Фонтан Вечной Юности}}: купаться дварфам для выздоровления, создавать треантов и орхидов из семян, превращать дварфов в магов ({{ttr|Oathbound|Присягнувший}}: ближний бой, дебафает врагов, усиление боевых способностей; {{ttr|Lifemancer|Витамант}}: лечит, ускоряет, воскрешает; {{ttr|Spirit of Nature|Дух Природы}}: суперюнит на месяц, лечит, воскрешает, множество боевых навыков) | ||
* {{tt|Church of the Dark Depths|Храм Тёмных Глубин}}: бесплатно улучшать металлы, призывать горгулий, превращать дварфов в магов ({{ttr|Demonbound|Одержимый}} - ближний бой, {{ttr|Shadowmancer|Тенемант}} - дальний бой, {{ttr|The Unnamed One|Безымянный}} - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернутся против вас. | * {{tt|Church of the Dark Depths|Храм Тёмных Глубин}}: бесплатно улучшать металлы, призывать горгулий, превращать дварфов в магов ({{ttr|Demonbound|Одержимый}} - ближний бой, {{ttr|Shadowmancer|Тенемант}} - дальний бой, {{ttr|The Unnamed One|Безымянный}} - мега-существо на один месяц). Есть шанс, что маги обернутся против вас. | ||
Строка 102: | Строка 228: | ||
* {{tt|Great Magma Forge|Большая магма-кузня}}: вулканит, третий по силе металл. Очень дорогой. | * {{tt|Great Magma Forge|Большая магма-кузня}}: вулканит, третий по силе металл. Очень дорогой. | ||
* {{tt|Machine Factory|Фабрика машин}}: строить мины и турели. | * {{tt|Machine Factory|Фабрика машин}}: строить мины и турели. | ||
* {{tt|Magma Golem Forge|}}: превращать дварфов в големов трёх типов. | * {{tt|Magma Golem Forge|Кузня магменных големов}}: превращать дварфов в големов трёх типов. | ||
* {{tt|Embassy|Посольство}}: приглашать осады и [[Megabeast|мегабистов]], заключать торговые пакты, развязывать войну.}} | * {{tt|Embassy|Посольство}}: приглашать осады и [[Megabeast|мегабистов]], заключать торговые пакты, развязывать войну.}} | ||
{{spoiler|'''Кобольды:'''| | {{spoiler|'''Кобольды:'''| | ||
Мастерские {{k|b}}-{{k|w}}: | Мастерские {{k|b}}-{{k|w}}: | ||
* Gong: | * Gong: Будить спящих кобольдов и останавливает вечеринки/перерывы. | ||
* Ogre Cave: Армировать огров и экипировать для АоЕ | * Ogre Cave: Армировать огров и экипировать для АоЕ атак. | ||
* Paupers Pub: Играть музыку чтоб поднять дух. Или начать потасовку, подучив навык борьбы. | * Paupers Pub: Играть музыку чтоб поднять дух. Или начать потасовку, подучив навык борьбы. | ||
* Scribe: Сохранить игру или сделать копию планов постройки, которые вы недавно украли. | * Scribe: Сохранить игру или сделать копию планов постройки, которые вы недавно украли. | ||
Строка 114: | Строка 239: | ||
* Trader Warren: Распаковать сумки с золотом и ящики с товарами. | * Trader Warren: Распаковать сумки с золотом и ящики с товарами. | ||
* Tribal Meeting Ground: Позвать караваны, дипломатов или спровоцировать осаду. | * Tribal Meeting Ground: Позвать караваны, дипломатов или спровоцировать осаду. | ||
* Painters Studio: Сделать краску и покрасить мебель. | * Painters Studio: Сделать простую краску и покрасить мебель. | ||
[[Файл:Mastework_kobold_workshops.jpg|200px|thumb|right|Мастерские кобольдов]] | [[Файл:Mastework_kobold_workshops.jpg|200px|thumb|right|Мастерские кобольдов]] | ||
* Warpainters Studio: Делать боевую краску и усиливать броню специальными эффектами. | * Warpainters Studio: Делать боевую краску и усиливать броню специальными эффектами. | ||
* Bone Chipper: Делать броню и комплекты брони из хитина, улучшать кость в bonerattle. | * Bone Chipper: Делать броню и комплекты брони из хитина, улучшать кость в bonerattle. | ||
* Chitin Scrapper: | * Chitin Scrapper: Собирать броню и комплекты брони из хитина, улучшать хитин до жесткого хитина. | ||
* Cloth Cutter: Шить одежду, комплекты одежды или распутывать полотно на нитки. | * Cloth Cutter: Шить одежду, комплекты одежды или распутывать полотно на нитки. | ||
* Dirt Digger: Идентифицировать ископаемые и реликты. Просеивать песок и камни, чтоб найти что-нибудь полезное. | * Dirt Digger: Идентифицировать ископаемые и реликты. Просеивать песок и камни, чтоб найти что-нибудь полезное. | ||
Строка 133: | Строка 258: | ||
* Fishpond: Рыбачить под землей. | * Fishpond: Рыбачить под землей. | ||
* Poison Cookery: Простые и быстрые яды для дротиков. | * Poison Cookery: Простые и быстрые яды для дротиков. | ||
* Sawmill: | * Sawmill: Распилить бревна на планки, делать гладкие и мусорные бревна. | ||
* Wood Processor: | * Wood Processor: Извлекать древесину из древостеблей и узловатых кореньев, или ломать деревянные вещи на мусорную древесину. | ||
* Trap Parcour: | * Trap Parcour: Тренировать навыки владения щитом, броней и многие обычные. | ||
* Training Room: | * Training Room: Тренировать навыки владения оружием с помощью наборов тренировочного оружия. | ||
* Archery Range: | * Archery Range: Тренировать навык стрельбы, практикуясь с разным стрелковым оружием. | ||
* Surgical Theater: | * Surgical Theater: Тратить медицинские препараты, чтоб натренировать навыки лечения. | ||
* Thieves Tunnel: | * Thieves Tunnel: Красть разный хлам, хорошо для странных настроений. Здесь можно добыть план для Secret Tunnel. | ||
* Secret Thieves Tunnel: | * Secret Thieves Tunnel: Красть более полезные вещи, может даже планы строений. Здесь можно добыть план для Super Secret Tunnel. | ||
* Super Secret Thieves Tunnel: | * Super Secret Thieves Tunnel: Красть дорогие вещи, много планов для продвинутых строений. Грабеж может вызвать осады. | ||
* Altar to Griblin the Lucky: | * Altar to Griblin the Lucky: Молись и жертвуй вещи в обмен на духа-хранителя кобольдов. | ||
* Arena: | * Arena: Дерись с восьмью уровнями монстров за особые награды. Уничтожь могучего балрога, чтоб получить одно из лучших орудий. | ||
* Ashlander Kennels: | * Ashlander Kennels: Натаскивать животных и превращать {{tt|ченджелингов|Changelings}} в новых боевых зверей. | ||
* Casino: | * Casino: Играть на деньги, выигрывай специальные призы. Чтоб играть, меняй медь, серебро или золото на деревянные фишки казино. | ||
* Ceremonial Grounds: | * Ceremonial Grounds: Пробудить магию природы, чтоб мгновенно вырастить деревья или управлять погодой. | ||
* Fletchers Shop: | * Fletchers Shop: Делать составные луки; broadhead, hammerhead и piercing стрелы. Это лучшее дальнобойное оружие из того, что кобольды могут сделать. | ||
* Honeyant Farm: | * Honeyant Farm: Добывать хитин и мед из личной муравьиной фермы. | ||
* Ice Sculptor: | * Ice Sculptor: Делать вещи и мебель из ледяных глыб. Что, очевидно, очень эффективно на ледяных картах. | ||
* Poisoners Lab: | * Poisoners Lab: 6 продвинутых ядов для оружия, ловушек, амуниции. | ||
* Shroomshop: | * Shroomshop: Мгновенно вырастить растения, добыть недоступные другими способами семена. | ||
* Steam Generator: | * Steam Generator: Строится на воде, создает бесплатную энергию. | ||
* Tattoo Parlor: | * Tattoo Parlor: Татуировать ваших кобольдов племенными рисунками из хны. Держится год, добавляет уверенности и повышает аттрибуты на 30%. | ||
* Voodoo Totem: | * Voodoo Totem: С помощью лута от варлоков прокляните всю расу вторженцев. Моментально убивать осады с "незначительными" последствиями (например, потоп магмой). | ||
* Dungeon Deco: | * Dungeon Deco: Делать коврики, тотемы, жаровни, канделябры и знаки исключительно для красоты. | ||
* Display Stand: | * Display Stand: Стенд для демонстрации ваших любимых вещей. Также защищает от воров. | ||
* Potted Plants: | * Potted Plants: Посадить травы и деревья в горшок. | ||
* Fountain: | * Fountain: Декоративное здание, но можно тренироваться плавать. | ||
Печи {{k|b}}-{{k|e}}:: | Печи {{k|b}}-{{k|e}}:: | ||
* Bonfire: | * Bonfire: Зажигать огонь. Можно разжечь костер на 9 месяцев и сжечь в нем все ненужные вещи. | ||
* Firepit: | * Firepit: Сжигать вещи на пепел и уголь. | ||
* Kiln: | * Kiln: Делать вещи из глины. Все виды мебели, некоторые изделия ремесленников, некоторую аммуницию. | ||
* Batch Kiln: | * Batch Kiln: так же, как и в kiln, делать глиняные вещи, но группами с пятикратно большим количеством. | ||
* Glassblower: | * Glassblower: Делать многие вещи из clear, crystal и green стекла, которые не делают в glassfurnace. | ||
* Melting Pot: | * Melting Pot: Плавить шлак, чтоб избавиться от него. В отличие от дварфийской версии строения, ничего не производит. | ||
* Totem of the thieving Kea: | * Totem of the thieving Kea: Сделать кеа гигантсим или человекоподобным. Также здесь можно превращать {{tt|ченджелингов|Changelings}} в кеа. | ||
* Totem of the raging Badger: | * Totem of the raging Badger: Сделать барсука гигантсим или человекоподобным. Также здесь можно превращать {{tt|ченджелингов|Changelings}} в барсуков. | ||
* Shisha Lodge: | * Shisha Lodge: Курить табак из высушенных листьев, чтоб успокоить душу. Убирает плохие мысли и прекращает тантрумы. | ||
* Sweat Lodge: | * Sweat Lodge: Прогреть нору и лечиться в пару. Повышает способность к восстановлению. Позволяет {{tt|переходу души|spiritwalking}} полностью вылечить некоторых кобольдов. | ||
* Druids Hut: | * Druids Hut: Выучить секреты природы и стать наводящим ужас друидом-медведем, могучим магом ближнего боя. | ||
* Hexers Hut: | * Hexers Hut: Делать тотемы из кожи и краски, собирать шестигранники для зачарования оружия или как реагенты к тотемам. | ||
* Soothsayers Hut: | * Soothsayers Hut: Лечить кобольдов, больных вампиризмом. | ||
* Witchers Hut: | * Witchers Hut: Обменять совершенный драгоценный камень на знания ведьм. Ведьмаки могут выучить до 17 заклинаний. Являются сильными магами дальнего боя. | ||
* Magma Generator: | * Magma Generator: Плавить вещи без топлива, наполнять магматанкеры. | ||
* Soul Forge: | * Soul Forge: Убить кобольда в обмен на слитки металла или орихалковый набор пластинчатой брони. Жизнь одного кобольда дает только одну вещь. | ||
* Tinkerers Shop: | * Tinkerers Shop: Из частей часовых механизмов делать механизмы или части ловушек и улучшать другие части ловушек. | ||
* Mineshaft: | * Mineshaft: С помощью вагонеток, лопат и свечей начать шахтерскую деятельность и добывать булыжники. Единственный способ произвести камень кобольдами. | ||
* Gremlin Chemist: | * Gremlin Chemist: Смешать серу и селитру в горючую или взрывную аммуницию. Также можно снимать ржавчину. | ||
* Warpstone Shrine: | * Warpstone Shrine: Использовать варпстоун, чтобы превратить любое животное в ченджелинга или спрайта, которых, в свою очередь, можно трансформировать в других реакциях.}} | ||
{{spoiler|'''Орки:'''| | |||
Мастерские {{k|b}}-{{k|w}}: | |||
* Orcish Tribal Craft Wargear - создает оружие и броню без наковален из кости, кожи, дерева и т.п. (полезно вначале) | |||
* Boneforge - создает ironbone и bloodsteel из кости и золы | |||
* Orcish Fletcher - Производство огромных луков, подходящих только оркам, в 2 раза сильнее обычных. | |||
* Orcish Factory - массовое производство различных товаров, строительных материалов. превращает деревья в уголь в то же время собирая с них семена (используйте вместо лесопилки как у гномов) | |||
* Oricsh Molten Pit - орочья печь, правда более низкого качества. Иногда металы будут появляться со ржавчиной, что снижает их характеристику (ржавчина может быть удалена в blacksmoke furnace). Так же можно переплавлять броню, снятую с маленьких врагов (кобольтов, гномов), делая из неё слитки, и, далее её можно превратить в орочью броню | |||
* Blacksmoke Furnace - переплавка {{tt|нефтяных баров|oilbearing}} или 4-х баров кокса в нефть; производство кислоты, которая удаляет ржавчину с оружия. Так же данные кислоты используются в продвинутой промышленности (создание огнеметов, детонаторов и т.п.) | |||
* Steamfoundry - механизация всевозможных орочьих изделий (модернизируются топоры, кувалды, пушки и т.п.) | |||
* Dasascene Workshop - уникальная орочья технология производства оружия из даманской стали. Для этого используются высококлассные руды (мифрил , кобальт, или вольфрам). Одна проблема - для производства оркам требуются иностранные инструменты, которые можно только отобрать у людишек или у дворфов. | |||
* Arcane Forge - Магические способности орков проявляются здесь. В затерянной печи, из меди орки могут плавить зачарованное оружие, магические руны и прочее. | |||
Skill Training / тренировка навыков у орков: | |||
* Blood Bowl / Gateball - стадион, где орки играют в футбол, регби, бейсбол и пр. Здесь тренируется сила, выносливость, рукопашка, метание и т.д. Для игры в футбол нужен мячик, который делается из кожи. | |||
* Weight Set - штанга, тренирует оружие, броню, щит. (потребляет кожу, дерево) | |||
* Philosopher's Garden (философский сад) - тренировка умственных навыков у орков. | |||
* Anatomical Theatre - здесь шаманы орков могут практиковать свои медицинские навыки. (для этого используются живые (?) и не живые тела)}} | |||
=☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) База Данных= | |||
[[Хранилище]] информации по моду, на русском языке | |||
=Особенности= | =Особенности= | ||
Строка 205: | Строка 350: | ||
* Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через [[manager|менеджера]]. | * Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через [[manager|менеджера]]. | ||
{{spoiler|''' | {{spoiler|'''Профессии мастерворка:'''| | ||
[[Diplomacy]] — [[Tannery]] | |||
}} | |||
=Ссылки:= | |||
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=24.0 Ветка на официальном форуме.]<br /> | * [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=24.0 Ветка на официальном форуме.]<br /> | ||
* [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 Список изменений и ссылки на загрузку.]<br /> | * [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 Список изменений и ссылки на загрузку.]<br /> | ||
* [https://docs.google.com/document/d/1RI_rlzwsWB3DyIXoT8af0ueKN00L94m8LIl_G1yXenI/edit?usp=sharing Список изменений Masterwork Dwarf Fortress V.6 (на русском)] | |||
* [https://drive.google.com/folderview?id=0ByAfmOipiVbcTmpwZnEwc3NjNEE&usp=sharing#list Архив переводов новостей о выходе версий] | |||
* [http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2835.0.html Русский мануал (неполный)] | |||
<gallery widths=200px heights=200px> | <gallery widths=200px heights=200px> | ||
Файл:LogoMasterwork.jpg | Файл:LogoMasterwork.jpg | ||
Файл: | Файл:Masterwork_Splinterz_GUI.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
[[en:Masterwork:Main Page]] | |||
{{MW}}[[Категория:Masterwork|*]][[Категория:Модификации]] |
Текущая версия от 04:09, 27 августа 2022
Masterwork dwarf fortress | ||
---|---|---|
Версия | 1.31 | |
Обновлялся | январь 13, 2019 | |
Для версии игры | 0.44.12 | |
Для старой версии игры | ||
Скачать |
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) — это набор модов, расширяющий оригинальную ДФ в 6 раз, сохраняя её атмосферу. Его лозунг: Более 100 настроек. Каждая игра будет неповторимой!.

- повышает FPS на ~25%;
- добавлено 35 рас, 500 строений, 1300 существ, 2000 реакций, 1000 растений и предметов;
- содержит 25 тайлсетов, среди которых: Ascii, CLA, Ironhand, JollyBastion, JollyBastion (с другим шрифтом), Phoebus, Vherid, Soviet, Taffer, Matrix, DawnFortress;
- окно запуска, позволяющее включать/выключать 90% модификаций;
- семь играбельных рас: дварфы, орки, кобольды, гномы, варлоки, суккубы, люди;
- большой мануал, к которому есть частичный перевод.
Утилиты
- Dwarf Therapist (модифицированный) - утилита для удобного управления профессиями;
- DFhack (требуется для корректной работы ядовитых покрытий и паровых двигателей);
- Stonesense (не содержит многих спрайтов для объектов мастерворка);
- SoundSense - утилита, позволяющая озвучивать события в игре;
- Embark Everywhere - позволяет высадиться там, где оригинальная игра не разрешает;
- Nano Fortress - позволяет высадиться на однотайловом куске карты;
- Legends Viewer - позволяет просматривать режим легенд, играя в режиме крепости;
- Perfect World - создаёт миры с заданными параметрами, много настроек;
- Isoworld - позволяет просматривать миры в изометрии;
- Quickfort - позволяет размечать постройки с помощью заранее подготовленных шаблонов;
- Creature Generator - процедурная генерация случайных существ, наподобие титанов и демонов;
- DF Story Maker - позволяет отфильтровать лог игры, получив в отдельном файле сообщения только на нужные темы;
- Announcement Filter - показывает уведомления DF в отдельном окне. Можно отфильтровать ненужное;
- DFterm 3 - позволяет нескольким игрокам управлять одной крепостью по сети;
- Large Address Aware Patcher - позволяет Dwarf Fortress использовать до 4 Гб оперативной памяти.
Пре-генерированные миры
Данный мод вносит в DF столько нового, что обычная генерация мира уже не подходит. Миры делаются через advanced world generator. Через обычную генерацию миры создавать не рекомендуется, так как вы можете лишиться некоторых элементов. Для лучшего результата рекомендуется использовать один из шаблонов, включенных в пакет MDF. Каждый мир имеет свою тематику, что, надеемся, облегчит отыгрыш.
Все карты имеют размер 65x65 тайлов, минимум 10 z-уровней до первой пещеры. Пещеры, в основном, просторные, чтобы сберечь FPS, и содержат небольшие озера. Все карты богаты минералами, флюсом и самоцветами. Все эффекты злых биомов активны, много мегабистов, титанов и пещер. Не рекомендуется генерировать более 300 лет истории, чтобы большое число захватчиков не перебило ваших союзников.
Самый первый пункт генерации мира, именуемый "Starters World" - самый простой выбор для нового игрока. Число очков высадки максимально, создания ночи и демоны - отключены, никаких злых дождей и других негативных эффектов.
Список миров:
- Garden of Gaia - мир с множеством перемешанных биомов. Легко можно найти доброе, нормальное и злое окружение внутри одного квадрата высадки. Предназначен для того, чтобы дать вам максимальное разнообразие рас и существ. Однако из-за большого фактора случайности распределение почв и металлов может быть нестабильным. Чем дальше от озера в центре, тем более дикое окружение.
- Blessed Serra - легкий мир. В нем не найти злых биомов, только добрые. Множество рек и вулканов облегчают поиски подходящего места. Окружение меняется от гор к морю, большинство цивилизаций - на побережье. Область вокруг озера на северо-западе - дикая.
- Cursed Urborg - сложная карта. Только злые биомы, добрых нет совсем. Цивилизации с трудом переживают генерацию мира, так что не удивляйтесь, если у вас на пару союзников меньше, чем обычно. Мир ограничен горами на западе и морем на востоке. Окружение дикое. Из-за обилия болот и каналов на этой карте меньше металлов и флюсов, чем обычно. Наслаждайтесь!
- Scorching Shiv - пустынный мир. Много гор, холмов и дюн, но всего несколько областей с деревьями, водой и травой. Самые дружелюбные цивилизации селятся на севере, за горным проходом. На карте много вулканов чтобы компенсировать отсутствие деревьев. Топлива мало из-за высокой вулканической активности. Чем дальше на юго-запад, в пустыню, тем более дикое окружение.
- Remote Tolaria разработана для игры в изоляции на маленьких островах. Возможно присутствие одного союзника или противника, но его доступность можно проверить до высадки. При этом вы можете найти все: леса, горы, океаны и т.д. Большинство цивилизаций селятся на большом острове в центре. Чем дальше от него, тем более дикое окружение. Xорошо подходит для !НАУКИ!.
- Icy Myr в основном состоит из ледников и гор. Непростое место для высадки. Можно найти несколько вулканов, чтобы упростить растопку воды. Большинство цивилизаций предпочитают теплый и зеленый юг. Но все еще возможно, что не всем удастся выжить в таком суровом климате, так что не удивляйтесь, если у вас меньше союзников или врагов, чем на других картах.
- Gears of War.Формой напоминая шестерню, эта карта состоит из изолированных островов с очень пестрыми берегами. Большинство областей либо злые, либо добрые, а большинство цивилизации селятся на внешнем периметре шестерни. На этой карте могут быть затруднения с торговлей и осадами, поэтому Embassy workshop может очень пригодиться.
- Geomagic - темница из гор и воды. Круглый материк со множеством рек и восемью заблокированными добрыми/злыми биомами. Материк окружен океаном, который прорезают тоненькие мосты, ведущие к горам на наружном периметре. Это карта дает большое разнообразие биомов и может послужить хорошим стартом для начинающего игрока.
- Mandelbrot состоит из большого океана, усеянного крохотными островками и окаймленного цепью гор. Тропический климат на севере уступает холодному при продвижении на юг. Много озер, рек и пальм. Сотни вулканов.
Расы
Дварфы

Почти те же самые дварфы, что вы привыкли наблюдать в ванильном Dwarf fortress:
- Пьяные кузнецы, шахтеры и ремесленники.
- Привыкают к пещерам, алкоголю, сходят с ума по носкам.
- Молитесь Армоку, богу крови и будете вознаграждены.
- Ищите древние сокровища с помощью археолога.
- Великие металлурги, хорошие оружейники и бронники.
- Превращайте ненужных граждан в шагающих статуй - големов.
- Исследуйте химию, алхимию, ботанику.
- Магия и технология. Что вам ближе: портал или паровой двигатель?
- Скрытые сокровища могут подорвать вашу крепость. Будьте бдительны.
Отношения:
- Дружественные: дварфы, эльфы, люди, дроу.
- Агрессивные: гоблины, орки, варлоки, автоматоны, ледяные гиганты.
- Пещерные: антмены, бетмены, троглодиты, гремлины.
- Воры: кобольды.
Орки

На 50% выше и сильнее дварфов. На ранних стадиях могут отбиться от местной фауны голыми руками. Технология развита хуже. В крепости орков используется продвинутая система рейдов.
- Гордые воины. Пираты, Уруки и ремесленники в одном флаконе.
- Четыре вида магов Dreamwalker, использующие магию элементалей.
- Дешевое массовое производство для полностью военизированной крепости.
- Или общество искусных воинов с оружием ручной работы.
- Совершайте набеги на другие расы и возвращайтесь с рабочей силой.
- Покупайте и продавайте вещи в Caravanserai или Shadowbroker.
- Стреляйте экспериментальными взрывпакетами и пушками.
- Тренируйте боевые навыки в Чемпионате Кровавого Кубка.
Кобольды

Ближайший аналог Кобольдов - зерги из StarCraft. Они быстро размножаются; маленькие и слабые (в три раза меньше дварфов); едят только мясо; пьют воду без плохих мыслей; тантрумоустойчивы. Кобольды не умеют копать камень, поэтому основным сырьем будет глина, древесина и мясо убитых зверей.
Играя за кобольдов можно выбрать несколько интересных вариантов эмбарка: The Ogre (минимум ресурсов, но с вами друг, Огр); The Rat Shepard (с вами странный кобольд с губной гармошкой и 25 крысами); The Brave Bold (с вами герой с супер-оружием - bloodsteel machete); Hunting Party (оружие и броня, чтоб зачистить первую пещеру); Traps, Webs and Doom (пауки, железо и уголь позволяют сделать ловушки); Hypno Toad (достаточно обычный эмбарк, но! Вашему племени поручено заботиться о гипножабе)
- Жадные и любопытные ящеры с собачьей мордой.
- Раса маленьких, быстро плодящихся, глуповатых храбрецов.
- Сражайтесь заостренными палками и самодельными луками.
- Воруйте у других рас технологии и безделушки.
- Курите кальян, медитируйте в sweatlodge или разговаривайте с вашим тотемом.
- Заботьтесь о крысах. Крысиный пастух приветствуется.
Отношения:
- Дружественные: кобольды.
- Агрессивные: все остальные.
Варлоки
Основная статья: Warlock.

Раса темных магов, которые оживляют мертвых, похищают и пытают людей, вызывают демонов, в общем, делают все, что взбредет в их зловещие умы.
- Соберите группу злых магов, стремящихся овладеть миром.
- Оживите мертвецов, подчиняющихся приказам.
- Зомби, Гули, Скелеты, Вампиры и т.п.
- Назначьте сюзерена для правления над вашей башней.
- Стройте библиотеки и изучайте ~100 заклинаний.
- Отправляйте ваших слуг в набеги, похищайте деревенщину.
- Заключайте сделки с демонами из преисподней за души.
- Создавайте отвратительных калек из плоти и костей, пусть они дерутся за вас.
Отношения:
- Дружественные: варлоки.
- Нейтральные: автоматоны, ледяные гиганты.
- Агрессивные: все остальные.
Гномы

Раса технофилов, не разрывающих связи с природой. Масса уникальных фич и мастерских: автоматическая буровая установка, способная вести горные работы и выкачивать жидкости, катушка Теслы, чтобы поджарить захватчиков, дикие животные, присоединяющиеся к вашей крепости, птицы, рассказывающие о событиях за пределами карты, вроде караванов и армий, что идут к вам, автоматизированные заводы-мастерские, манипуляции с временем и многое другое.
- Маленькие, но умные: тяготеют к природе, любят технологии. В шапочках.
- Производите широкий ассортимент одежды и брони.
- Животные могут примкнуть к вам, птицы могут делиться информацией, боевые звери - даром.
- Используйте силы пара, давления и электричества.
- Игра базируется на тяжелых ловушках, машинах и механизмах. Прямые сражения не приветствуются.
- Зовите караваны, союзников и мигрантов через телеграф.
- Стройте автоматизированные производственные линии и динамо-машины.
- Котлованы и бурильное оборудование для продвинутой добычи.
Суккубы

Очаровательные, пленительные и смертельно опасные суккубы из преисподней. В плане игрового процесса - полная противоположность кобольдам: на одного мужчину приходится девять женщин, из-за чего размножаются крайне медленно, взрослеют целое столетие, по причине взрывного темперамента склонны к тантрумам. Берегите детей: у суккубов очень сильно развит родительский инстинкт, так что на защиту попавшего в беду малыша мгновенно кидается чуть ли не все население, в том числе и гражданские (что обычно выливается в веселье). Погибший ребенок вызывает у всех столько негативных эмоций, что в 90% случаев крепость можно заранее считать погибшей.
- Тентаклевые монстры. Черти и Ведьмы под вашим командованием.
- Зачаровывайте пленных и присоединяйте к своей цивилизации.
- Призывайте союзников с помощью темных ритуалов.
- Черная магия и власть над огнем: изучайте новые способности в Церкви Греха и Колодце Душ.
- Гнев, похоть и безумие.
- Кузница душ использует жизненную силу павших противников для прокачки способностей.
- Создавайте изделия из стекла и самоцветов, плоти и кожи.
Люди

- Нейтральные и осторожные. Преуспевают в торговле и заключении альянсов.
- Стройте великолепные замки, окруженные фермами.
- Добыча ископаемых открытым методом, чтобы избежать ужасов глубин.
- Рады караванам любой расы, будь то дварф, эльф или гоблин.
- Гильдии управляют коммерцией. Специализируйте работников.
- Порох дотянется до любого: пушки и мушкеты на страже безопасности.
- Крестьяне держат собак, овец, коров; выращивают ячмень и виноград.
- Рыцари сражаются за долг и честь.
Отшельник

- Покиньте своё прошлое и закопайте старое горе.
- Начните новую одинокую жизнь в глуши.
- Никаких мигрантов и караванов.
- Дружите с дикой природой.
- Постройте хижину и снарядите её всем, что Вам требуется.
- Молитесь богу дабы защитить свой дом.
- Или станьте Друидом и приручайте местных животных.
- Годы размышления сделали Вас устойчивым к тантруму и странному настроению.
- Используйте солнечные часы для управления потоком времени.
Строения
Добавлены новые строения, а часть старых позволяет делать больше реакций:
Дварфы: |
---|
Кобольды: |
---|
Орки: |
---|
☼MASTERWORK☼ Dwarf Fortress (MDF) База Данных
Хранилище информации по моду, на русском языке
Особенности
Все данные настройки регулируются во вкладке Misc Features (приведены для значения ON).
- Балансировка
- Aquifer: включить аквафир
- Grazing: позволяет отключить необходимость пасти животных (животные не нуждаются в еде).
- Harder smithing: изделия из металлов требуют больше слитков.
- Harder farming: яйца откладываются реже, растения растут дольше (наземные - полгода, подземные - год)
- Harder smelting: шанс отравиться мышьяком, получить ожоги при переплавке руды.
- Harder mining: угольная пыль и warpstone могут навредить шахтерам (нелетально). Копание руды может привести к появлению монстров. Обязательно брать с собой как минимум железное оружие.
- Harder learning: дварфы учатся в 2 раза медленнее, что мотивирует использовать касты.
- Weaker traps: делает компоненты ловушек слабее и добавляет несколько новых
- Diseases: добавляет 9 заболеваний, которые могут посетить вашу крепость. Чтоб бороться с ними постройте ward в apothecarius.
- Bodyguards: дает торговцам телохранителей.
- Новые реакции в строениях ванилы
- :
- Прочее
- :
- Красивости
- :
Баги и недочеты
- stonesense недостает спрайтов, часто отображает неверные цвета.
- Иногда из строения нельзя дать задание, хотя все ингредиенты присутствуют. Решается назначением через менеджера.
Профессии мастерворка: |
---|
Ссылки:
- Ветка на официальном форуме.
- Список изменений и ссылки на загрузку.
- Список изменений Masterwork Dwarf Fortress V.6 (на русском)
- Архив переводов новостей о выходе версий
- Русский мануал (неполный)