Nemesis: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Новая страница: «'''Немезида''' — это запись, которая связывает идентификаторы historical figure|исторической фиг…» |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Немезида''' — это запись, которая связывает идентификаторы [[historical figure|исторической фигуры]] с идентификаторами [[Unit type token|юнита]], другими словами, она отслеживает, что абстрактно происходит с исторической фигурой вне карты и учитывает это, когда вы встречаете её на карте (как в [[fortress mode|режиме крепости]], так и в [[adventure mode|режиме приключений]]), и наоборот. Записи этого типа будут, например, отслеживать ссылки [[relationship|отношений]] существа. Существа, не являющиеся историческими фигурами, не имеют немезид. | '''Немезида''' — это запись, которая связывает идентификаторы [[historical figure|исторической фигуры]] с идентификаторами [[Unit type token|юнита]], другими словами, она отслеживает, что абстрактно происходит с исторической фигурой вне карты и учитывает это, когда вы встречаете её на карте (как в [[fortress mode|режиме крепости]], так и в [[adventure mode|режиме приключений]]), и наоборот. Записи этого типа будут, например, отслеживать ссылки [[relationship|отношений]] существа. Существа, не являющиеся историческими фигурами, не имеют немезид. | ||
Когда исторические юниты выгружаются (например, когда посетители покидают карту в режиме крепости или когда вы уходите из поселения в режиме приключенца), они сохраняются в файлы с именем "unit-N.dat" в папке региона вашего мира. В версиях [[0.34.11]] и ранее повреждение этих файлов могло привести к вылету игры с ошибкой "Nemesis Unit Load Failed" — более новые версии, по-видимому, лучше справляются с этой ситуацией, генерируя новые данные юнита. | |||
[[Категория:Отношения]] | [[Категория:Отношения]] | ||
[[en:Nemesis]] | [[en:Nemesis]] |
Текущая версия от 23:01, 10 мая 2022
Немезида — это запись, которая связывает идентификаторы исторической фигуры с идентификаторами юнита, другими словами, она отслеживает, что абстрактно происходит с исторической фигурой вне карты и учитывает это, когда вы встречаете её на карте (как в режиме крепости, так и в режиме приключений), и наоборот. Записи этого типа будут, например, отслеживать ссылки отношений существа. Существа, не являющиеся историческими фигурами, не имеют немезид.
Когда исторические юниты выгружаются (например, когда посетители покидают карту в режиме крепости или когда вы уходите из поселения в режиме приключенца), они сохраняются в файлы с именем "unit-N.dat" в папке региона вашего мира. В версиях 0.34.11 и ранее повреждение этих файлов могло привести к вылету игры с ошибкой "Nemesis Unit Load Failed" — более новые версии, по-видимому, лучше справляются с этой ситуацией, генерируя новые данные юнита.