Adventure mode: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключений — это [http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike] игра с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нелинейность_(компьютерные_игры)#Открытый_мир_и_режим_песочницы открытым миром], например как [http://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue Rogue] или [http://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack  NetHack], действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]], но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.
В отличие от [[fortress mode|режима крепости]], режим приключений — это [http://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike] игра с [https://ru.wikipedia.org/wiki/Нелинейность_(компьютерные_игры)#Открытый_мир_и_режим_песочницы открытым миром], например как [http://ru.wikipedia.org/wiki/Rogue Rogue] или [http://ru.wikipedia.org/wiki/NetHack  NetHack], действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в [[Dwarf Fortress mode|режиме крепости]], но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.


= Мир =
= Выбор мира =
{{Main|World generation}}
Режим приключений доступен для игры в любом [[World generation|сгенерированном]] вами мире, в котором есть цивилизация с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|entity}} (этот токен прописан [[dwarf|дварфам]], [[human|людям]], и [[elf|эльфам]]). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в [[forest retreat|лесных прибежищах]], дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным [[fortress|крепостям]], почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив [[hillock|холмы]], гоблины обычно обитают в [[dark fortress|темных крепостях]] и [[dark pits|темных ямах]]. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и [[town|города]], а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется {{tt|"забросить"|"abandon"}} вашу крепость или {{tt|"оставить"|"retire"}} под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов.
:''Смотри также: [[Advanced_world_generation]]''
 
Для начала игры за приключенца потребуется [[World generation|сгенерировать]] мир, если вы не сделали этого ранее.
 
Далее, следует в главном меню выбрать пункт {{DFtext|Start playing}}, затем, если миров несколько, потребуется выбрать один из них, и в итоге выбрав мир или войдя в единственный сгенерированный, выберите пункт {{DFtext|Adventurer}}, после чего последует долгая, или не очень, загрузка (зависит от размера и возраста мира) и вы окажетесь на экране создания персонажа.
 
''Примечание: Если вы ранее строили крепость в выбранном вами мире, ваш приключенец сможет посетить её. Однако, для этого крепость должна будет оставлена под управлением искусственного интеллекта или покинута вовсе, потому что вы не сможете начать играть в режим приключений в одном мире с активной игрой в режиме крепости.''


= Создание персонажа =
= Создание персонажа =

Версия от 05:25, 28 мая 2022

Renewal-icon.png Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду.
Дварф-приключенец
Это подробное справочное руководство о Режиме приключенца. Для обучения см. Быстрый старт в Adventure Mode.
См. Adventure Mode quick reference для быстрого поиска клавиш управления.

В режиме искателя приключений вы создаёте персонажа (дварфа, человека, эльфа, семирида или порождение некроманта) и начинаете игру в одном из сгенерированных ранее миров. Здесь вы сможете выполнять задания лордов, убивать монстров, стать бардом, исследователем интересных мест, некромантом или даже зомби. Сможете посетить ваши заброшенные крепости и найти какие-нибудь оставшиеся сокровища, охраняемые её обитателями.

В отличие от режима крепости, режим приключений — это roguelike игра с открытым миром, например как Rogue или NetHack, действие которой происходит в тех же процедурно сгенерированных мирах, что используются в режиме крепости, но здесь вы контролируете только одного персонажа в пошаговой манере, вместо управления группой существ в реальном времени.

Выбор мира

Режим приключений доступен для игры в любом сгенерированном вами мире, в котором есть цивилизация с токеном [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE] (этот токен прописан дварфам, людям, и эльфам). Люди населяют города, деревни и замки, эльфы обитают в лесных прибежищах, дварфы расселились по глубинным городам, которые не всегда имеют прямого сообщения с поверхностью, горным крепостям, почти всегда соединяющимися с подземными тропами, а также по подножьям гор, заселив холмы, гоблины обычно обитают в темных крепостях и темных ямах. Кроме того, мир населен семиридами, являющимися наполовину людьми, наполовину животными, они зарождаются в дикой природе и могут присоединиться к любой из существующих цивилизаций, поселившись в ее поселениях. Людские поселки и города, а также дварфийские крепости, на данный момент, являются единственными местами с магазинами и рынками, кроме того в них есть таверны (которые, кстати, есть и в эльфийских поселениях). Если вы до этого строили свой форт в режиме крепости, приключенец может посетить его, но для этого придется "забросить" вашу крепость или "оставить" под управлением ИИ, в последнем случае вы сможете встретить в ней всех знакомых вам дварфов.

Создание персонажа

Основная статья: Adventurer mode character creation

Игровой процесс

Основная статья: Adventurer mode gameplay

См. также