Caravan

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Версия от 18:35, 23 июля 2026; GeloMor (обсуждение | вклад) (Удалено перенаправление на Trading)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Караваны обеспечивают перевозку товаров между поселениями. В течение года торговые караваны из столицы и соседних дружественных цивилизаций прибывают для торговли. Кроме того, если вы установите контакт с другой цивилизацией, отправив набег с целью demand tribute, поселения этой цивилизации впоследствии могут начать отправлять собственные караваны — в дополнение к караванам с данью и даже если ваше требование окажется безуспешным. Это означает, что в один и тот же сезон вы можете получить несколько караванов одной и той же расы, в том числе одновременно.

Торговые караваны используют вьючных животных, а к достойным крепостям приходят ещё и фургоны для перевозки товаров, сопровождаемые охраной. Прибытие каравана вызывает сообщение (в нижней части экрана), уведомляющее о его прибытии. Караван появляется на краю карты и направляется к торговому посту, где выгружает товары. Если караван не сможет найти путь к вашему торговому посту (или если вы вообще его не построили), он минует ваше поселение. Караван также может развернуться, если его напугают дикие животные или трупы, если на него нападут гоблины или другие вражеские силы, либо если путь до торгового поста займёт слишком много времени (хотя для этого караван шёл недели по карте до вашей крепости).

Караван отправляется в обратный путь через 30000–40000 тиков (25–33 дня) после прибытия, независимо от того, удалось ли ему добраться до торгового поста. Сообщение о том, что караван скоро отправится, появляется примерно за 4 дня до сообщения о начале путешествия (именно в этот момент торговцы начинают загружать фургоны и вьючных животных). Обратите внимание, что если участники каравана или их животные по какой-либо причине задержатся и не смогут покинуть карту, они в конечном итоге сойдут с ума. Торговцы и дипломаты сходят с ума, если не могут добраться до края карты в течение 25 дней после завершения своих дел в вашей крепости; для дипломатов отсчёт начинается после окончания встречи и попытки уйти, а для торговцев — после завершения упаковки товаров. Охранники каравана, напротив, не учитываются: как только все торговцы, вьючные животные и фургоны благополучно покинут карту, считается, что караван успешно покинул крепость. Всё, что после этого произойдёт с оставшимися охранниками каравана (которые затем отображаются как дружественные юниты), не имеет значения, поэтому их можно задерживать, использовать как живые мишени для тренировки или как пушечное мясо/первую линию обороны против осад без каких-либо последствий со стороны цивилизации, которой принадлежал охраняемый ими караван.

На каждое вьючное животное прибывающего каравана может быть загружено не более 100 предметов (не считая содержимого клеток, мешков, ящиков и бочек). При этом караваны, покидающие торговый пост, могут загрузить на одно вьючное животное значительно больше предметов.

Типы караванов

Торговля

См. также: Trade

Торговые караваны полезны для получения припасов, недоступных в окрестностях вашей крепости. Караван из столицы и каждой дружественной цивилизации, с которой у вас установлен контакт, будет посещать крепость раз в год, в определённый сезон: эльфы — весной, люди — летом, дварфы — осенью. По умолчанию зимой не торгует ни одна раса.

Караваны появляются только в том случае, если соответствующая раса считает место расположения крепости одновременно доступным (как указано на экране начала игры) и "worth the effort" (что определяется токенами [PROGRESS_TRIGGER_*] в определении цивилизации), за исключением дварфов, которые всегда прибывают, если только не вымерли.

Обратите внимание, что до получения титула барона любой торговый караван может привезти не более 200 предметов (не считая содержимого клеток, мешков, бочек и контейнеров), поскольку караван будет иметь максимум двух вьючных животных, независимо от того, позволял бы предел веса каравана перевезти больше предметов.

Дань

См. также: Tribute

Если ваша крепость успешно выполняет миссию "demand tribute", будь то дань разовая или ежегодная, то поселение также будет отправлять караван один раз в год. Обычно такие караваны прибывают в начале сезона; сезон можно выбрать самостоятельно при назначении миссии (в том числе зиму). При этом никакой настоящей торговли не происходит и брокер не задействуется, караван просто выгружает товары на торговом посте и уходит, не разговаривая ни с одним из ваших дварфов. Караваны с данью обычно сравнительно невелики, но сопровождаются охраной. Вы никак не можете повлиять на содержимое дани — то, что они привезут, зависит от доступных цивилизации материалов, размера поселения, отслеживаемых предметов и других факторов. Это может быть как совершенно заурядный груз (например, куча одежды обычного качества), так и чрезвычайно полезные вещи (например, экзотические животные). В частности, дань — один из немногих способов получить приручённых гоблинами злых животных, например клювоголовых псов.

Как упоминалось выше, дань также является одним из немногих способов "contact" с другой цивилизацией, не провоцируя немедленную войну, и тем самым обеспечить, что впоследствии она будет регулярно отправлять торговые караваны в дополнение к караванам с данью, которые она уже будет присылать, даже если ваше требование дани оказалось безуспешным.