Silk farming: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{projects}}
{{projects}}
'''Шелковая ферма''' — это процесс сбора большого количества [[Silk|шелка]] от плетущих [[web|паутину]] существ, таких как [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]]. Есть много схем для быстрого и безопасного выращивания шелка, но удачные примеры имеют несколько общих черт:
'''Шелковая ферма''' — это проект для сбора большого количества [[Silk|шелка]] от плетущих [[web|паутину]] существ, таких как [[giant cave spider|гигантский пещерный паук]]. Есть много схем для быстрого и безопасного выращивания шелка, но удачные примеры имеют несколько общих черт:


# Плетущее паутину существо должно быть агрессивным по отношению к приманке и готовым заплести её в паутину. Ручные гигантские пещерные пауки не готовы заплести в паутину захватчиков{{verify}}, в то время как дикие пауки, по-видимому, готовы заплести в паутину только ''активных военных'' дварфов или захватчиков{{verify}}. [[forgotten beast|Прочие неприручаемые существа]] всегда готовы оплетать большинство прирученных животных (исключением могут быть [[cat|кошки]]). Ручные пауки не агрессивны по отношению к животным, находящимся на [[Restraint|привязи]].
# Плетущее паутину существо должно быть агрессивным по отношению к приманке и готовым заплести её в паутину. Ручные гигантские пещерные пауки не готовы заплести в паутину захватчиков{{verify}}, в то время как дикие пауки, по-видимому, готовы заплести в паутину только ''активных военных'' дварфов или захватчиков{{verify}}. [[forgotten beast|Прочие неприручаемые существа]] всегда готовы оплетать большинство прирученных животных (исключением могут быть [[cat|кошки]]). Ручные пауки не агрессивны по отношению к животным, находящимся на [[Restraint|привязи]].

Текущая версия от 12:59, 20 марта 2025

Шелковая ферма — это проект для сбора большого количества шелка от плетущих паутину существ, таких как гигантский пещерный паук. Есть много схем для быстрого и безопасного выращивания шелка, но удачные примеры имеют несколько общих черт:

  1. Плетущее паутину существо должно быть агрессивным по отношению к приманке и готовым заплести её в паутину. Ручные гигантские пещерные пауки не готовы заплести в паутину захватчиковТребует проверки, в то время как дикие пауки, по-видимому, готовы заплести в паутину только активных военных дварфов или захватчиковТребует проверки. Прочие неприручаемые существа всегда готовы оплетать большинство прирученных животных (исключением могут быть кошки). Ручные пауки не агрессивны по отношению к животным, находящимся на привязи.
  2. Плетущее паутину существо не должно иметь возможности дотянуться до своей приманки; если такое случится, приманка (или существо) погибнет, и шелк больше не будет производиться. Пауки могут разрушать деревянные двери, но не каменные или металлические. Они не могут проходить через запертые двери. Прочие существа, изрыгающие шелк, могут разрушать все двери, не являющиеся артефактами, поэтому требуют подъемных мостов или стен для сдерживания.
  3. Сбор паутины не может происходить в поле зрения диких пауков или захватчиков, служащих приманкой; в таком случае дварфы прервут сбор. Подъемные мосты хорошо подходят для блокировки прямой видимости, поскольку паутина не помешает им подняться.

Ферма пещерных пауков

Фермы по производству шелка обычных пещерных пауков, вероятно, являются самыми простыми в построении шелковыми фермами, поскольку пауки настолько малы, что не представляют серьезной опасности для ваших дварфов.

  1. Поймайте дюжину или более пещерных пауков с помощью лавки ловца вредителей.
  2. Выпустите их в закрытую зону — для этого подойдет, например, вырытая рудная жила — с доступом через люк сверху. Необходимо принять меры предосторожности, чтобы не допустить проникновения на территорию охотников на вредителей, таких как кошки.
  3. Разместите ткацкую рядом с доступом и назначьте его одному ткачу. Пусть он собирает паутину на повторе.

Поскольку случайные укусы неизбежны, важно назначить ткацкую одному ткачу. Лучше всего использовать дварфа, уже укушенного пещерным пауком и страдающего от вызванного им головокружения. Несмотря на замедляющий эффект головокружения от пещерного паука, эта ферма будет создавать стабильный поток шелка.

Также можно посмотреть гайд с большим количеством картинок в Steam (на английском): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014678116

Пассивное производство

Все слои пещер спавнят паутину (1). Все, что нужно для скромного, но очень безопасного обеспечения шелком, — вырыть обширные области слоев пещеры. Им не нужно физическое соединение с пещерой, достаточно, чтобы они находились в том же слое, что и пещера. Шелковая паутина начнет появляться и в них — сбор шелка будет очень простым и безопасным. Если вырыть её сразу вскоре после высадки, это может значительно увеличить ранние запасы шелка.

Простая шелковая ферма

  
+++++++++  
+++++++++
++++++++++
++++++++^
++++++++
++++++++S
++++++++
++++++++  
+++++++++  
+++++++++  
+++++++++  
  
  1. Выкопайте (и при желании выровняйте) достаточно большую комнату (показанный пример размером 9x11)
  2. Постройте клетку, содержащую неприрученного гигантского пещерного паука, на серой "S" и привяжите её к рычагу.
  3. Постройте не-деревянную дверь на ┼ около клетки паука и отметьте её как запертую.
  4. Рекомендуется: постройте ловушку-клетку на зеленом "^", чтобы позже поймать паука.
  5. Постройте все красные укрепления.
  6. Постройте зеленый мост, смотрящий влево или право, который будет длинную стену.
  7. Постройте рычаг в удобном месте в вашей крепости и свяжите его с зеленым мостом.
  8. Потяните рычаг, связанный с клеткой, чтобы освободить паука.
  9. Прикажите не дальнобойному военному дварфу встать или патрулировать в комнате (но не на зеленом мосту).
  10. Периодически поднимайте зеленый мост, чтобы ваш дварф-приманка мог уйти, затем опускайте его снова, чтобы возобновить производство.
  11. Ваши ткачи могут собирать паутину во время производства, если у них достаточно дисциплины; если нет, оставьте зеленый мост поднятым, пока они собирают паутину.
  12. Установите рычаг на повтор, чтобы автоматизировать производство и сбор.

Существует небольшая вероятность травмы, если существо попадет под выстрел шелка, но, похоже, это невозможно, если существо стоит на расстоянии более 3 тайлов от паука.

Высокопроизводительная ферма

     z             z-1        z-2   
           
 +++         +++++ 
 ++++^   +++   +++++ 
 ++++   +++++   +++++ 
 +++HS   +++++   +++++ 
 ++++   +++++   +++++ 
 ++++     +++   +++++ 
 !           +++++ 
             
  1. Выкопайте три комнаты, как показано.
  2. Сгладьте и вырежьте красные укрепления.
  3. Выкопайте каналом области зеленого и голубого цвета, связывая все три уровня.
  4. Постройте большой зеленый мост (втягивающийся) и большой голубой мост (тоже втягивающийся).
  5. Постройте нажимную пластину в хорошо проходимой области (или повторитель) и свяжите ее с зеленым мостом.
  6. Постройте рычаг и свяжите его с голубым мостом.
  7. Постройте клетку, содержащую неприрученного паука, в серой "S" и свяжите ее с рычагом.
  8. Постройте не-деревянную дверь на ┼ около клетки паука и пометьте её как запертую.
  9. Прокапайте каналом желтый "H", постройте там люк и свяжите его с рычагом. Это позволит вам убрать дварфа-приманку и остановить производство.
  10. Рекомендуется: Постройте ловушку-клетку на зеленом "^", чтобы позже поймать паука.
  11. Освободите верхние две комнаты и закройте запертыми дверями доступ к мосту.
  12. Потяните рычаг, связанный с клеткой, чтобы освободить паука.
  13. Прикажите солдату ближнего боя стоять или патрулировать синюю "!"; заприте дверь после того, как он войдет в комнату.
  14. Паук будет стрелять в приманку паутиной. Когда зеленый мост автоматически уберется, паутина упадет и сложится на голубой мост.
  15. Потяните рычаг, связанный с голубыми мостом, чтобы сбросить сложенную паутину на нижний уровень для сбора.
  16. Не забывайте периодически выпускать своего дварфа-приманку.

Обратите внимание, что простая яма в камере сбора не сработает — мост необходим для того, чтобы "объекты паутины" упали на следующий уровень (и состаковались). Поскольку падающие предметы смертельны, необходимо собирать паутину на "удерживающем" мосту и сбрасывать её в камеру сбора только тогда, когда ваши ткачи будут снаружи. Кроме того, паутина, сбрасываемая втягивающимся мостом, может ранить все, во что она попадает, поэтому ваш приманочный дварф может время от времени нуждаться в замене. Один паук может легко занять нескольких ткачей, а сбор всей этой паутины дает прекрасную возможность для перекрестной тренировки.

Дополнительная автоматизация шелковой фермы

  1. Поместите оборотня или вампира в качестве приманки. Теперь ваш дварф ближнего боя не нуждается в замене и может быть полностью заперт.
  2. Используйте вражеского захватчика вместо дварфа в качестве цели паутиныТребует проверки. Поймайте его с помощью клетки, аналогично тому, как вы ловите паука.

Заметки об экзотических существах

Ферма шелка через других процедурно сгенерированных существ несколько сложнее и менее полезна. Как разрушители построек уровня 2, эти существа могут удерживаться только мостом или артефактной дверью. Они также невосприимчивы к ловушкам, что значительно усложняет позиционирование на ферме. Наконец, без модификатора стоимости собранный шелк будет эквивалентен по цене шелку обычного пещерного паука. Они по-прежнему являются практически неисчерпаемым источником шелковой нити, и при определенных усилиях их паутину можно также использовать для поимки других существ, невосприимчивых к ловушкам. Кроме того, некоторые такие существа с измененными свойствами материала (например, точкой воспламенения) производят паутину, которая сохраняет эти свойства (то есть дают огнестойкий или магмостойкий шелк).

"Silk farming" на других языках
Дварфийский: nesteth ivom
Эльфийский: yarare tòbafí
Гоблинский: egod gotåm
Язык людей: sushsath ab