Bowyer's workshop: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


В '''арбалетной мастерской''' производятся [[crossbow|арбалеты]] из [[bone|кости]] и [[wood|дерева]]. Постройка [[workshop|мастерской]] требует любой [[stone|камень]], [[wood|бревно]] или [[block|блок]], а также [[dwarf|дварфа]] с включенной работой [[Crossbow-making|изготовления арбалетов]].
'''Арбалетная мастерская''' — [[workshop|мастерская]], в которой производятся [[crossbow|арбалеты]] из [[bone|кости]] и [[wood|дерева]]; [[metal|металлические]] арбалеты создаются в [[metalsmith's forge|кузнице]], [[ammo|боеприпасы]] также создаются не тут. Постройка [[workshop|мастерской]] требует любой [[Building material|строительный материал]], а также [[dwarf|дварфа]] с включенной работой [[Crossbow-making|изготовления арбалетов]].
 
Обратите внимание, что многие крепости никогда не строят арбалетную мастерскую или ставят её только на первое время. Хотя деревянные или костяные арбалеты идентичны металлическим для ведения дальнего боя (та же точность, та же дальнобойность и т.д.), но если (читай "когда") цель стрелка бросится вперед и вступиет в ближний бой, лёгкий деревянный/костяной арбалет будет ''значительно'' уступит любому металлическому. Единственные преимущества арбалетов из дерева/кости заключаются в том, что они 1) немного легче по весу и 2) для их производства крепости не нужна [[metal industry|металлургическая промышленность]], достаточно [[axe|топора]] и [[Tree|дерева]].


==Меню==
==Меню==
Строка 28: Строка 30:
* Название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен {{token|PROFESSION_NAME|c|BOWYER}}.
* Название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен {{token|PROFESSION_NAME|c|BOWYER}}.
* Применение [[crossbow|арбалетов]] также требует [[bolt|болтов]], которые создаются в [[craftsdwarf's workshop|мастерской ремесленника]] или [[forge|кузнице]], и [[quiver|колчанов]], которые производятся в [[leather works|кожевенной]].
* Применение [[crossbow|арбалетов]] также требует [[bolt|болтов]], которые создаются в [[craftsdwarf's workshop|мастерской ремесленника]] или [[forge|кузнице]], и [[quiver|колчанов]], которые производятся в [[leather works|кожевенной]].
* Если вы используете мод, который позволяет дварфам создавать и использовать [[bow|лук]] и/или [[blowgun|духовое ружье]] (или любое другое оружие дальнего боя), деревянные и костяные автоматически появятся в списке этой мастерской.


==Также==  
==Также==  

Текущая версия от 15:00, 3 апреля 2026

Bowyer's workshop

Горячая клавиша: b-o-b

ε
]
(
Иконка

Работы требуются
Постройка
Материалы Работы
Используемые материалы
Производит

Арбалетная мастерскаямастерская, в которой производятся арбалеты из кости и дерева; металлические арбалеты создаются в кузнице, боеприпасы также создаются не тут. Постройка мастерской требует любой строительный материал, а также дварфа с включенной работой изготовления арбалетов.

Обратите внимание, что многие крепости никогда не строят арбалетную мастерскую или ставят её только на первое время. Хотя деревянные или костяные арбалеты идентичны металлическим для ведения дальнего боя (та же точность, та же дальнобойность и т.д.), но если (читай "когда") цель стрелка бросится вперед и вступиет в ближний бой, лёгкий деревянный/костяной арбалет будет значительно уступит любому металлическому. Единственные преимущества арбалетов из дерева/кости заключаются в том, что они 1) немного легче по весу и 2) для их производства крепости не нужна металлургическая промышленность, достаточно топора и дерева.

Меню

Bowyer's Workshop

  • Make bone crossbow — Создать костяной арбалет
  • Make wooden crossbow — Создать деревянный арбалет

Назначение

Примечания

  • Название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен [PROFESSION_NAME:BOWYER].
  • Применение арбалетов также требует болтов, которые создаются в мастерской ремесленника или кузнице, и колчанов, которые производятся в кожевенной.
  • Если вы используете мод, который позволяет дварфам создавать и использовать лук и/или духовое ружье (или любое другое оружие дальнего боя), деревянные и костяные автоматически появятся в списке этой мастерской.

Также


Мастерские bo
Ткани и кожа bol
Clothier • Dyer • Leather • Loom
Фермерство bof
Farm plot • Butcher • Farmer • Fishery • Kitchen • Quern • Still • Tanner • Vermin catcher's shop • Nest box • Hive
Печи bou
Прочее