Важные советы: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 39: Строка 39:
* Мастерские быстро [[clutter|захламляются]] при недостатке [[hauler|носильщиков]] или [[stockpile|места для складирования]] готовой продукции. Так 15 предметов в мастерской (и даже 5, в осадной мастерской) вдвое снижают её производительность.
* Мастерские быстро [[clutter|захламляются]] при недостатке [[hauler|носильщиков]] или [[stockpile|места для складирования]] готовой продукции. Так 15 предметов в мастерской (и даже 5, в осадной мастерской) вдвое снижают её производительность.
* [[Trap|Ловушки]] просты в производстве и позволяют круглые сутки защищать вход от врагов без опасности для дружественных персонажей.
* [[Trap|Ловушки]] просты в производстве и позволяют круглые сутки защищать вход от врагов без опасности для дружественных персонажей.
* Дварф и навыком [[Appraiser|оценщика]] будучи [[broker|брокером]] поможет при торговле с [[caravan|караваном]].
* Дварф с навыком [[Appraiser|оценщика]] будучи [[broker|брокером]] поможет при торговле с [[caravan|караваном]].
* Псы на [[Chain|цепи]] у входа смогут обнаружить воров.
* Псы на [[Chain|цепи]] у входа смогут обнаружить воров.
* Помните, что любой дварф может исполнять любую работу, хотя и не очень эффективно поначалу. Это позволяет в любой момент выделить специализированного дварфа, особенно на работы, не требующие ценных ресурсов.
* Помните, что любой дварф может исполнять любую работу, хотя и не очень эффективно поначалу. Это позволяет в любой момент выделить специализированного дварфа, особенно на работы, не требующие ценных ресурсов.

Версия от 16:29, 1 июля 2012


Несколько вещей, о которых следует помнить, играя в Dwarf Fortress.

Прежде всего, каждый должен помнить, что проигрывать весело! Будьте готовы несколько раз проиграть, прежде чем поймете суть вещей — потерять начинающую крепость может быть очень легко, разбираясь со сложной механикой. Но запомните: проиграть значит, что в следующий раз вы будете понимать, почему проиграли! В полной мере Dwarf Fortress использует принцип обучения на собственных ошибках.

Если вы не можете найти ответ в этом вики-руководстве, посмотрите русскоязычный форум игры, английскую версию вики или форум на официальном сайте

Новое в DF 2010

  • Мыло чрезвычайно важно, без него нельзя очистить раны от инфекции.
  • Не ходите на закованных в доспехи врагов с голыми кулаками — в новой версии кулачный бой не так крут. Однако, для тренировок он эффективнее тренировочного оружия.
  • Новые настройки укладки ресурсов позволяют значительно эффективнее использовать бочки, вам нужно примерно вдвое меньше бочек на складе, чем в 40d. Ценное дерево можно пустить на дополнительные кровати в начале игры или меньше отвлекаться на добычу брёвен.

Советы

  • Зарубите себе на носу, Dwarf Fortress не содержит "выигрышного" условия: есть только длинная цепочка условий "проигрышных".
    • Строго говоря, проиграть можно только потеряв всех дварфов, зато множеством способов.
    • Если в форте не осталось ни одного взрослого, то можно дождаться новых мигрантов и продолжить.
    • Безнадёжный форт можно Забросить, а потом захватить вновь.
  • Разберитесь с управлением. Горячих клавиш достаточно много, и их запоминание поначалу может ужаснуть, но как только вы осилите основные (например, узнать как обстоят дела у Ваших дварфов или горячие клавиши для конкретных построек), Вы обнаружите, что стали играть гораздо лучше. Умелая игра подразумевает кое-какие штучки по экономии времени.
  • Если ваша игра идет медленно, взгляните на статью Увеличение FPS в поисках решения, самое простое — не высаживайтесь на карте больше 3x3.
  • Почаще сохраняйтесь! Несмотря на то, что это может показаться занудным, постоянно выходить и возвращаться в игру, это намного лучше, чем перспектива постройки того длинного коридора с ловушками, выращивание того мешка с plump helmet'ами или подготовка того груза боевых секир для каравана в следующем году, заново.
    • В этом плане, сейчас есть сезонное автосохранение, когда вы можете вернуться назад в соответствии с вашим /data/init/init.txt файлом.
  • Планируйте дизайн на 2 шага вперёд — может так статься, что начальные узкие проходы будут мешать дальнейшему развитию крепости. Возможно, после начального становления следует перенести ядро крепости в новое место, с широкими коридорами и фортификациями на входе.
  • Думайте в 3 измерениях — дварфы тратят одинаковое время на переход в соседнюю клетку или соседний уровень, так что расположить склады прямо над мастерской выгоднее, чем рядом с ней. Кроме того, тайлы не квадратные, что делает вертикальные (север-юг) коридоры зрительно длиннее, чем они есть на самом деле.

Подсказки

  • Если дварф пьет только воду, он начинает с ленцой браться за работу, становится медлительным. Если в крепости нет алкоголя годами, все процессы довольно сильно замедлятся.
  • Дварфам нужна еда, лучше приготовленная, чтобы чувствовать себя счастливым. Хотя они могут ловить мелкую живность для еды.
    • Не переводите алкоголь или семена в еду. Запретить это можно в меню (z >> Kitchen.
  • Чтобы найти погибшего дварфа, загляните в экран состояния, клавиша z, затем выберите stock>>corpses. Нажмите Tab и используйте z, чтобы найти там нужного дварфа и узнать, как он умер.
  • Обычно для производства используются материалы с ближайшего склада к мастерской, и зачастую ценные камни уходят на всякую ерунду вроде шлюзовых затворов. Чтобы избежать ценных потерь, вы можете построить специальное хранилище (например, для алюминиевой руды (bauxite)) сразу за Вашей мастерской и запереть его от дварфов. Не забывайте и про ось координат Z, убедитесь, что ненужных материалов нет выше или ниже вашей мастерской.
  • Дварфы могут легко оказаться в ловушке. Они очень любят строить и копать в определённом направлении, поэтому убедитесь, что после выполнения работы, они смогут оттуда выбраться. Дополнительную информацию об этом можно посмотреть здесь.* Строительство и бои достаточно шумные. Располагайте Ваши спальные районы подальше от шумных мест, чтобы дварфы хорошо спали и были счастливы.
  • Мастерские быстро захламляются при недостатке носильщиков или места для складирования готовой продукции. Так 15 предметов в мастерской (и даже 5, в осадной мастерской) вдвое снижают её производительность.
  • Ловушки просты в производстве и позволяют круглые сутки защищать вход от врагов без опасности для дружественных персонажей.
  • Дварф с навыком оценщика будучи брокером поможет при торговле с караваном.
  • Псы на цепи у входа смогут обнаружить воров.
  • Помните, что любой дварф может исполнять любую работу, хотя и не очень эффективно поначалу. Это позволяет в любой момент выделить специализированного дварфа, особенно на работы, не требующие ценных ресурсов.
  • Столяры простаивают без дела? Заказывайте бочки и ящики для своих складов или кровати для следующей волны мигрантов.
  • Каменщики простаивают? Закажите десяток дверей про запас, механизмы для ловушек или хотя бы блоки из камня. Также можно построить конструкции для защиты (b-C)
  • Иммигранты слоняются без дела? Начните тренировать армию!
  • При размете зоны водопоя или для рыбалки помните, что учитываются только тайлы пригодные для движения.
  • Сомневаетесь в силах противника — стройте стену и отправляйте армию тренироваться.

Хитрости

  • На этапе эмбарка, вместо того, чтобы брать с собой дорогие пустые сумки, возьмите с собой десяток единиц любого песка - его стоимость всего 1, при этом к нему прилагается бесплатная сумка, а в случае необходимости песок из неё можно легко вытряхнуть.
  • Не нравятся камни валяющиеся повсюду? Вместо того, чтобы использовать склад камней, создайте мусорную свалку в один тайл и выбрасывайте (d,b,d) ненужные камни. Потом снимите с них запрет (d,b,c). Таким образом вы сможете хранить неограниченное количество камней в одном тайле! (Особенно полезно если все эти камни будут около мастерской каменщика). Также используйте мышку для пометки камней на выброс. Что вовсе не обязательно, потому что валяющиеся кругом камни совершенно не мешают вашим дварфам, за исключением тех, что помечены для выполнения работы.
    • Зловоние от разлагающихся останков не распространяется по диагонали. Сделайте вашу мусорную свалку однотайловой комнатой, вырытой по диагонали в углу и вам не понадобятся даже двери.
    • Заприте вашего инкрустатора в комнате с о складом ограненных камней и складом настроенным на хранение качественной мебели, чтобы ему не пришлось тратить время (и ценности) на бессмысленную инкрустацию например бочек.
  • На экране приказов (o) есть множество полезных настроек, например можно приказать вашм дварфам игнорировать дерево или отбросы, или приказать вашему ткачу прекратить собирать паутину.
  • Нажатие x когда строите здание (в особенности клетки) расширяет список вещей, чтобы вы могли выбрать вещь конкретного качества (хорошую кровать для знати, или самую дешевую дверь для свалки).
  • Если вы ищите на поверхности деревья, переместите Вашу камеру на 1 уровень выше. Деревья будут показаны как маленькие прямоугольники — их будет легче найти.
    • Говоря о деревьях, попробуйте назначить зоны с высоким трафиком (d,o,h) от ваших главных ворот до деревьев. Ваши дварфы будут придерживаться этого пути и будут меньше сталкиваться с побегами растений. (К тому же они не будут разносить песок по земле, что выглядит очень некрасиво.)
  • Принимайте меры чтобы избежать привыкания к пещерам. Достаточно будет одного из вышеописаных методов.
    • Постройте на поверхности сад статуй, огороженный стеной.
    • Так же неплохо помогает колодец или место встреч снаружи крепости и огороженное стеной.
    • Если у вас есть центральная лестница, то прокопайте над ней канал до поверхности и тогда каждый дварф, проходящий по лестнице, будет получать свою дневную порцию солнечного света. Можно тоже самое сделать и с залом встреч или садом статуй если все таки хотите разместить их под землей.
    • Так же можно использовать регулярные действия дварфов например — выпивка. Просто храните алкоголь на складе под открытым небом, либо вы можете хранить его в хорошо защищенной башне на поверхности вашей крепости.
    • Но помните что все же стоит минимизировать количество входов в вашу крепости. Практически любая дыра может быть использована животными или врагами для проникновения в вашу крепость. В последствии, у вас должна быть возможность закрыть их опять, т.к. если клетка была освещенной — она не перестаёт быть таковой (хотя сейчас такое уже, возможно, не сработает; использование стеклянных материалов в любом случае поможет решить проблему).
  • Покупайте у торговцев базовые вещи, такие как мясо и дерево. Они дешевы и это проще чем добывать их самостоятельно. Храните достаточное количество "бесполезного барахла" для торговли; один единственный опытный крафтер, со стабильным снабжением камнем, потенциально может создать достаточное количество товара для скупки всех караванов.