Важные советы
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Несколько вещей, о которых следует помнить, играя в Dwarf Fortress.
Прежде всего, каждый должен помнить, что проигрывать весело! Будьте готовы несколько раз проиграть, прежде чем поймете суть вещей — потерять начинающую крепость может быть очень легко, разбираясь со сложной механикой. Но запомните: каждое поражение означает, что в следующий раз вы уже будете знать, как именно его избежать! В полной мере Dwarf Fortress использует принцип обучения на собственных ошибках.
Если вы не можете найти ответ в этом вики-руководстве, посмотрите категории FAQ и Руководства на вики, русскоязычный форум игры, английскую версию вики или форум на официальном сайте
Советы
- Зарубите себе на носу, Dwarf Fortress не содержит "выигрышного" условия: есть только длинная цепочка условий "проигрышных".
- Строго говоря, проиграть можно только потеряв всех дварфов, но для того есть множество способов.
- Если в крепости остались только дети и безумные взрослые, это ещё не гарантированное поражение. Могут прибыть мигранты, а дети могут дожить до взросления.
- Безнадёжную крепость можно Забросить, а потом захватить вновь.
- Разберитесь с управлением. Горячих клавиш достаточно много, и их запоминание поначалу может ужаснуть, но как только вы осилите основные (например, узнать как обстоят дела у Ваших дварфов или горячие клавиши для конкретных построек), Вы обнаружите, что стали играть гораздо лучше. Умелая игра подразумевает кое-какие штучки по экономии времени.
- Если ваша игра идет медленно, взгляните на статью Увеличение FPS в поисках решения, самое простое — не высаживайтесь на карте больше 3×2.
- Почаще сохраняйтесь! Несмотря на то, что это может показаться занудным, постоянно выходить и возвращаться в игру, это намного лучше, чем перспектива постройки того длинного коридора с ловушками, выращивание того мешка с plump helmet'ами или подготовка того груза боевых секир для каравана в следующем году, заново.
- Есть возможность включить сезонное автосохранение в настройках, однако помните, что количество автосохранений ограничено.
- ВАЖНО: каждое сохранение занимает несколько сотен мегабайт. Если на жёстком диске закончится свободное место, игры будет "делать вид", что сохранение прошло успешно, однако загрузить его будет невозможно. Если затем открыть другое сохранение, чтобы проверить его работоспособность, а потом выйти из игры, ранее рабочие сохранения также будут повреждены. Перед запуском игры убедитесь, что на диске достаточно свободного места!
- Планируйте дизайн на 2 шага вперёд — может так статься, что начальные узкие проходы будут мешать дальнейшему развитию крепости. Возможно, после начального становления следует перенести ядро крепости в новое место, с широкими коридорами и фортификациями на входе.
- Мыслите в 3 измерениях — дварфы тратят одинаковое время на переход в соседнюю клетку или соседний уровень, так что расположить склады прямо над мастерской выгоднее, чем рядом с ней. Обратите также внимание, что тайлы в оригинальном ASCII-тайлсете не квадратные, из-за чего расстояния вдоль направления север-юг кажутся длиннее, чем они есть на самом деле.
Подсказки
- Если дварф пьет только воду, он начинает с ленцой браться за работу, становится медлительным. Если в крепости нет алкоголя годами, все процессы довольно сильно замедлятся.
- Дварфам нужна еда, желательно приготовленная, чтобы чувствовать себя счастливым. Хотя они могут ловить мелкую живность для еды.
- Дварфы могут легко оказаться в ловушке. Они очень любят строить и копать в определённом направлении, поэтому убедитесь, что после выполнения работы, они смогут оттуда выбраться. Дополнительную информацию об этом можно посмотреть здесь.
- Копание, рубка деревьев и гравировка создают шум. Размещайте спальни подальше от источников шума, и ваши дварфы будут хорошо высыпаться.
- Ловушки просты в производстве и позволяют круглые сутки защищать вход от врагов без опасности для дружественных персонажей. Любая крепость может построить множество камнепадных ловушек. Клеточные ловушки также легко изготовить (клетки можно сделать из дерева).
- Дварф с навыком оценщика будучи брокером поможет при торговле с караваном. Иначе вы не сможете видеть стоимость предметов.
- Псы на цепи у входа смогут обнаружить воров.
- Помните, что дварфам можно назначать новые работы в любой момент. Если ваш плотник погиб, сыровар может начать делать кровати. Получаться они будут плохо, поскольку у него нет соответствующего навыка, но даже кровати самого низкого качества лучше, чем сон на голой земле.
- Плотники простаивают без дела? Заказывайте бочки и ящики для своих складов или кровати для следующей волны мигрантов. Каменщики без работы? В крепости всегда найдётся место для множества дверей и статуй, а запас блоков ускорит последующие строительные работы.
- Иммигранты слоняются без дела? Начните тренировать армию!
- При разметке зоны водопоя или для рыбалки помните, что учитываются только тайлы пригодные для движения — достаточно отметить берег.
- Если не cомневаетесь в своих силах, что делать, отгородитесь от внешнего мира стеной и посвятите год тренировке солдат. Но некоторые захватчики способны проламывать стены (правда, только если не могут найти приемлемый путь в крепость), а большинство из них умеет лазать и прыгать. Учитывайте это при планировании обороны!
- Мыло очень важно. Если дварф получил ранение, мыло необходимо для очистки раны, иначе начнётся заражение. Обязательно устройте госпиталь, чтобы дварфы не тратили всё ваше мыло впустую.
- Не вступайте в бой с противником в доспехах голыми руками — вы проиграете. Борьба малоэффективна, настоятельно рекомендуется использовать качественное металлическое оружие. (И убедитесь, что вы не сражаетесь учебным оружием!)
- Не копайте слишком жадно и слишком глубоко без подготовленной армии — попытка поручить паре новобранцев справиться с гигантским пещерным пауком (или чем похуже) обычно приводит к большому веселью. Перед тем как вскрывать глубины, обязательно обучите и экипируйте солдат. Снаряжение и подготовка жизненно важны для обороны вашей крепости.
- Древесина в первую очередь нужна для изготовления кроватей и ящиков — большие горшки в большинстве случаев лучше подходят в качестве контейнеров для еды и напитков, а изготовить их может любой каменщик из самого распространённого ресурса вашей крепости — камня.
- Если мастерские начали медленно работать, проверьте, не захламлись ли они — важно выносить готовые предметы на склад.
Хитрости
- Чтобы найти погибшего дварфа, откройте Stocks → Corpses. Нажмите Tab и используйте
, чтобы переместить камеру к нужному дварфу и узнать, где и при каких обстоятельствах он погиб. - Не нравится, что повсюду валяется камень? Вместо создания склада для камня создайте зону-мусорку размером 1 клетка (
z → Garbage Dump) и пометьте камень на выброс (
i
p). После того как камень будет выброшен, снимите с него пометку выброса (
i
P). Таким способом можно хранить неограниченное количество камня в одной клетке! (Особенно полезно, если эта клетка находится рядом с мастерской каменщика.) О более честных методах борьбы с камнем см. Stone management. - Зловоние от разлагающихся останков не распространяется по диагонали. Сделайте вашу мусорную свалку однотайловой комнатой, вырытой по диагонали в углу и вам не понадобятся даже двери.
- Обычно для работ (например, строительства шлюза) используется ближайший доступный материал (относительно самого дварфа), но не всегда. Чтобы избежать лишних проблем, можно создать специализированный склад (например, для боксита) рядом с мастерской и связать его с нужной мастерской. Это также избавит вашего каменщика от необходимости тащить камень через всю карту из того места, где он оказался в момент выдачи приказа на изготовление новой двери.
- Создайте специализированный склад мебели высокого качества и свяжите его с мастерской ювелира, чтобы ваш инкрустатор не тратил время (и ценные самоцветы) на украшение бесполезных предметов вроде контейнеров, бочек и стрел баллисты.
- Вкладка Standing Orders в меню работ (
y) позволяет настроить множество полезных параметров, например временно приказать дварфам игнорировать древесину и отходы или запретить ткачам ходить в пещеры за паутиной, где их могут растерзать дикие животные. - Нажатие
при строительстве сооружения (особенно клетки) раскрывает список предметов, позволяя выбрать конкретный по качеству или содержимому (например, хорошую кровать для спальни знати или редкого зверя для вашего зоопарка). - Попробуйте назначить несколько маршрутов с высокой интенсивностью движения (
T
h), расходящихся от главного входа к лесу. Дварфы будут чаще придерживаться этих путей и, вероятно, вытопчут меньше молодых деревьев. Заодно они будут меньше портить поверхность, оставляя повсюду некрасивые пятна песка на песчаных картах. - Принимайте меры чтобы избежать привыкания к пещерам. Достаточно будет одного из указанных ниже методов.
- Постройте окружённый стенами сад со статуями за пределами крепости. (Но не забывайте про уязвимость стен!)
- Хорошо работает и защитная стена вокруг наружного колодца или другого места собраний.
- В одной из центральных лестничных шахт прокопайтесь до поверхности. Любой дварф, проходящий по этой лестнице, будет получать ежедневную порцию солнечного света. То же самое можно сделать с залом собраний или садом статуй, но лестница обычно удобнее.
- Можно положиться и на единственное занятие, которым каждый дварф занимается регулярно, — употребление алкоголя. Храните запасы выпивки крепости в хорошо защищённой башне над крепостью.
- Помните, что всё же желательно свести количество входов в крепость к минимуму. Любое отверстие может стать путём проникновения животных или врагов. Однако после открытия проход можно снова закрыть, а освещение останется: если клетка однажды стала освещённой, она не перестанет быть такой. (Если есть желание, можно сделать стеклянную крышу.)
- Покупайте на торговле основные припасы, такие как мясо и древесина. Они стоят дёшево, а приобрести их проще, чем добывать самостоятельно. Удивительно, сколько брёвен можно получить в обмен на пару кружек. Держите запас ценных безделушек для торговли; один опытный ремесленник при постоянном поступлении камня способен скупить практически все ценные товары у каждого прибывающего каравана.