Designations menu: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ | [[File:designation_icons_preview.png|right]]'''Меню разметки указаний''' можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая [[mining|раскопки]], [[wood cutting|рубку леса]], [[plant gathering|сбор растений]], [[smooth|обработку камня]], а также [[removing|удаление]] конструкций, управление [[traffic|трафиком]] и прочее. | ||
'''Меню | |||
Чтобы | Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область ({{Menu icon|m|b|num=1}}), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области ({{Menu icon|m|B|num=1}}), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько [[z-level|z-уровней]], позволяя выделять прямоугольный параллелепипед. | ||
Чтобы | Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations ({{Menu icon|x}}). | ||
Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания. | |||
* Mine ({{ | == Меню назначений == | ||
*Channel ({{ | [[File:designations_v50_preview.png|thumb|260px|right|Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).]] | ||
*Remove Up Stairs/Ramps ({{ | *Mine ({{Menu icon|m|m}}) — пометить тайлы для [[Mining|добычи]]. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]]) | ||
*Channel ({{Menu icon|m|u}}) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя [[Channel|канал]]. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет [[Ramp|склоном]]. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]]) | |||
* | *Remove Up Stairs/Ramps ({{Menu icon|m|x}}) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа [[Mining]]) | ||
*Create Stairway ({{Menu icon|m|t}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа [[Mining]]) | |||
* Upward Ramp ({{ | *Upward Ramp ({{Menu icon|m|r}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа [[Mining]]) | ||
* Chop Down Trees ({{ | |||
* Gather Plants ({{ | *Chop Down Trees ({{Menu icon|l}}) — пометить [[tree|деревья]] для вырубки. (требуется работа [[Wood cutting]]) | ||
* Smooth Stone ({{ | |||
* Engrave Stone ({{ | *Gather Plants ({{Menu icon|g}}) — пометить [[shrub|кусты]] для сбора. (требуется работа [[Plant gathering]]) | ||
* Carve Fortifications ({{ | |||
* | *Smooth Stone ({{Menu icon|v|m}}) — пометить каменные стены, которые нужно [[Smoothing|сгладить]]. (требуется работа [[Stone detailing|Stone detailing]]) | ||
* Remove Designation ({{ | *Engrave Stone ({{Menu icon|v|g}}) — пометить сглаженные стены, которые нужно [[Engraver|выгравировать]]. (требуется работа [[Stone detailing|Stone detailing]]) | ||
* Remove Construction ({{ | *Carve Fortifications ({{Menu icon|v|f}}) — пометить стены, в которых будут вырезаны [[fortification|укрепления]]. (требуется работа [[Stone detailing|Stone detailing]]) | ||
* | *Carve Track ({{Menu icon|v|t}}) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для [[minecart|вагонетки]]. (требуется работа [[Stone detailing|Stone detailing]]) | ||
** {{ | |||
*Toggle Marker ({{Menu icon|M}}) — переключить указываемую разметку между режимом маркера и стандартным режимом (см. [[#Режим маркера|ниже]]). | |||
** {{ | *Remove Designation ({{Menu icon|x}}) — удалить всю разметку. | ||
*Remove Construction ({{Menu icon|m|x}}) — пометить [[construction|конструкции]] для удаления. | |||
** {{ | *Массовая разметка предметов: ({{Menu icon|i}}) | ||
**{{Menu icon|i|F|num=1}}: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[Reclaim|возвращены]]. | |||
** {{ | **{{Menu icon|i|f|num=1}}: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[forbid|запрещены]]. | ||
**{{Menu icon|i|m|num=1}}: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]]. | |||
* Set Traffic Areas ({{ | **{{Menu icon|i|M|num=1}}: Remove Melt — отметить область, в которой будет отменена [[melt|плавка]] предметов. | ||
** {{ | **{{Menu icon|i|p|num=1}}: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]]. | ||
** {{ | **{{Menu icon|i|P|num=1}}: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён [[dump|выброс]] предметов. | ||
** {{ | **{{Menu icon|i|H|num=1}}: Unhide Items/Buildings — отметить область, в которой будет отменено [[Hide Items or Buildings|скрытие]] предметов. | ||
** {{ | **{{Menu icon|i|h|num=1}}: Hide Items/Buildings — отметить область, в которой будут [[Hide Items or Buildings|скрыты]] предметы. | ||
*Set [[Traffic|Traffic Areas]] ({{Menu icon|T}}) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального". | |||
**{{Menu icon|T|h|num=1}}: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost". | |||
**{{Menu icon|T|x|num=1}}: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost". | |||
**{{Menu icon|T|l|num=1}}: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost". | |||
**{{Menu icon|T|r|num=1}}: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost". | |||
== Изменение разметки== | |||
Для копания {{Menu icon|m}} также есть ряд настроек: | |||
*{{Menu icon|m|v|num=1}}: Designate all — выкапываются любые клетки. | |||
*{{Menu icon|m|V|num=1}}: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным. | |||
*{{Menu icon|m|o|num=1}}: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах. | |||
*{{Menu icon|m|g|num=1}}: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах. | |||
== Приоритет == | |||
[[File:priority_anim.gif|right]]Указаниям можно назначить приоритет с помощью {{K|+}} и {{K|-}}. По умолчанию все указания имеют приоритет 4, но более приоритетные выдаются с 1-3, а менее — 5-7. Обратите внимание, что {{K|+}} ''снижает'' приоритет; 1 — самый высокий приоритет, а 7 — самый низкий. | |||
Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное "1" на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным "2" прямо рядом с ними. | |||
Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную. | |||
== Режим маркера == | |||
Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме маркера. Переключить режим можно с помощью {{Menu icon|M}}. Разметка режима маркера отображается голубым цветом. | |||
Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима маркера. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ: | |||
* Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность. | |||
* Разметка в режиме маркера не будут мешать уже выполняемым работам. | |||
* Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми. | |||
Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме маркера, включите режим {{Menu icon|M|k|num=1}} и выберите область, которая содержит все желаемые вами обозначения маркера во всех трех измерениях. Все обозначения режима маркера внутри изменятся на стандартные. Обратное ({{Menu icon|M|L|num=1}}) можно использовать для временной деактивации указаний. | |||
[[Категория:Указания|*]] | [[Категория:Указания|*]] | ||
[[Категория:Интерфейс]] | [[Категория:Интерфейс]] | ||
[[en:Designations menu]] | [[en:Designations menu]] | ||
Версия от 18:12, 29 марта 2025

Меню разметки указаний можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая раскопки, рубку леса, сбор растений, обработку камня, а также удаление конструкций, управление трафиком и прочее.
Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область (
b), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области (
B), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько z-уровней, позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.
Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations (
x).
Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.
Меню назначений

- Mine (
m
m) — пометить тайлы для добычи. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining) - Channel (
m
u) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя канал. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет склоном. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining) - Remove Up Stairs/Ramps (
m
x) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа Mining) - Create Stairway (
m
t) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа Mining) - Upward Ramp (
m
r) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа Mining)
- Chop Down Trees (
l) — пометить деревья для вырубки. (требуется работа Wood cutting)
- Gather Plants (
g) — пометить кусты для сбора. (требуется работа Plant gathering)
- Smooth Stone (
v
m) — пометить каменные стены, которые нужно сгладить. (требуется работа Stone detailing) - Engrave Stone (
v
g) — пометить сглаженные стены, которые нужно выгравировать. (требуется работа Stone detailing) - Carve Fortifications (
v
f) — пометить стены, в которых будут вырезаны укрепления. (требуется работа Stone detailing) - Carve Track (
v
t) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для вагонетки. (требуется работа Stone detailing)
- Toggle Marker (
M) — переключить указываемую разметку между режимом маркера и стандартным режимом (см. ниже). - Remove Designation (
x) — удалить всю разметку. - Remove Construction (
m
x) — пометить конструкции для удаления. - Массовая разметка предметов: (
i)
F: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть возвращены.
f: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть запрещены.
m: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
M: Remove Melt — отметить область, в которой будет отменена плавка предметов.
p: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
P: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён выброс предметов.
H: Unhide Items/Buildings — отметить область, в которой будет отменено скрытие предметов.
h: Hide Items/Buildings — отметить область, в которой будут скрыты предметы.
- Set Traffic Areas (
T) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
h: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
x: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
l: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
r: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".
Изменение разметки
Для копания
m также есть ряд настроек:
v: Designate all — выкапываются любые клетки.
V: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
o: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
g: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
Приоритет

Указаниям можно назначить приоритет с помощью + и -. По умолчанию все указания имеют приоритет 4, но более приоритетные выдаются с 1-3, а менее — 5-7. Обратите внимание, что + снижает приоритет; 1 — самый высокий приоритет, а 7 — самый низкий.
Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное "1" на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным "2" прямо рядом с ними.
Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.
Режим маркера
Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме маркера. Переключить режим можно с помощью
M. Разметка режима маркера отображается голубым цветом.
Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима маркера. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:
- Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
- Разметка в режиме маркера не будут мешать уже выполняемым работам.
- Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.
Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме маркера, включите режим
k и выберите область, которая содержит все желаемые вами обозначения маркера во всех трех измерениях. Все обозначения режима маркера внутри изменятся на стандартные. Обратное (
L) можно использовать для временной деактивации указаний.