Need: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) |
м Исправил последний абзац (martial prowess и fighting), исправил опечатки и поправил перевод. |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Сосредоточенность == | == Сосредоточенность == | ||
:''{{bn-ru|Overall, Urist is unfocused by unmet needs.|В целом, Урист не сосредоточен из-за неудовлетворённых потребностей.}}'' | :''{{bn-ru|Overall, Urist is unfocused by unmet needs.|В целом, Урист не сосредоточен из-за неудовлетворённых потребностей.}}'' | ||
Сосредоточенность влияет на эффективность его работы. Более сосредоточенный дварф быстрее | Сосредоточенность влияет на эффективность его работы. Более сосредоточенный дварф работает быстрее с лучшим результатом, а рассеянный дварф требует больше времени и делает работу хуже. Сосредоточенность не зависит от настроения; дварф может быть счастлив, но иметь огромный ворох неудовлетворённых потребностей. Однако продолжительное игнорирование потребностей может как снизить сосредоточенность, так и вызвать плохие мысли. Таким образом, по сосредоточенности, с определёнными оговорками, можно примерно предугадать изменение настроения. | ||
Сосредоточенность отражает процентное соотношение значений удовлетворённых и неудовлетворённых потребностей. Соотношение 1: 1 (100%) представляет нейтральное состояние. Уровни сосредоточенности: | Сосредоточенность отражает процентное соотношение значений удовлетворённых и неудовлетворённых потребностей. Соотношение 1: 1 (100%) представляет нейтральное состояние. Уровни сосредоточенности: | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
:''{{bn-ru|She is unfocused by a lack of trouble-making.|Она несосредоточена из-за отсутствия шумихи.}}'' | :''{{bn-ru|She is unfocused by a lack of trouble-making.|Она несосредоточена из-за отсутствия шумихи.}}'' | ||
Индивидуальный набор потребностей и из весов (уровней) определятся [[personality trait|чертами личности]]. Например, дварф, ценящий романтику, будет | Индивидуальный набор потребностей и из весов (уровней) определятся [[personality trait|чертами личности]]. Например, дварф, ценящий романтику, будет рассеян "{{tt|after being unable to make romance|из-за невозможности завести роман}}", а дварф, любящий природу, будет чувствовать себя {{tt|раскованно|unfettered}} "{{tt|after seeing animals|после наблюдения за животными}}". Нерелигиозным дварфам не нужно молиться или медитировать; преданные верующие имеют высокий уровень этих нужд; дварфы, поклоняющиеся нескольким божествам, имеют отдельную потребность на каждое божество и отдельный уровень этой потребности. Предлагаемые веса на каждый уровень потребности: 1, 2, 5 и 10. | ||
Как и ожидается, потребности высокого уровня в гораздо больше влияют на общую сосредоточенность дварфа, чем потребности низкого уровня. Любопытно, что подавляющее большинство дварфов, кажется, имеют низкий уровень потребности в [[alcohol|алкоголе]] и достаточно хорошо обходятся без него, пока они удовлетворены во всём остальном. Небольшой процент вообще не нуждается в алкоголе, будучи невосприимчивы к алкогольной ломке. | Как и ожидается, потребности высокого уровня в гораздо больше влияют на общую сосредоточенность дварфа, чем потребности низкого уровня. Любопытно, что подавляющее большинство дварфов, кажется, имеют низкий уровень потребности в [[alcohol|алкоголе]] и достаточно хорошо обходятся без него, пока они удовлетворены во всём остальном. Небольшой процент вообще не нуждается в алкоголе, будучи невосприимчивы к алкогольной ломке. | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
|being away from friends | |being away from friends | ||
|FRIENDSHIP | |FRIENDSHIP | ||
|(Пообщаться с | |(Пообщаться с друзьями?) | ||
|- | |- | ||
|hearing eloquent speech | |hearing eloquent speech | ||
|being unable to hear eloquent speech | |being unable to hear eloquent speech | ||
|ELOQUENCE | |ELOQUENCE | ||
| | |Прослушать или зачитать стихи | ||
|- | |- | ||
|upholding tradition | |upholding tradition | ||
Строка 127: | Строка 127: | ||
|being unable to make merry | |being unable to make merry | ||
|MERRIMENT, HUMOR | |MERRIMENT, HUMOR | ||
|( | |(Зачитать любую поэму?) | ||
|- | |- | ||
|practicing a craft | |practicing a craft | ||
Строка 167: | Строка 167: | ||
|being unable to acquire something | |being unable to acquire something | ||
|GREED, COMMERCE | |GREED, COMMERCE | ||
|Получить | |Получить [[Finished goods|безделушку]] (происходит автоматически при складировании подходящего предмета) | ||
|- | |- | ||
|eating a good meal | |eating a good meal | ||
Строка 215: | Строка 215: | ||
|} | |} | ||
== В режиме | Удовлетворение любой потребности даёт хорошую мысль и уменьшение стресса. | ||
== В режиме приключенца == | |||
{| class = "wikitable sortable" | {| class = "wikitable sortable" | ||
Строка 271: | Строка 273: | ||
|being unable to hear eloquent speech | |being unable to hear eloquent speech | ||
|ELOQUENCE | |ELOQUENCE | ||
| | |Прослушать или зачитать стихи | ||
|- | |- | ||
|upholding tradition | |upholding tradition | ||
Строка 286: | Строка 288: | ||
|being unable to make merry | |being unable to make merry | ||
|MERRIMENT, HUMOR | |MERRIMENT, HUMOR | ||
| | |Зачитать любую поэму | ||
|- | |- | ||
|practicing a craft | |practicing a craft | ||
|being unable to practice a craft | |being unable to practice a craft | ||
|CRAFTMANSHIP | |CRAFTMANSHIP | ||
|Создать предмет ([[Knapping| | |Создать предмет ([[Knapping|скалыванием]] или [[Bone carving|резьбой по кости]]) | ||
|- | |- | ||
|practicing a martial art | |practicing a martial art | ||
Строка 331: | Строка 333: | ||
|a lack of decent meals | |a lack of decent meals | ||
|IMMODERATION | |IMMODERATION | ||
|Неизвестно, возможно съесть любимую еду | |Неизвестно, возможно, съесть любимую еду | ||
|- | |- | ||
|fighting | |fighting | ||
|being unable to fight | |being unable to fight | ||
|VIOLENT | |VIOLENT | ||
|Вступить в любую драку любой летальности | |Вступить в любую драку любой степени летальности | ||
|- | |- | ||
|causing trouble | |causing trouble | ||
Строка 376: | Строка 378: | ||
==Советы для режима приключенца== | ==Советы для режима приключенца== | ||
Создавая своего персонажа, стоит избегать любых нереализованных в игре потребностей: {{tt|романтики|ROMANCE}}, {{tt|семьи|FAMILY}}, {{tt|друзей|FRIENDSHIP}}. В противном случае, он будет страдать от | Создавая своего персонажа, стоит избегать любых нереализованных в игре потребностей: {{tt|романтики|ROMANCE}}, {{tt|семьи|FAMILY}}, {{tt|друзей|FRIENDSHIP}}. В противном случае, он будет страдать от постоянного недостатка сосредоточенности. {{tt|Неумеренность|IMMODERATION}} выполнима только технически, для странствующего искателя приключений без ресурсов большой крепости будет сложно постоянно находить любимую еду. | ||
Необходима также | Необходима также осторожность при выборе {{tt|жертвенности|SACRIFICE}}/{{tt|альтруизма|ALTRUISM}}, так как вы не сможете помогать, пока вы довольно слабы (аналогично с желанием {{tt|сражаться|fighting}}).<!-- Не уверен, что здесь имелось в виду, что fighting аналогично, но по смыслу подходит. --> Возможно, стоит также остерегаться martial prowess, если только вы не постоянно сражаетесь, повышая так свои боевые навыки. Чтобы удовлетворить свои потребности в выпивке, придется довольно часто посещать таверны или поселения дварфов (и пополнять дополнительные емкости элем перед дорогой). | ||
[[Категория:Дварфы]] | [[Категория:Дварфы]] | ||
[[en:Need]] | [[en:Need]] |
Версия от 11:26, 10 августа 2019
Потребности влияют на сосредоточенность существ. Неудовлетворённые потребности со временем вызывают стресс, становятся плохими мыслями и значительно ухудшают сосредоточенность. Полностью удовлетворённые потребности повышают сосредоточенность.
Система потребностей заменила старую систему перерывов на отдых. Дварфы иногда будут заниматься своими делами, вместо того, чтобы работать на благо крепости. Удовлетворение собственных потребностей выражается в двух формах: низкоприоритетные (выделяются зелёным текстом, например Listen to Poetry ru) и высокоприоритетные (пурпурный текст с восклицательным знаком, например Pray to Lorsïth! ru). Работы с низким приоритетом могут быть отменены ради работы в крепости. Высокоприоритетные работы будут перекрывать другие занятия.
Сосредоточенность
- Overall, Urist is unfocused by unmet needs. ru
Сосредоточенность влияет на эффективность его работы. Более сосредоточенный дварф работает быстрее с лучшим результатом, а рассеянный дварф требует больше времени и делает работу хуже. Сосредоточенность не зависит от настроения; дварф может быть счастлив, но иметь огромный ворох неудовлетворённых потребностей. Однако продолжительное игнорирование потребностей может как снизить сосредоточенность, так и вызвать плохие мысли. Таким образом, по сосредоточенности, с определёнными оговорками, можно примерно предугадать изменение настроения.
Сосредоточенность отражает процентное соотношение значений удовлетворённых и неудовлетворённых потребностей. Соотношение 1: 1 (100%) представляет нейтральное состояние. Уровни сосредоточенности:
Very focused | + 140% (?) |
Quite focused | 120-139% (-149%?) |
Focused | 101-119% |
Untroubled | 100% |
Unfocused | 80-99% |
Distracted | ...-79% (?) |
Badly distracted | (?) |
Сосредоточенный дварф может получить бонус к эффективности навыка до 50%; крайне рассеянный получает до 50% штрафа к эффективности навыка. На практике значения бонуса и штрафа будут меньше 50: сложно удовлетворить все потребности сразу, при том некоторые потребности наоборот очень легко удовлетворяются.
Индивидуальные различия
- She is unfocused by a lack of trouble-making. ru
Индивидуальный набор потребностей и из весов (уровней) определятся чертами личности. Например, дварф, ценящий романтику, будет рассеян "after being unable to make romance", а дварф, любящий природу, будет чувствовать себя раскованно "after seeing animals". Нерелигиозным дварфам не нужно молиться или медитировать; преданные верующие имеют высокий уровень этих нужд; дварфы, поклоняющиеся нескольким божествам, имеют отдельную потребность на каждое божество и отдельный уровень этой потребности. Предлагаемые веса на каждый уровень потребности: 1, 2, 5 и 10.
Как и ожидается, потребности высокого уровня в гораздо больше влияют на общую сосредоточенность дварфа, чем потребности низкого уровня. Любопытно, что подавляющее большинство дварфов, кажется, имеют низкий уровень потребности в алкоголе и достаточно хорошо обходятся без него, пока они удовлетворены во всём остальном. Небольшой процент вообще не нуждается в алкоголе, будучи невосприимчивы к алкогольной ломке.
Потребности дварфа отображаются на экране Thoughts and Preferences, на который можно попасть, нажав v, выбрав дварфа, затем p->z->Enter, или через меню юнитов u->v->Enter.
Степени удовлетворенности:
Unfettered | 300 - 400 |
Level-headed | 200 - 299 |
Untroubled | 100 - 199 |
Not distracted | -999 - 99 |
Unfocused | -9999 - -1000 |
Distracted | -99999 - -10000 |
Badly distracted | < -100000 |
Когда потребность удовлетворена, её значение откатывается к максимуму (400), независимо от предыдущего значения. Минимального значения нет, и все они будут относиться к Badly distracted. Но величины ниже 100000 снижать значение сосредоточенности не будут.
В режиме крепости
Положительные | Отрицательные | Убеждение или грань характера | Предполагаемые действия |
---|---|---|---|
spending time with people | being away from people | GREGARIOUSNESS | Проводить время в обществе, социализироваться |
drinking | being kept from alcohol | IMMODERATION, SELF-CONTROL | Выпить алкоголя |
communing with [deity] / meditation | being unable to pray (to [deity]) | Молиться/медитировать на божество в храме | |
staying occupied | being unoccupied | HARD_WORK, ACTIVITY_LEVEL | (предположительно выполнение большого количество задач) |
doing something creative | doing nothing creative | ARTWORK | Создание или исполнение произведения искусства |
doing something exciting | leading an unexciting life | EXCITEMENT_SEEKING | Варьируется; как минимум находиться в опасности |
learning something | not learning anything | KNOWLEDGE, CURIOUS | Получить новый уровень навыка, изучить тему из письменного источника. |
being with family | being away from family | FAMILY | (Пообщаться с членами семьи?) |
being with friends | being away from friends | FRIENDSHIP | (Пообщаться с друзьями?) |
hearing eloquent speech | being unable to hear eloquent speech | ELOQUENCE | Прослушать или зачитать стихи |
upholding tradition | being away from traditions | TRADITION | (Исполнить любую импровизацию?) |
self-examination | a lack of introspection | INTROSPECTION | Прочесть что-нибудь, составить песню или поэму (что автоматически соответствует внутренним желаниям) |
making merry | being unable to make merry | MERRIMENT, HUMOR | (Зачитать любую поэму?) |
practicing a craft | being unable to practice a craft | CRAFTMANSHIP | Создать любой предмет |
practicing a martial art | being unable to practice a martial art | MARTIAL_PROWESS | Получить уровень в любом боевом навыке |
practicing a skill | being unable to practice a skill | SKILL | Воспользоваться любым навыком (?) |
taking it easy | being unable to take it easy | LEISURE_TIME | (предположительно потратить значительное время без дела или за выполнением личных дел?) |
making romance | being unable to make romance | ROMANCE, LOVE PROPENSITY | (взаимодействие с супругом/партнёром?) |
seeing animals | being away from animals | NATURE | Дварф должен посмотреть на животное, а животное – на него. |
seeing a great beast | being away from great beasts | EXCITEMENT_SEEKING, NATURE, CURIOSITY | Неясно, но возможно встретить [LARGE_ROAMING] ?
|
acquiring something | being unable to acquire something | GREED, COMMERCE | Получить безделушку (происходит автоматически при складировании подходящего предмета) |
eating a good meal | a lack of decent meals | IMMODERATION | Неизвестно, возможно съесть любимую еду |
fighting | being unable to fight | VIOLENT | Принять участи в бою или драке. |
causing trouble | a lack of trouble-making | HARMONY, DISCORD | Подраться или поспорить |
arguing | being unable to argue | FRIENDLINESS | Поспорить |
being extravagant | being unable to be extravagant | IMMODESTY | Надеть любой предмет с модификатором качества |
wandering | being unable to wander | NATURE, ACTIVITY LEVEL | Порыбачить, поохотиться или собрать растений |
helping somebody | being unable to help anybody | ALTRUISM, SACRIFICE | Носить воду или еду пациенту/заключенному/животному; отвести раненых на отдых. |
thinking abstractly | a lack of abstract thinking | ABSTRACT_INCLINED | Прочесть или написать любой текст, или составить композицию или поэму. Возможно, применить навык архитектора? |
admiring art | being unable to admire art | ARTWORK | Взаимодействовать искусной мебелью, художественными произведениями или гравюрами. |
Удовлетворение любой потребности даёт хорошую мысль и уменьшение стресса.
В режиме приключенца
Положительные | Отрицательные | Убеждение или грань характера | Предполагаемые действия |
---|---|---|---|
spending time with people | being away from people | GREGARIOUSNESS | Поговорить с кем-нибудь или ответить на приветствие |
drinking | being kept from alcohol | IMMODERATION, SELF-CONTROL | Выпить алкоголя |
communing with [deity] / meditation | being unable to pray (to [deity]) | Поговорить с этим божеством, помолиться | |
staying occupied | being unoccupied | HARD_WORK, ACTIVITY_LEVEL | Широкий спектр действий |
doing something creative | doing nothing creative | ARTWORK | Создать любое произведение |
doing something exciting | leading an unexciting life | EXCITEMENT_SEEKING | Широкий спектр действий |
learning something | not learning anything | KNOWLEDGE, CURIOUS | Получить новый уровень навыка, изучить тему из письменного источника. |
being with family | being away from family | FAMILY | Нереализовано |
being with friends | being away from friends | FRIENDSHIP | Нереализовано |
hearing eloquent speech | being unable to hear eloquent speech | ELOQUENCE | Прослушать или зачитать стихи |
upholding tradition | being away from traditions | TRADITION | Исполнить любую импровизацию |
self-examination | a lack of introspection | INTROSPECTION | Прочесть что-нибудь, составить песню или поэму (что автоматически соответствует внутренним желаниям), создать изображение себя (?) |
making merry | being unable to make merry | MERRIMENT, HUMOR | Зачитать любую поэму |
practicing a craft | being unable to practice a craft | CRAFTMANSHIP | Создать предмет (скалыванием или резьбой по кости) |
practicing a martial art | being unable to practice a martial art | MARTIAL_PROWESS | Получить уровень в любом боевом навыке |
practicing a skill | being unable to practice a skill | SKILL | Воспользоваться любым навыком |
taking it easy | being unable to take it easy | LEISURE_TIME | Неизвестно |
making romance | being unable to make romance | ROMANCE, LOVE PROPENSITY | Нереализовано |
seeing animals | being away from animals | NATURE | Нужно посмотреть на животное, а животное должно посмотреть на вас. |
seeing a great beast | being away from great beasts | EXCITEMENT_SEEKING, NATURE, CURIOSITY | Неясно, но возможно встретить [LARGE_ROAMING] ?
|
acquiring something | being unable to acquire something | GREED, COMMERCE | Получить или выторговать новую вещь |
eating a good meal | a lack of decent meals | IMMODERATION | Неизвестно, возможно, съесть любимую еду |
fighting | being unable to fight | VIOLENT | Вступить в любую драку любой степени летальности |
causing trouble | a lack of trouble-making | HARMONY, DISCORD | Подраться или поспорить |
arguing | being unable to argue | FRIENDLINESS | Вступить в любое разногласие о ценностях |
being extravagant | being unable to be extravagant | IMMODESTY | Надеть любой предмет с модификатором качества |
wandering | being unable to wander | NATURE, ACTIVITY LEVEL | Переместиться в другой регион (тайл карты) |
helping somebody | being unable to help anybody | ALTRUISM, SACRIFICE | Воссоединить членов семьи |
thinking abstractly | a lack of abstract thinking | ABSTRACT_INCLINED | Прочесть или написать любой текст, или составить композицию или поэму. |
admiring art | being unable to admire art | ARTWORK | Взаимодействовать с произведением искусства, изучить украшения или монеты |
Советы для режима приключенца
Создавая своего персонажа, стоит избегать любых нереализованных в игре потребностей: романтики, семьи, друзей. В противном случае, он будет страдать от постоянного недостатка сосредоточенности. Неумеренность выполнима только технически, для странствующего искателя приключений без ресурсов большой крепости будет сложно постоянно находить любимую еду.
Необходима также осторожность при выборе жертвенности/альтруизма, так как вы не сможете помогать, пока вы довольно слабы (аналогично с желанием сражаться). Возможно, стоит также остерегаться martial prowess, если только вы не постоянно сражаетесь, повышая так свои боевые навыки. Чтобы удовлетворить свои потребности в выпивке, придется довольно часто посещать таверны или поселения дварфов (и пополнять дополнительные емкости элем перед дорогой).