(Статья о сельскохозяйственных растениях, о деревьях отдельная статья.)
Сельскохозяйственные растения — это растения, которое можно выращивать на грядке, покупать или получать посредством сбора растений. Существует два типа культур: надземные и подземные. Семена подземных культур могут взяты на экране высадки или, если повезет, приобретены у дварфских караванов. Надземные культуры и семена могут быть приобретены у людских или эльфийских караванов или собраны дварфами с включенным сбором рабочей силы. Семена также можно собирать, обрабатывая растения или поедая их (но не готовя!). Существует ограничение в 200 семян на вид (настраивается в d_init.txt), после которого новые семена не появляются.
Некоторые из перечисленных ниже растений не являются строго зерновыми культурами, так как они не имеют семян и не могут быть посажены (см. примечание "4" ниже). Отметки "Влажный" и "Сухой" определяют, находятся ли растения в непосредственной близости от водоёмов в дикой природе, что к выращиванию на полях отношения не имеет.
Из большинства растений можно варить алкоголь, причем каждый вид растения даёт разную выпивку и дварфы могут предпочитать какую-то определённую. Некоторые растения можно употреблять в пищу в сыром виде, другие должны быть сначала приготовлены, другие надо обрабатывать (перемалывать или обмолачивать), а третьи вообще несъедобны и нужны для производства непищевых продуктов (хотя их семена могут быть съедобными). Выпивка может использоваться как ингредиент для готовки, если по крайней мере один из ингредиентов блюда не жидкий.
Для хранения любой выпивки требуется свободные бочки или большие горшки, а для некоторых продуктов из растений также требуются специальные контейнеры для хранения. Растения можно хранить в бочках или без контейнера; семена хранятся по отдельности или в мешках, а затем могут быть помещены в бочки. Может быть целесообразно иметь небольшой склад, который принимает только семена рядом с фермой, так как дварфы с радостью будут таскать целые горшки семян по карте вместо того, чтобы переносить по одному семечку, что будет к спаму об отмене задач и медленной высадке растений.
6 'Not Freezing' подразумевает все наземные биомы кроме гор, ледников и тундры.
Садовые растения
Все садовые растения — наземная и выращивать её можно круглый год. Описаны в файле plant_garden.txt.
В отличие от стандартных растений, с зелени можно собрать и использовать: листья, почки, цветки, стручки и плоды. Листья пригодны только для приготовления, почки же можно и приготовить, и сварить из них выпивку.
1 Это ценность сразу 5 единиц, они готовятся из 1 растения.
2 Съедобно после термической обработки на кухне. При готовке уничтожаются семена!
3 Эти растения нельзя готовить или есть до специальной обработки: помола или извлечения экстракта, указанного в соответствующей колонке.
4 Эти растения нельзя вырастить на ферме, так как семена невозможно извлечь или купить.
5 Некоторые продукты могут потребовать обработки.
Лучшие растения
В игре нет однозначно "лучшего" растения, но в зависимости от ваших потребностей и имеющихся ресурсов можно найти более полезные виды.
Многофункциональные
Многие дварфы предпочитают обычный толстошлемник, который может быть выращиваться круглый год, употребляться сырым, его можно готовить или варить вино, и многие молодые крепости полагаются на толстошлемник как основной элемент своего рациона. Все надземные культуры также всесезонные, лучшими из них, вероятно, являются солнечные ягоды, пенька и хлыстовая лоза. Смотри приведенную выше таблицу с кратким изложением продуктов, ограничений и значений растений.
Из-за непредвиденных надземных событий наличие подземной фермы толстошлемника или, по крайней мере, некоторых его семян, могут быть полезным ресурсом.
Имейте в виду, что дварфов больше интересует разнообразие выпивки, чем о стоимости.
Что касается количества, пещерная пшеница и сладкий стручок созревают через 42 дня, по сравнению с 25 для других культур, поэтому они дают меньше алкоголя на одну грядку. Толстошлемник созревает за 25 дней и растет круглый год, что может стать хорошей отправной точкой для вашей алкогольной промышленности, но употребление одной и той же выпивки в конце концов вызовет стресс.
Есть четыре вида культур для изготовления красителей. Три красителя по 20☼: остролистник и занозистая колючка (над землей) и ямные чашечки (под землей). Корень скрытника (над землей) — краситель по 10☼. Окрашивание стоит рассматривать как задачу с низким приоритетов, потому что все, что оно делает, это меняет цвет ткани или нити и немного увеличивает ее стоимость. Возможно, вы не захотите, чтобы на отдельной ферме выращивали красители; этого может быть достаточно, чтобы добыть их посредством травничества или импорта караванами.
Пища
С точки зрения заработка дварфобаксов, сладкий стручок производит наиболее ценный продукт питания: дварфийский сироп (100☼). С точки зрения количества и ценности, другими хорошими культурами являются карьерник (которые дают 5 листьев кустарника при обработке) и мука из хлыстовая лоза. Разнообразие в еде также важно для дварфов.
Нити
Все растительные нити одинаково ценны (по 2☼ за штуку), поэтому выбор делается между сезонной подземной культурой (свинохвост) или одной из круглогодичных надземных культур (хлопок , верёвочный тростник, пенька, лен, джут, рами, кенаф). Эти растения также одинаково полезны для изготовления бумаги. Папирус немного легче обрабатывать, если вы хотите сделать много бумаги, но папирус нельзя использовать для каких-либо других целей, и он доступен только в некоторых тропических болотах.
Баги
Работа/обработка некоторых культур растений является неполной. Bug:6940 Из-за этого собранные растения несъедобны, потому что собраны неправильные части, а семена невозможно извлечь из надлежащих частей растения. Поэтому большое количество сельскохозяйственных культур не может выращиваться в крепости.