Farming

Фермерство — это процесс выращивания сельскохозяйственных культур для производства еды, алкоголя, ткани и бумаги. В то время как небольшие крепости могут легко существовать за счет сбора растений, охоты и торговли, фермерство жизненно важно для крупных поселений.
Фермерство выполняется на постройке Farming plot b
o
f
p | Build->Workshops->Farming->Farm Plot. Чтобы построить его, переместите курсор на область, где вы хотите построить участок. Для постройки не требуются ресурсы, но строить можно только на почве или заиленной породе. Чистый камень без грязи не подходит для постройки грядки. Земледелие требует использования работ "Farming (Fields)" и использует навык Земледельца. Грядки отображают виды культур, которые они могут выращивать, при выборе их щелчком мыши. Для уничтожения диких культур и мелких препятствий, предварительно в заданной области можно использовать прокладку земляной дороги, а затем разместить грядку поверх.
В зависимости от места постройки фермерского участка, можно выращивать разные виды культур. Фермерские участки, построенные на Above Ground, не подходят для подземных культур Subterranean и наоборот. Обратите внимание, что атрибуты Inside и Outside не имеют значения. Вы можете выращивать поверхностные растения в помещении, выбивая потолок над выбранным участком и затем строя пол b
n
f | Build->Constructions->Floor над открытым пространством. Это изменяет тайл с Dark на Light, несмотря на наличие крыши (вам не нужно делать крышу из стекла, чтобы это работало). Участок с смешанными тайлами Light и Dark может показывать растения как "доступные", когда только крошечная часть тайлов на участке действительно подходит для их посадки.
Обратите внимание, что хотя вы можете построить грядку в любом месте с почвенным полом или покрытием из грязи, это не всегда означает, что семена, которые у вас есть — особенно импортированные — могут быть посажены там. Не все культуры могут расти в вашем биоме, и некоторые биомы могут блокировать посадку любых надземных культур. Даже семена, полученные в результате сбора растений, могут быть непригодны для посадки в месте, где вы решили разместить свои грядки, если они происходят из другого биома.
Желтое предупреждение No mud/soil for farm, Mud is left by water ru отображается на всех тайлах поверхности, независимо от того, будет ли грядка функционировать. Это предупреждение можно игнорировать. Тайлы, которым действительно не хватает грязи или почвы, полностью исключаются для строительства с красным предупреждением (либо Blocked ru, либо Needs soil or mud ru). Для получения подробной информации об условиях, необходимых для выращивания доступных растений, см. статью о культурах.
На данный момент в версии игры v50 нет разнообразия в спрайтах культур и растений, но они запланированы в будущем.
Введение в фермерство
Строительство фермы

Сначала выберите место для вашей фермы. Строительство фермы на слое почвы самое простое (земледелие на слоях без почвы потребует ирригации). Надземные фермы можно просто построить на поверхности (хотя это подвергает ваших земледельцев риску нападения); подземные фермы потребуют выкопки подходящей области под землей. После выбора места откройте меню build и выберите Workshops, farming, а затем Farm plot, чтобы построить вашу ферму.
Чтобы определить ширину и высоту ваших грядок, кликните по первому углу желаемой области, а затем по второму, работает как со строительством конструкций, таких как полы и стены. Старайтесь держать фермы небольшими — 2×2, до 4×4 и т. д. Грядки удивительно продуктивны. Вы всегда можете создать больше грядок позже, если закончатся растения, и имея несколько маленьких ферм, вы можете диверсифицировать свои культуры. (Каждый участок может выращивать только один вид растений за сезон.) Теперь дварф с деталями работы Planters (которые по умолчанию установлены на "everybody does this"), что означает, что любой свободный дварф придет и подготовит участок для посадок.
После того как участок будет построен, вам нужно выбрать, какие культуры вы будете выращивать. Кликните на грядку — вы увидите список культур, которые можно выбрать для выращивания в текущем сезоне и в местном биоме. Кликните на растение, которое вы хотите посадить в этом сезоне. Также можно указать "Leave fallow", чтобы дварфы оставили в покое участок, и тогда он в этом сезоне засаживать не будет. В настоящее время, в отличие от реальной жизни, ротация культур не является обязательной; плодородие почвы зависит только от удобрения, и одно и то же растение может выращиваться бесконечно без падения производительности, даже без удобрений.
Из того же меню, вы можете нажать на флажок рядом с "Not set to fertilize", изменяя текст на "Set to fertilize". Удобренные культуры производят большие стаки растений, что может быть полезно для увеличения запасов семян в начале и пищевых запасов позже. Для посадки культуры на участке необходимо иметь соответствующие семена. Чтобы легко посмотреть количество каждого вида семян, вы можете перейти в меню y Labor, затем перейти на вкладку Kitchen, а затем кликнуть на Seeds.
Поскольку ваши дварфы нуждаются в пище, алкоголе и одежде, вам следует настроить комбинацию растений, которые будут обеспечивать все эти потребности. Толстошлемник — это хорошее начальное растение для первой пещерной фермы, а клубника — хороший выбор для открытых полей — оба можно есть сырыми или варить. Свинохвост производит ткань, что станет важным, когда ваша одежда начнет изнашиваться. Проверьте страницу культур для подробностей о различных видах семян. Приготовление растений уничтожает их семена, поэтому вы должны отключить готовку растений в меню Labor-Kitchen. Растения можно есть, варить или обрабатывать через мастерскую фермера, чтобы получать семена.
Помогите, мои землепашцы не пашут!
- Убедитесь, что для детализации работы Planter установлено значение "Everybody does this" или "Only selected do this", и что в последнем случае у вас выбраны дварфы. Если выбранные дварфы все еще не сажают, попробуйте установить для них специализацию, нажав на зеленый значок молотка/замка.
- Убедитесь, что на участке фермы выбрана культура для текущего сезона. (Каждый сезон нужно настраивать отдельно, а некоторые культуры растут только в определенные сезоны).
- Убедитесь, что у вас есть семена для выбранной культуры и что эти семена доступны для ваших фермеров (не запрещены, не заперты за дверью, не перевозятся через всю карту одним из ваших перевозчиков и т.д.).
- Убедитесь, что ваши фермеры могут добраться до вашего участка (нет запертых дверей, недоступных лестниц и т.д.).
- Убедитесь, что ваш участок пригоден для использования. На подземном участке, подвергшемся воздействию солнечного света, никогда больше не вырастут подземные растения. Возможно, придется удалить участок и перестроить его, чтобы вы могли выбрать надземные культуры для посадки. Участки фермы, которые частично находятся под землей и над землей, никогда не будут полностью засажены. Кроме того, некоторые надземные биомы (например, горы и ледники) непригодны для земледелия и никогда не вырастят урожай.
Урожайность и удобрение
Размер поля | Поташ | На единицу поля |
---|---|---|
1 (1×1) | 1 | 1.000 |
2 (1×2) | 1 | 0.500 |
3 (1×3) | 1 | 0.333 |
4 (1×4, 2×2) | 2 | 0.500 |
5 (1×5) | 2 | 0.400 |
6 (1×6, 2×3) | 2 | 0.333 |
7 (1×7) | 2 | 0.286 |
8 (1×8, 2×4) | 3 | 0.375 |
9 (1×9, 3×3) | 3 | 0.333 |
10 (1×10, 2×5) | 3 | 0.300 |
11 (1×11) | 3 | 0.272 |
12 (1×12, 2×6, 3×4) | 4 | 0.333 |
15 (1×15, 3×5) | 4 | 0.267 |
16 (1×16, 2×8, 4×4) | 5 | 0.312 |
18 (1×18, 2×9, 3×6) | 5 | 0.278 |
19 (1×19) | 5 | 0.263 |
20 (1×20, 2×10, 4×5) | 6 | 0.300 |
21 (1×21, 3×7) | 6 | 0.286 |
23 (1×23) | 6 | 0.261 |
24 (1×24, 3×8, 4×6) | 7 | 0.292 |
27 (1×27, 3×9) | 7 | 0.259 |
30 (1×30) | 8 | 0.266 |
31 (n/a) | 8 | 0.257 |
35 (5×7) | 9 | 0.257 |
39 (3×13) | 10 | 0.256 |
42 (2×21, 3×14, 6×7) | 11 | 0.262 |
43 (n/a) | 11 | 0.262 |
45 (5×9) | 12 | 0.267 |
46 (2×23) | 12 | 0.261 |
47 (n/a) | 12 | 0.255 |
49 (7×7) | 13 | 0.265 |
50 (5×10) | 13 | 0.260 |
51 (3×17) | 13 | 0.255 |
55 (5×11) | 14 | 0.254 |
63 (3×21, 7×9) | 16 | 0.254 |
75 (3×25, 5×15) | 19 | 0.253 |
87 (3×29) | 22 | 0.252 |
90 (9×10) | 23 | 0.256 |
91 (7×13) | 23 | 0.252 |
95 (5×19) | 24 | 0.252 |
99 (9×11) | 25 | 0.252 |
100 (10×10) | 26 | 0.260 |
Каждая клетка грядки требует одного семечка для посадки. Неудобренные клетки могут давать от 0 до 6 растений в стаке при сборе, в зависимости от навыка земледельца и случайного шанса. Удобрение участка увеличивает производство до 4 дополнительных растений в каждом стаке при каждом сборе. Для неопытных земледельцев использование удобрения может фактически удвоить урожай. Это особенно важно на начальной стадии, когда запас семян в крепости ограничен и дополнительные растения означают больше семян для посадки в следующем сезоне. Многие культуры, такие как карьерник, невозможно эффективно выращивать без удобрений. Большие размеры стаков урожая также могут значительно увеличить эффективность последующих отраслей промышленности; см. статью о земледельце для подробностей. Для удобрения грядки необходимо использовать поташ, который производится путем обработки золы. Каждый участок должен удобряться каждый сезон, и удобрение доступно к моменту достижения семенами зрелости. Не имеет значения, удобрен ли участок в момент посадки.[1]
Для удобрения фермерского участка требуется округление вниз(размер_участка / 4)) + 1 единиц поташа. Таблица справа иллюстрирует эффективность поташа в зависимости от размера участка — наиболее эффективные (для определенного количества поташа) отмечены жирным шрифтом, наименее эффективные — курсивом, а размеры, которые наиболее эффективны, но очень сложно создать в игре (не прямоугольные, меньшие или равные 30 на сторону), обозначены жирным и курсивом. В общем, большие участки используют меньше поташа, приближаясь к пределу в 1/4 бруска на клетку. Наихудшие результаты на клетку дают кратные числу 4; если вы планируете оптимизировать урожайность, наиболее эффективно иметь участки размером 4n – 1, где n — количество используемого поташа. Подходящие размеры: 1×3, 1×7, 3×5, 3×9, 5×7 и 7×9. Если вы планируете оптимизировать опыт земледельцев, участки размером 2 или 4 можно удобрить и засеять быстрее, а опыт можно распределить среди большего числа земледельцев. Это обеспечит возможность увеличения урожая в будущем без использования поташа, ускорит посадку и сбор урожая, и оставит больше времени на другие работы между ними. Конечно, ценой за это будет трата времени на выделение каждого отдельного участка и указание культур, если вы захотите изменить план посева.
Удобрение можно применить на участок, убрав галочку рядом с "Not set to fertilize" в меню грядки, либо отметив "Fertilize every season". Удобрение применяют только дварфы с обязанностью Planting, и каждая использованная единица поташа дает 30 опыта в земледелии. Обратите внимание, что если у вас нет склада для поташа рядом с грядками, ваши легендарные земледельцы могут потратить все свое время на переноску одиночных брусков поташа с противоположного конца крепости, вместо того чтобы выращивать еду.
Производственная цепочка поташа: Древесный склад > Древесная печь производит золу (в виде брусков) > Зольник производит поташ (в виде брусков).
Примечание: в ящике хранятся по 5 брусков. Для постройки золоварни требуются компоненты: блок, бочка и ведро.
Точные механики урожайности
Результаты ниже зависят от "poor soil", не находящейся в пещере. Вы получаете примерно 1/4 от рассчитанного урожая. 1-2 растения с одного семечка — это типично даже для фермеров высокого уровня с удобрением.
Всегда собирается как минимум одно растение. Каждое из следующих условий, если выполнено, имеет 50% шанс дать дополнительное растение:
- Если участок удобрен хотя бы на 25%.
- Если участок удобрен хотя бы на 50%.
- Если участок удобрен хотя бы на 75%.
- Если участок удобрен на 100%.
- Случайно, с шансом (уровень навыка/5) — где уровень навыка определяется уровнем земледельца на момент посадки семечка. Всегда выполняется для навыка Proficient (5) или выше.
- Случайно, с шансом (уровень навыка/10). Всегда выполняется для уровня Accomplished или выше.
- Случайно, с шансом (уровень навыка/15). Всегда выполняется для уровня Legendary.
- Случайно, с шансом (уровень навыка/20). Всегда выполняется для уровня Legendary+5 или выше.
- Случайно, с шансом (уровень навыка/75). Для этой последней проверки уровень навыка ограничен уровнем Legendary+10 (25).
Земледелец с навыком Легендарный+10, работающий на полностью удобренном участке, всегда будет удовлетворять первым восьми условиям, с 33.3% шансом пройти последнюю проверку. Даже тогда каждое из этих условий имеет лишь 50% шанс увеличить урожай, так что результат, теоретически, может быть всего 1! Но в среднем такой фермер может ожидать 5.17 растений с одного посаженного семечка.
Подземное фермерство
Для выращивания шести "дварфийских" растений вам понадобится участок грядок на тайлах с атрибутом underground. Семена и грибницы, доступные вашим дварфам при высадке, будут расти только под землей. Подземные грядки должны быть размещены на почве или покрытом илом камне. Грядки, расположенные в слоях почвы, которые не являются частью пещер, считаются "бедными" (даже если покрыты илом) и снижают урожайность на 75%. [1] Примечательно, что неважно, из чего сделаны сами тайлы, важно их расположение — даже если создать естественный обсидиан в слое почвы, выкопаете его и проведёте орошение, почва всё равно будет считаться "бедной".
Покрытие илом каменного пола требует временного затопления его водой; распространенные методы включают бригаду с ведрами или контролируемое затопление, с отводом в реки или пруды, используя шлюзы или двери для контроля потока. Вы также можете найти покрытую илом область в пещере, но имейте в виду, что все тайлы под грядками должны быть покрыты илом. Большинство пещер имеют открытые области, которые будут постоянно покрыты грязью, но если вы копаетесь в стенах пещеры или высекаете колонну, свежевскопанная площадка пола не будет покрыта илом. Подземные пещеры грязные и часто содержат кучи ила, которые идеально подходят для быстрого строительства ферм. Однако, учитывая широкий спектр существ, обитающих в пещерах, стоит рассмотреть возможность держать отряд неподалеку для охраны фермы или ограждения области стеной.
Подземное садоводство не ограничивается слоями почвы и пещерами; подземные полы из любого материала — грубый камень, отшлифованный камень, руда, самоцветы — могут быть местом для подземных грядок, как только на них окажется слой ила. В статье про Орошение можно найти советы по тому, как подать достаточно воды для создания земледельческого участка.
Наземное земледелие
Выращивание наземных культур возможно только на клетках, которые находятся в биоме, допускающем их рост. Какие культуры можно выращивать, зависит от биома — только растения, "родные" для данного биома, могут действительно расти на этом месте: вы не можете выращивать ямс в тайге или коноплю в тропическом лесу. Также существуют биомы, в которых наземное земледелие полностью невозможно, поскольку там нет родных для них культур: это печально известные холодные ледник и тундра, а также все озёра, горы и океаны. Наиболее распространенные культуры можно выращивать во всех наземных биомах, за исключением упомянутых выше; эта повсеместная доступность получается от использования [NOT_FREEZING]
в токене биома, но это может ввести в заблуждение, поскольку это сокращение для группы конкретных биомов и ничего не говорит о фактической температуре — горы и океаны обычно неплодородны, независимо от температурного диапазона, указанного на экране отправки, а тайга с холодными температурами уровня "freezing" позволяет выращивать наземные растения. На карте, которая пересекает несколько биомов, нередко наземные фермы в разных биомах имеют разные списки доступных культур.
Наземное земледелие в целом не отличается от подземного, с упрощающим различием в том, что наземные участки обычно не требуют подготовительных работ. Однако существуют некоторые сложности.
Первая сложность заключается в том, что наземные семена нельзя выбрать при высадке, так как цивилизации дварфов не имеют доступа к таким растениям. Их можно купить у эльфийских и человеческих караванов; наземные растения можно собрать с помощью назначения сбора растений, а затем сварить, смолоть, обмолотить или съесть напрямую (в зависимости от растения) для получения семян.
Вторая сложность заключается в том, что земледелие должно производиться на почве или увлажненной породе, которая находится над землёй. Обычно это делается на поверхности, что опасно (из-за агрессивных животных, засад и осад). Однако любая земля, которая когда-либо подвергалась воздействию солнечного света, становится постоянно помеченной как "above ground". Таким образом, если у вас есть несколько z-слоев почвы, вы можете прорыть некоторые наземные участки, удалить образовавшиеся склоны, а затем построить пол над тем местом, где была поверхность. Нижняя почва (теперь внутри и защищенная) все равно будет пригодна для выращивания уличных растений, таких как клубника, длинноземная трава, тросник и любые другие растения, которые вы найдете. Если ваша почва недостаточно толстая, вы все равно можете создать безопасную наземную ферму, сделав то же самое с любым камнем и увлажнив его. В качестве альтернативы, вы можете построить "теплицу", окружив почву стеной.
Обратите внимание, что при создании наземной грядки интерфейс может неправильно отображать сообщение "No mud/soil for farm", даже если ил присутствует.Bug:249 Это сообщение можно игнорировать.
Грядки на практике
Культура | Игровые тики до созревания | Дней до созревания |
---|---|---|
Толстошлемник, Свинохвост | 30000 | 25 дней |
Пещерная пшеница, Сладкий стручок, Карьерник, Ямные чашечки | 50000 | 41.666 дней |
После того как участок фермы построен и культуры выбраны на текущий сезон, дварфы с включённой обязанностью "Farming (Plots)" начнут сажать выбранные семена. Одно семечко используется на одну клетку. Чем выше навык земледельца у дварфа, тем больше растений будет собрано с каждого посаженного семечка. Работа на ферме имеет довольно низкий приоритет, поэтому, если вы хотите иметь земледельца, которые полноценно занимается своим делом, лучше отключить все остальные работы.
Растениям нужно время для роста, в зависимости от их типа. Как только растение полностью вырастет, дварф пойдёт собирать его. По умолчанию это может сделать любой дварф. Сбор урожая не зависит от каких-либо навыков, хотя он дает небольшое количество опыта в земледелии. Поэтому имеет смысл назначать на сбор урожая только ваших земледельцев, а не всех подряд. Для этого перейдите в y Labor, затем нажмите на Standing Orders, затем Other, затем нажмите "Everybody Harvests". Это полезно только для более быстрого обучения ваших земледельцев; когда они станут достаточно опытными, можно позволить всем собирать урожай, чтобы грузчики могли выполнять половину фермерской работы.
≈ |
` |
τ |
═ |
≈
|
≈ |
≈ |
τ |
═ |
≈
|
≈ |
≈ |
τ |
═ |
≈
|
≈ |
τ |
═ |
≈ |
≈
|
≈ |
τ |
═ |
≈ |
≈
|
На участке, показанном справа, ≈
указывает на клетки, ожидающие засева, ═
указывает на клетки, которые были засеяны и теперь растут, а τ
указывает длинноземную траву, готовую к сбору.
Если собранные растения не переместить на склад вовремя, они увянут и в конце концов сгниют. У увядших растений нет никакого применения. Если, когда сезоны меняются, предыдущая культура больше не может расти, все незрелые растения будут уничтожены, не дав ни семян, ни урожая. Если земледельцы "осведомлены" об этом ограничении, они автоматически перестанут сажать культуры, которые не успеют созреть, но в первый год вы можете потерять несколько семян, если земледельцы с недостаточным навыком посеют семена слишком близко к моменту окончания сезона. В зависимости от количества земледельцев, их опыта и скорости роста растений не все клетки на больших участках успевают задействоваться. Любой участок грядок, который имеет как наземные, так и подземные атрибуты клеток, будет засеян только частично, если вообще будет засеян.
Размер грядок
Начальная крепость имеет 7 дварфов, каждый из которых потребляет 7 единиц пищи и напитков в сезон, что составляет 196 единиц на всю крепость в год. Эта стартовая группа теоретически может быть обеспечена одной клеткой грядок, но на практике потребуется ферма побольше, поскольку молодая крепость не может использовать весь потенциал грядки.
Правильно управляемый и полностью использованный участок размером 3×3, на котором выращиваются толстошлемники, может производить в среднем до 2700 единиц алкоголя в год, что достаточно для обеспечения пищей (через готовку алкоголя с семенами) и напитками крепость из 95 дварфов. Подобный участок размером 5×5 может производить до 7500 единиц пищи и напитков в год, что достаточно для обеспечения 265 дварфов.
Управление
Используйте меню Labor, и перейдите на вкладку Kitchen. Здесь вы можете увидеть, сколько у вас каждого вида пищи. Если у вас заканчивается определенный вид семян, переключите соответствующую опцию в столбце "Cook" для растений в красное состояние. Готовка растений не оставляет семян. Если у вас слишком много определенного вида семян или грибов (как было упомянуто выше), переключите опцию "Cook" для семян в зеленое состояние. Просто убедитесь, что проверили количество и переключили обратно, прежде чем у вас закончится запас. Также может быть хорошей идеей отложить несколько семян каждого вида культуры и запретить их, как запас семян на случай веселых времен.
Управление семенами
Семена используются для выращивания растений. Вы можете начать игру с определённым количеством семян, купить их или собрать. Кроме того, при употреблении, перемолке и перегонке растений часто получают семена (если ваша крепость не достигла предела семян для этого растения). Приготовление растений не дает семян, а приготовление семян делает их непригодными для посадки, поэтому вам следует быть внимательными и убедиться, что вы не превращаете последние свои растения в +жареную клубнику+ без перспективы получить новые.
Вы можете создать специализированный склад рядом с вашими грядками, который будет принимать только семена. Это позволит собрать все семена в одном месте, вместо того чтобы они были разбросаны по всей столовой. Семена хранятся в мешках (до 100 семян в одном мешке), а мешки с семенами могут быть помещены в бочки. Однако рекомендуется не использовать бочки на складах семян, так как особенности переноски приводят к тому, что бочки таскаются для сбора каждого отдельного семечка, что мешает работе по посадке. См. раздел Баги ниже для обходных решений.
Для DF2014 теоретический максимальный размер склада семян составляет 31 тайл для 200 семян каждой из 155 культур, однако фактически необходимое количество значительно меньше, потому что ни одна крепость не будет находиться в подходящем месте для выращивания всех этих культур. Четыре тайла достаточно для размещения семян около 20 различных культур.
Каждое растение имеет общий для крепости лимит по количеству семян в 200 единиц (это значение можно настроить в файле конфигурации d_init.txt). После достижения этого предела пивоварение, перемолка и поедание сырых растений не генерируют новых семян, хотя вы все равно можете получить дополнительные мешки семян через торговлю и тем самым превысить этот предел. Как только количество семян опускается ниже 200, новые семена снова начнут появляться.
Также существует общий предел семян по всей крепости, изначально установленный на уровне 3000 (также настраиваемый в d_init.txt). После достижения этого предела в вашей крепости будут продолжать генерироваться новые семена, но самые старые семена на карте начнут исчезать.
Семена можно отключить для приготовления на вкладке Kitchen меню Labor. Отключение приготовления семян защитит ваши семена от голодающих дварфов. Несмотря на то, что их свойства в игре помечены как [EDIBLE_RAW]
, орехи карьерника, как и все остальные семена, не потребляются в сыром виде.
Управление урожаем
Когда ваши урожаи созреют, ваши дварфы соберут их с грядок. Это приведет к получению одного или нескольких стаков растений, которые будут доставлены в соответствующий склад. Хорошей идеей будет иметь достаточное количество бочек для хранения еды, так как еда подвержена порче и нападению вредителей. Металлические бочки особенно эффективны против них. Вы можете создать настраиваемый склад, который будет принимать только растения, чтобы избежать их смешивания с мясом и напитками. Будет разумно разместить этот склад рядом со своими винокурней, мастерской фермера, кухней и т. д. Вы также можете создать более специализированные склады; например, если ваша мельница находится далеко от ферм, можно создать небольшие близлежащие склады, предназначенные исключительно для подлежащих помолу растений и муки, чтобы сэкономить время транспортировки.
Во вкладке Kitchen меню Labor вы можете управлять теми культурами, которые ваши дварфы будут использовать в качестве ингредиентов при приготовлении пищи. Следите за тем, когда у вас выращиваются новые культуры или заканчиваются старые, чтобы убедиться, что последние содержащие семена растения не пойду на готовку. Опытные фермеры и удобрение растений значительно увеличивают урожай посаженных семян и могут быть очень полезны для создания запаса семян.
Если у вас возникают проблемы с переизбытком толстошлемников, создайте склад только для толстошлемников, запретите толстошлемник на всех остальных складах еды, и даёте растениям на поле засохнуть. Засыхающие растения не производят миазмы.
Режим приключений
Интересно, что земледелие работает в режиме приключений, однако для этого требуется использование плагина advfort
в DFHack. Приобретите плоды на рынке, затем сварите их них алкоголь – получите семена; постройте грядки, посадите семена. К сожалению, время, необходимое для роста растений, адаптировано для режима крепости, и приключенцу потребуется несоразмерно много времени на один сбор урожая.
Баги
- Работы "Store item in container" блокируют доступ к предметам, которые уже находятся в контейнере. Это приводит к тому, что сложенные семена становятся недоступными, что вызывает массовое отмену задач. Bug:9004
- Обходной путь #1: настройте склад семян так, чтобы он принимал предметы только из привязанных мест. Когда запасы семян иссякают, временно переключите на приём отовсюду, чтобы собрать все разбросанные семена.
- Обходной путь #2: установите количество бочек на 0 на складе семян. Это означает увеличение склада, так как на каждый тайл будет храниться только одна сумка с семенами. Однако при вместительности в 100 семян в сумке и локальном лимите в 200 семян на тип семян (см. Seed), это все равно ограничивает склад 12 тайлами для всех подземных культур, учитывая, что каждый тип семян умещается в 2 сумках. Носильщики все равно будут блокировать целую сумку для сбора отдельных семян, но это лучше, чем блокировка целой бочки с сумками с семенами.
- Обходной путь #3: создайте две пользовательские склады, которые принимают только семена. Отключите бочки на первом складе и установите его на передачу но второй. Установите второй склад на принятие только из связанных мест.
- Обходной путь #4: отключите семена на всех складах и назначьте несколько дополнительных земледельцев. Отсутствие необходимости носить семена на склад означает отсутствие спама отменой задач по посадке.
- Некоторые культуры невозможно обработать, а значит, невозможно использовать или вновь посадить Bug:6940
- Частичное обходное решение возможно путем редактирования raw-файлов для горького горошка и других подобных культур.
Предупреждения
Красные культуры
Иногда культуры будут отображаться красным цветом в списке полей. Это означает, что посадка такой культуры будет бесполезной, так как она вырастет до времени сбора (из-за того, что ее нельзя будет посадить в следующем сезоне). Обратите внимание, что это произойдет только в том случае, если ваши дварфы действительно знают, что культура погибнет, либо путем наблюдения (например, если семена погибнут во время перехода сезонов), либо благодаря опытному фермеру, который занимается посадками.
См. также
"Farming" на других языках ![]()
|