Metalsmith's forge: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
{{distinguish|Magma forge}} | {{distinguish|Magma forge}} | ||
'''Кузница''' — это [[workshop|мастерская]], в которой [[dwarves|дварфы]] превращают металлические [[metal|слитки]] в полезные предметы, такие как [[weapon|оружие]], [[armor|доспехи]], [[furniture|мебель]], [[coins|монеты]], [[ammunition|боеприпасы]] для [[siege|осадных]] машин и [[crossbow|арбалетов]], [[trap|части ловушек]] и [[Finished goods|прочих изделий]]. В зависимости от генерации мира, музыкальные [[instrument|инструменты]] компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся [[fire-safe|огнеупорные]] материалы и [[anvil|наковальня]]. Каждое использование кузницы, за исключением [[Stud|обивки]] потребляет одну единицу [[fuel|топлива]] ([[coke|кокса]] или [[charcoal|древесного угля]]). | '''Кузница''' — это [[workshop|мастерская]], в которой [[dwarves|дварфы]] превращают металлические [[metal|слитки]] в полезные предметы, такие как [[weapon|оружие]], [[armor|доспехи]], [[furniture|мебель]], [[coins|монеты]], [[ammunition|боеприпасы]] для [[siege|осадных]] машин и [[crossbow|арбалетов]], [[trap|части ловушек]] и [[Finished goods|прочих изделий]]. В зависимости от генерации мира, музыкальные [[instrument|инструменты]] компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся [[fire-safe|огнеупорные]] материалы и [[anvil|наковальня]]. Каждое использование кузницы, за исключением [[Stud|обивки]] потребляет одну единицу [[fuel|топлива]] ([[coke|кокса]] или [[charcoal|древесного угля]]). | ||
Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, ''обязана'' быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но [[strange mood|странное настроение]] может создавать [[Legendary artifact|артефактные]] наковальни и легкоплавких металлов, таких как [[tin|олово]], которые совершенно непригодны. | Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, ''обязана'' быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но [[strange mood|странное настроение]] может создавать [[Legendary artifact|артефактные]] наковальни и легкоплавких металлов, таких как [[tin|олово]], которые совершенно непригодны. | ||
Примечательно, что название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен {{token|PROFESSION_NAME|c|METALSMITH}}. | |||
==Используемые работы== | ==Используемые работы== | ||
| Строка 60: | Строка 61: | ||
*[[Magma forge|Магма-кузня]] | *[[Magma forge|Магма-кузня]] | ||
*[[Metal industry|Металлургическая промышленность]] | *[[Metal industry|Металлургическая промышленность]] | ||
[[File:blacksmith_dwarf.jpg|thumb|200px|center|Кузнец куёт будущую славу крепости.]] | |||
{{Workshops}} | {{Workshops}} | ||
[[en:Metalsmith's forge]] | [[en:Metalsmith's forge]] | ||
Текущая версия от 09:07, 2 июня 2025
|
Горячая клавиша: b-o-i | |
| Иконка | |
|---|---|
| Работы требуются | |
| Постройка | |
| Материалы | Работы |
| Используемые материалы | |
| Производит | |
Кузница — это мастерская, в которой дварфы превращают металлические слитки в полезные предметы, такие как оружие, доспехи, мебель, монеты, боеприпасы для осадных машин и арбалетов, части ловушек и прочих изделий. В зависимости от генерации мира, музыкальные инструменты компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся огнеупорные материалы и наковальня. Каждое использование кузницы, за исключением обивки потребляет одну единицу топлива (кокса или древесного угля).
Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, обязана быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но странное настроение может создавать артефактные наковальни и легкоплавких металлов, таких как олово, которые совершенно непригодны.
Примечательно, что название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен [PROFESSION_NAME:METALSMITH].
Используемые работы
Все металлические конечные изделия создаются в кузнице с использованием четырех из пяти навыков металлурга (исключение составляет плавка):
- Оружейники могут создавать оружие, компоненты ловушкек, болты и наконечники стрел баллисты.
- Бронники создают доспехи.
- Резчики по металлу создают цепи и "прочие предметы" (поделки, монеты, кубки), компоненты музыкальных инструментов, а также выполняют обивку.
- Кузнецы создают наковальни, блоки и всю мебель кроме цепей.
- Звероловы создают силки.
- Механики создают механизмы.
Стоимость предметов
Стоимость оружия или части брони в металлических слитка можно рассчитать, вычислив размер материала/3 и округлив в меньшую сторону, при этом ни один предмет не стоит меньше одного металлического слитка. Исключением являются некоторые типы готовых товаров, которые создаются в разных количествах из одного металлического слитка в зависимости от мастерства резчика по металлу. Таблица на странице Melt item содержит стоимость обычных предметов и количество получаемого металла при плавке.
Размер
Чтобы создать доспехи разного размера для жителей, не являющихся дварфами, попросите их изготовить в мастерской, как обычно. После этого вернитесь в главное меню мастерской и просмотрите подробности выданного задания (
) и выберите расу, для которой вы хотите сделать предмет.
См. также

| Мастерские |
Ashery • Bowyer • Carpenter • Crafts • Jeweler • Stoneworker • Mechanic • Metalsmith's forge (Magma) • Screw press • Siege workshop • Soap shop |
|---|---|
| Ткани и кожа | |
| Фермерство | |
| Печи | |
| Прочее | |
