Hatch cover: различия между версиями
Ohar (обсуждение | вклад) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 13 промежуточных версий 7 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:hatch_cover_preview.png|right]]'''Люк''' — это, по сути, [[door|дверь]], которая управляет проходом между [[Z-axis|z-уровнями]]. Их можно устанавливать над [[stairs|лестницами]] или [[ramp|склонами]], а также на открытом пространстве, если они опираются на соседний тайл пола. | |||
Как и двери, они могут быть соединены с помощью [[mechanism|механизма]], или заперты. В закрытом состоянии люки выглядят как {{Raw Tile|¢|0:7:1}}; в открытом состоянии их не видно. Цвет люка определяется [[material|материалом]], из которого он изготовлен. | |||
Поскольку [[building destroyer|разрушители построек]] могут разрушать постройки на других z-уровнях только при [[Building destroyer#Защита от разрушений|определённых условиях]], люки могут быть весьма эффективны для защиты от врагов, если их правильно использовать. | |||
Они могут быть изготовлены в [[Stoneworker's workshop|мастерской каменщика]], [[Metalsmith's forge|кузнице]], [[Carpenter's workshop|мастерской плотника]] или [[Glass furnace|стекловаренной печи]] из [[stone|камня]], [[metal|металла]], [[wood|дерева]] или [[glass|стекла]] соответственно. После создания они могут быть размещены с помощью {{menu icon|b|p|h}}. | |||
Падающий с лестницы дварф будет остановлен закрытым люком в полу. Дварф, стоящий на люке в полу над лестницей, не начнет падать, если люк будет открыт. Дварф, стоящий на люке в полу над склоном или открытым пространством, начнет падать, если люк будет открыт. Падающий дварф может ухватиться за стену, чтобы избежать травм, но уронит все предметы, которые тащил, возможно, поранив дварфов внизу. | |||
Если люк находится над отверстием (естественным или [[channel|прокопанным]]), и на нём будет обозначен [[garbage dump|мусорный отвал]], то предметы будут свалены в кучу поверх люка. Если люк будет впоследствии открыт (с помощью приводимого в действие механизма), предметы попадут в яму. Если люк будет открыт во время сброса мусора, предметы будут сразу пролетят в яму. | |||
Если мусорный отвал расположена ''рядом'' с отверстием, на котором установлен люк, то её работа зависит от состояния люка. Если люк вообще не связан с каким-либо механизмом, на люке будут скапливаться предметы. Если люк будет соединен и открыт, предметы упадут прямо в яму. Если люк будет соединен и закрыт, предметы будут складываться на земле (на тайле мусорного отвала). | |||
== Ковка и плавка == | |||
* Металлические люки требуют '''три''' слиток [[metal|металла]] на [[forge|ковку]] или '''девять''' [[adamantine|адамантиновые]] пластины. | |||
* Не-адамантиновый люк [[melt|плавится]] в '''3''' слитка, т. е. с '''эффективностью 33%'''. | |||
* Адамантиновый люк [[melt|плавится]] в '''1''' пластину, т. е. с '''эффективностью 11%'''. | |||
== Режим приключений == | |||
Люки часто встречаются в [[dungeon|подземельях]], [[lair|логовах]] и других сооружениях. Если они расположены над лестницами, искатели приключений могут использовать обычные команды для подъема по лестнице {{k|<}} и {{k|>}}, чтобы пройти сквозь них. Если люки стоят над рампами — как это типично для логова и башен в [[keep|замке]] и [[dark pit|тёмной яме]] — игрок должен вместо этого использовать {{k|Alt}}+движение, стоя рядом с люком или непосредственно под ним, чтобы пройдите насквозь. (Или {{k|Ctrl}}+движение и {{k|Shift}}+движение, когда находитесь над или под люком, соответственно.) | |||
[[File:iron_hatch_cover.jpg|thumb|230px|center|Железный люк за пределами крепости.]] | |||
{{buildings}} | |||
[[Категория:Мебель]] | |||
[[en:Hatch_cover]] | |||
Текущая версия от 18:40, 16 декабря 2025

Люк — это, по сути, дверь, которая управляет проходом между z-уровнями. Их можно устанавливать над лестницами или склонами, а также на открытом пространстве, если они опираются на соседний тайл пола.
Как и двери, они могут быть соединены с помощью механизма, или заперты. В закрытом состоянии люки выглядят как ¢; в открытом состоянии их не видно. Цвет люка определяется материалом, из которого он изготовлен.
Поскольку разрушители построек могут разрушать постройки на других z-уровнях только при определённых условиях, люки могут быть весьма эффективны для защиты от врагов, если их правильно использовать.
Они могут быть изготовлены в мастерской каменщика, кузнице, мастерской плотника или стекловаренной печи из камня, металла, дерева или стекла соответственно. После создания они могут быть размещены с помощью
b
p
h.
Падающий с лестницы дварф будет остановлен закрытым люком в полу. Дварф, стоящий на люке в полу над лестницей, не начнет падать, если люк будет открыт. Дварф, стоящий на люке в полу над склоном или открытым пространством, начнет падать, если люк будет открыт. Падающий дварф может ухватиться за стену, чтобы избежать травм, но уронит все предметы, которые тащил, возможно, поранив дварфов внизу.
Если люк находится над отверстием (естественным или прокопанным), и на нём будет обозначен мусорный отвал, то предметы будут свалены в кучу поверх люка. Если люк будет впоследствии открыт (с помощью приводимого в действие механизма), предметы попадут в яму. Если люк будет открыт во время сброса мусора, предметы будут сразу пролетят в яму.
Если мусорный отвал расположена рядом с отверстием, на котором установлен люк, то её работа зависит от состояния люка. Если люк вообще не связан с каким-либо механизмом, на люке будут скапливаться предметы. Если люк будет соединен и открыт, предметы упадут прямо в яму. Если люк будет соединен и закрыт, предметы будут складываться на земле (на тайле мусорного отвала).
Ковка и плавка
- Металлические люки требуют три слиток металла на ковку или девять адамантиновые пластины.
- Не-адамантиновый люк плавится в 3 слитка, т. е. с эффективностью 33%.
- Адамантиновый люк плавится в 1 пластину, т. е. с эффективностью 11%.
Режим приключений
Люки часто встречаются в подземельях, логовах и других сооружениях. Если они расположены над лестницами, искатели приключений могут использовать обычные команды для подъема по лестнице < и >, чтобы пройти сквозь них. Если люки стоят над рампами — как это типично для логова и башен в замке и тёмной яме — игрок должен вместо этого использовать Alt+движение, стоя рядом с люком или непосредственно под ним, чтобы пройдите насквозь. (Или Ctrl+движение и Shift+движение, когда находитесь над или под люком, соответственно.)

| Предметы обстановки | |
|---|---|
| Инструменты | |
| Контроль проходов | |
| Конструкции | |
| Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
| Прочее | |
| Связанные статьи | |