Hatch cover: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м Замена текста — « - » на « — »
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:hatch_cover_preview.png|right]]'''Люк''' — это, по сути, [[door|дверь]], которая управляет проходом между [[Z-axis|z-уровнями]]. Их можно устанавливать над [[stairs|лестницами]] или [[ramp|склонами]], а также на открытом пространстве, если они опираются на соседний тайл пола.


'''Люк''' — это округлая крышка для дыры в земле, действующая как вертикальная дверь. Люки относятся к предметам обстановки ([[furniture]]) и могут быть сделаны из камня ([[rock]]), дерева ([[wood]]),  металла ([[metal]]) или стекла ([[glass]]). В закрытом состоянии они отображаются символом {{Raw Tile|¢|Gray|Silver}}, а в открытом состоянии их не видно.
Как и двери, они могут быть соединены с помощью [[mechanism|механизма]], или заперты. В закрытом состоянии люки выглядят как {{Raw Tile|¢|0:7:1}}; в открытом состоянии их не видно. Цвет люка определяется [[material|материалом]], из которого он изготовлен.


== Опции люков ==
Поскольку [[building destroyer|разрушители построек]] могут разрушать постройки на других z-уровнях только при [[Building destroyer#Защита от разрушений|определённых условиях]], люки могут быть весьма эффективны для защиты от врагов, если их правильно использовать.


Вы можете изменять три опции люков через меню {{K|q}}
Они могут быть изготовлены в [[Stoneworker's workshop|мастерской каменщика]], [[Metalsmith's forge|кузнице]], [[Carpenter's workshop|мастерской плотника]] или [[Glass furnace|стекловаренной печи]] из [[stone|камня]], [[metal|металла]], [[wood|дерева]] или [[glass|стекла]] соответственно. После создания они могут быть размещены с помощью {{menu icon|b|p|h}}.


=== {{K|l}}  {{bn-en|Разрешить/Запретить проход|Forbid/Permit Passage}} ===
Падающий с лестницы дварф будет остановлен закрытым люком в полу. Дварф, стоящий на люке в полу над лестницей, не начнет падать, если люк будет открыт. Дварф, стоящий на люке в полу над склоном или открытым пространством, начнет падать, если люк будет открыт. Падающий дварф может ухватиться за стену, чтобы избежать травм, но уронит все предметы, которые тащил, возможно, поранив дварфов внизу.
Люк с установкой «Запретить проход» (''Forbid Passage'') непроходим для всех дварфов. Проход через открытый люк нельзя запретить. Нападающие на крепость воры могут взламывать запертые люки.


=== {{K|o}} {{bn-en|Держать плотно прикрытым/Разрешить проход животным|Keep Tightly Closed/Make Pet-Passable}} ===
Если люк находится над отверстием (естественным или [[channel|прокопанным]]), и на нём будет обозначен [[garbage dump|мусорный отвал]], то предметы будут свалены в кучу поверх люка. Если люк будет впоследствии открыт (с помощью приводимого в действие механизма), предметы попадут в яму. Если люк будет открыт во время сброса мусора, предметы будут сразу пролетят в яму.
Люк с установкой «Разрешить проход животным» (''Make Pet-Passable'') позволяет проходить животным (как ни странно). Животные могут проходить через люк с установкой «Держать плотно прикрытым» (''Keep Tightly Closed'') пока дварф или какой-либо объект не позволяет ему закрыться.


=== {{K|s}} {{bn-en|Установить Внутренним/Внешним|Set as Internal/External}} ===
Если мусорный отвал расположена ''рядом'' с отверстием, на котором установлен люк, то её работа зависит от состояния люка. Если люк вообще не связан с каким-либо механизмом, на люке будут скапливаться предметы. Если люк будет соединен и открыт, предметы упадут прямо в яму. Если люк будет соединен и закрыт, предметы будут складываться на земле (на тайле мусорного отвала).


Люк с установкой «Внешний» (''External'') функционирует как пол при определении границ комнаты (например [[bedroom|спальни]]). Люк с установкой «Внутренний» (''Internal'') не ограничивает комнату.
== Ковка и плавка ==


== Установка люков ==
* Металлические люки требуют '''три''' слиток [[metal|металла]] на [[forge|ковку]] или '''девять''' [[adamantine|адамантиновые]] пластины.
После создания люка в любой мастерской, в которой это возможно, его надо установить ({{K|b}}uild) (расположить) как и любой другой предмет обстановки. Люки можно устанавливать на любых свободных клетках пола, или поверх ступеней вниз (или ступеней вверх/вниз, или даже ступеней вверх, хотя от последнего не будет никакой пользы). Люки нельзя устанавливать в той же клетке, как и большинство предметов обстановки ([[furniture]]) и ловушек ([[trap]]). Однако их ''можно'' устанавливать поверх грубо-высеченной стены (rough-hewn wall), при этом стена останется нетронутой.
* Не-адамантиновый люк [[melt|плавится]] в '''3''' слитка, т. е. с '''эффективностью 33%'''.
* Адамантиновый люк [[melt|плавится]] в '''1''' пластину, т. е. с '''эффективностью 11%'''.


Чтобы получать пользу от люка, его следует установить поверх ступеней вниз (или ступеней вверх/вниз) что позволит преградить путь потоку жидкости, при этом сохраняя не ограничивая доступ вашим дварфам; можно соединить люк с переключателем (расположив его над каналом, или над лавой, или под рекой, или что-то вроде того), что позволит временно открывать его, заставляя то, что находится на нём упасть вниз.  
== Режим приключений ==
Люки часто встречаются в [[dungeon|подземельях]], [[lair|логовах]] и других сооружениях. Если они расположены над лестницами, искатели приключений могут использовать обычные команды для подъема по лестнице {{k|<}} и {{k|>}}, чтобы пройти сквозь них. Если люки стоят над рампами — как это типично для логова и башен в [[keep|замке]] и [[dark pit|тёмной яме]] — игрок должен вместо этого использовать {{k|Alt}}+движение, стоя рядом с люком или непосредственно под ним, чтобы пройдите насквозь. (Или {{k|Ctrl}}+движение и {{k|Shift}}+движение, когда находитесь над или под люком, соответственно.)


Как и решетки ([[grate]]), люки, расположенные поверх клеток пола не приносят пользы. Установка люка не удаляет пол под ним.
[[File:iron_hatch_cover.jpg|thumb|230px|center|Железный люк за пределами крепости.]]


Вода, прикрытая люком может служить источником питьевой воды или местом для рыбалки.
По люкам, расположенным над пустым пространством можно ходить, по ним даже могут проезжать повозки ([[wagon]]). Им необходим пол или стена для поддержки — колонны, расположенной уровнем ниже недостаточно{{verify}}.
Нельзя устанавливать люки на складах ([[stockpile]]). Это плохо, ведь иначе можно было бы ставить ступеньки в каждой клетке склада, не опасаясь зловония ([[miasma]]).
== Люк для пола ==
Фактически люк для пола (Floor Hatch) это дверь ([[door]]) между Z-уровнями. Если вы сделали ступени вверх на одном уровне и ступени вниз уровнем выше, то люк для пола, установленный поверх ступенек вниз, будет действовать как дверь. Если вы её запрёте, дварфы не будут пользоваться этой лестницей. Закрытый люк для пола не пропускает жидкости и может остановить падение существа или предмета. Также их можно строить поверх пандусов ([[ramp]]. Люки для пола можно ставить на пустых клетках, если рядом есть опора.
== Использование ==
Люк для пола можно использовать и для других целей:
* Для создания автоматически открывающегося люка, если присоединить его к половому переключателю ([[pressure plate]]).
* Для закрытия ям и прудов, аналогично можно использовать [[Bars|прутья]] и [[Grate|решётки]]
* Для защиты нижних уровней от затопления магмой или водой — особо полезно на картах с водоносным горизонтом ([[aquifer]])
== Практика ==
Практика показывает что фактически:
* Они работают точно так-же как двери, только вертикальные.
* Люк, помещенный над лестницей будет мигать.
* Дварф, падающий через несколько лестничных пролётов остановится, ударившись о закрытый люк.
* Люки, присоединённые к переключателям ([[lever]]) работают как вертикальные шлюзы. Это можно использовать для срочного слива озёр воды или магмы (если люк сделан из магма-устойчивых материалов ([[magma-safe materials]])).


{{buildings}}
{{buildings}}
{{Category|Мебель}}
[[Категория:Мебель]]
 
[[en:Hatch_cover]]
[[en:Hatch_cover]]

Текущая версия от 18:40, 16 декабря 2025

Люк — это, по сути, дверь, которая управляет проходом между z-уровнями. Их можно устанавливать над лестницами или склонами, а также на открытом пространстве, если они опираются на соседний тайл пола.

Как и двери, они могут быть соединены с помощью механизма, или заперты. В закрытом состоянии люки выглядят как ¢; в открытом состоянии их не видно. Цвет люка определяется материалом, из которого он изготовлен.

Поскольку разрушители построек могут разрушать постройки на других z-уровнях только при определённых условиях, люки могут быть весьма эффективны для защиты от врагов, если их правильно использовать.

Они могут быть изготовлены в мастерской каменщика, кузнице, мастерской плотника или стекловаренной печи из камня, металла, дерева или стекла соответственно. После создания они могут быть размещены с помощью bph.

Падающий с лестницы дварф будет остановлен закрытым люком в полу. Дварф, стоящий на люке в полу над лестницей, не начнет падать, если люк будет открыт. Дварф, стоящий на люке в полу над склоном или открытым пространством, начнет падать, если люк будет открыт. Падающий дварф может ухватиться за стену, чтобы избежать травм, но уронит все предметы, которые тащил, возможно, поранив дварфов внизу.

Если люк находится над отверстием (естественным или прокопанным), и на нём будет обозначен мусорный отвал, то предметы будут свалены в кучу поверх люка. Если люк будет впоследствии открыт (с помощью приводимого в действие механизма), предметы попадут в яму. Если люк будет открыт во время сброса мусора, предметы будут сразу пролетят в яму.

Если мусорный отвал расположена рядом с отверстием, на котором установлен люк, то её работа зависит от состояния люка. Если люк вообще не связан с каким-либо механизмом, на люке будут скапливаться предметы. Если люк будет соединен и открыт, предметы упадут прямо в яму. Если люк будет соединен и закрыт, предметы будут складываться на земле (на тайле мусорного отвала).

Ковка и плавка

Режим приключений

Люки часто встречаются в подземельях, логовах и других сооружениях. Если они расположены над лестницами, искатели приключений могут использовать обычные команды для подъема по лестнице < и >, чтобы пройти сквозь них. Если люки стоят над рампами — как это типично для логова и башен в замке и тёмной яме — игрок должен вместо этого использовать Alt+движение, стоя рядом с люком или непосредственно под ним, чтобы пройдите насквозь. (Или Ctrl+движение и Shift+движение, когда находитесь над или под люком, соответственно.)

Железный люк за пределами крепости.



Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи