Status icon: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Иконки состояния''' — это символы, которые вспыхивают, когда существо находится в определённом состоянии. Если их несколько — они вспыхивают по очереди.
'''Иконки состояния''' — это символы, которые вспыхивают, когда [[creature|существо]] находится в определённом состоянии. Если их несколько — они вспыхивают по очереди.
== Мигающие ==
== Иконки ==
[[Файл:icons.gif|thumb|300px|right|Шпаргалка по основным состояниям.]]
{{dual image
{{Tile|☺|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}}
|premium=Image:status_icons_v50.png
меняется на …
|classic=File:icons.gif
* {{Tile|☺|rgb(128,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Legendary|Легендарный]]|Legendary}}:''' Дварф имеет [[skill|умение]], которое достигло уровня «Легендарный». Будьте внимательны с этими парнями.
|caption=Шпаргалка по основным состояниям. <small>(Кликните для отображения ASCII иконок)</small>
|width=427px}}


* {{Tile|☺|6:0:1}} '''{{bn-en|[[fire|Горит]]|On Fire}}:''' Существо горит. Тайл быстро мерцает красным и желтым цветами.
С [[Premium version|премиум-графикой]] эти иконки появляются над существами. С [[Classic version|классической графикой]] они чередуются с тайлом {{Tile|☺|4:1}}.
* [[#Premium|(n/a)]] / {{Tile|☺|rgb(128,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Legendary|Легендарный]]|Legendary}}:''' Дварф имеет [[skill|умение]], которое достигло уровня «Легендарный». Будьте внимательны с этими парнями.


* {{Tile|X|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Immigration|Иммигрант]]|Immigration}}:''' Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
* [[File:fire_sprite_anim.gif|20px]] / {{Tile||6:0:1}} '''{{bn-en|[[fire|Горит]]|On Fire}}:''' Существо горит. Тайл быстро мерцает красным и желтым цветами.


* {{Tile|?|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет работы|No Job}}:''' У существа нет работы и назначения.
* [[File:status_migrant_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Immigration|Иммигрант]]|Immigration}}:''' Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.


* {{Tile|?|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет назначения|No Destination}}:''' У существа есть работа, но нет назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у него перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
* [[File:status_nojob_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет работы|No Job}}:''' У существа нет работы и назначения.


* {{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|\|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|<nowiki>|</nowiki>|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|/|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Множество существ|Multiple Creatures}}:''' Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
* [[File:status_nodest_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет назначения|No Destination}}:''' У существа есть работа, но нет назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у него перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.


* {{Tile||rgb(128,128,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Голодный|Hungry}}:''' Дварф крайне нуждается в [[food|пище]], [[Grazer|пастбищным]] животным нужна [[grass|трава]].
* [[#Premium|(n/a)]] / {{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|\|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|<nowiki>|</nowiki>|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|/|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Множество существ|Multiple Creatures}}:''' Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.


* {{Tile|↓|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Thirst|Испытывающий жажду]]|Thirst}}:''' Существу нужна [[water|вода]] или [[alcohol|алкоголь]].
* [[File:status_hungry_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Голодный|Hungry}}:''' Дварф крайне нуждается в [[food|пище]], [[Grazer|пастбищным]] животным нужна [[grass|трава]].


* {{Tile|↓|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Сонный|Drowsy}}:''' Дварф хочет [[sleep|спать]].
* [[File:status_thirst_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Thirst|Испытывающий жажду]]|Thirst}}:''' Существу нужна [[water|вода]] или [[alcohol|алкоголь]].


* {{Tile|↓|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Несчастный|Unhappy}}:''' У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к [[tantrum|приступам гнева]].
* [[File:status_drowsy_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Сонный|Drowsy}}:''' Дварф хочет [[sleep|спать]].


* {{Tile|↓|6:1}} '''{{bn-en|Рассеянный|Distracted}}:''' Дварф рассеян из-за неудовлетворённых [[need|нужд]].
* [[File:status_stressed_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Несчастный|Unhappy}}:''' У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к [[tantrum|приступам гнева]].


* {{Tile|Z|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Sleep|Спящий]]|Sleep}}:''' Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение.
* [[File:status_distracted_icon.png]] / {{Tile||6:1}} '''{{bn-en|Рассеянный|Distracted}}:''' Дварф рассеян из-за неудовлетворённых [[need|нужд]].


* {{Tile|!|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[fey mood|Вдохновлённое настроение]]|Fey mood}}:''' Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до статуса [[Legendary|Легендарный]], вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или меланхолию.
* [[File:status_sleeping_icon.png]] / {{Tile|Z|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Sleep|Спящий]]|Sleep}}:''' Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение.


* {{Tile|!|rgb(256,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Одержимый|Possessed}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но без увеличения умения.
* [[File:status_feymood_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[fey mood|Вдохновлённое настроение]]|Fey mood}}:''' Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до статуса [[Legendary|Легендарный]], вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или меланхолию.


* {{Tile|!|7:0}} '''{{bn-en|Таинственное настроение|Secretive Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
* [[File:status_possessed_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Одержимый|Possessed}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но без увеличения умения.


* {{Tile|!|5:0}} '''{{bn-en|Ужасающее настроение|Fell Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
* [[File:status_secretive_icon.png]] / {{Tile|!|7:0}} '''{{bn-en|Таинственное настроение|Secretive Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.


* {{Tile|!|0:1}} '''{{bn-en|Мрачное настроение|Macabre Mood}}:''' Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
* [[File:status_fellmood_icon.png]] / {{Tile|!|5:0}} '''{{bn-en|Ужасающее настроение|Fell Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.


* {{Tile|!|rgb(256,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Tantrum|Приступ гнева]]|Tantrum}}:''' Этому дварфу хватило, и он вышел из себя. Дварф остановил все работы и собирается <s>веселиться</s> кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
* [[File:status_macabre_icon.png]] / {{Tile|!|0:1}} '''{{bn-en|Мрачное настроение|Macabre Mood}}:''' Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.


* {{Tile|!|3:0}} '''{{bn-en|[[Obliviousness|Ступор]]|Obliviousness}}:''' Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье все равно будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
* [[File:status_tantrum_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Tantrum|Приступ гнева]]|Tantrum}}:''' Этому дварфу хватило, и он вышел из себя. Дварф остановил все работы и собирается <s>веселиться</s> кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
 
* [[File:status_oblivious_icon.png]] / {{Tile|!|3:0}} '''{{bn-en|[[Obliviousness|Ступор]]|Obliviousness}}:''' Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье все равно будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
   
   
* {{Tile|!|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Insane|Безумие]]|Madness}}:''' Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт). Дварфы двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Insane|Безумие]]|Madness}}:''' Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт). Дварфы двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
 
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Depression|Депрессия]]|Depression}}:''' Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
 
* [[File:status_berserk_icon.png]] / {{Tile|!|4:1}} '''{{bn-en|[[Berserk|Берсерк]]|Berserk}}:''' Если дварф чрезвычайно несчастен долгое время, он может сломаться и впасть в убийственный гнев, атакуя всех поблизости. Форма безумия, чрезвычайно опасная.


* {{Tile|!|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Depression|Депрессия]]|Depression}}:''' Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Разъярённый|Enraged}}:''' После того как дварфа ранят или убьют его домашнее животное, он может разгневаться и атаковать врага стремительными и мощными ударами. Дварфы в этом состоянии ищут драки с врагами и нейтральными существами. Разъяриться могут не только дварфы, но и другие существа.


* {{Tile|!|4:1}} '''{{bn-en|[[Berserk|Берсерк]]|Berserk}}:''' Если дварф чрезвычайно несчастен долгое время, он может сломаться и впасть в убийственный гнев, атакуя всех поблизости. Форма безумия, чрезвычайно опасная.
* [[File:status_martial_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Martial trance|Боевой транс]]|Martial Trance}}:''' когда сражается в одиночку с несколькими противниками.


* {{Tile|!|rgb(192,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Разъярённый|Enraged}}:''' После того как дварфа ранят или убьют его домашнее животное, он может разгневаться и атаковать врага стремительными и мощными ударами. Дварфы в этом состоянии ищут драки с врагами и нейтральными существами. Разъяриться могут не только дварфы, но и другие существа.
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|1:1:1}} '''{{bn-en|Напуганный|Terrified}}:''' Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности.


* {{Tile|!|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Martial trance|Боевой транс]]|Martial Trance}}:''' когда сражается в одиночку с несколькими противниками.
* [[File:status_wrestling_icon.png]] / {{Tile||rgb(256,0,0)|rgb(128,0,128)}} '''{{bn-en|[[Wrestling|Борющийся]]|Wrestling}}:''' Он схватил или пытается схватить другое существо в бою. С таким же успехом он может удерживать часть оппонента.


* {{Tile|!|1:1:1}} '''{{bn-en|Напуганный|Terrified}}:''' Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности.
* [[File:status_minorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,256,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Лёгкие [[Wound|ранения]]|Minor Injury}}:''' Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую.


* {{Tile||rgb(256,0,0)|rgb(128,0,128)}} '''{{bn-en|[[Wrestling|Борющийся]]|Wrestling}}:''' Он схватил или пытается схватить другое существо в бою. С таким же успехом он может удерживать часть оппонента.
* [[File:status_majorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,0,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Тяжёлые [[Wound|ранения]]|Major Injury}}:''' Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Попадание жёлтого уровня повреждения в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта отметина остаётся до конца его дней.


* {{Tile|+|rgb(256,256,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Лёгкие [[Wound|ранения]]|Minor Injury}}:''' Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую.
* [[File:status_paralyzed_icon.png]] / {{Tile||3:1}} '''{{bn-en|[[Combat#Paralysis|Парализованный]]|Paralyzed}}:''' Существо не может двигаться. Вызывается [[syndrome|ядом]] или сильным повреждением мозга.


* {{Tile|+|rgb(256,0,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Тяжёлые [[Wound|ранения]]|Major Injury}}:''' Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Попадание жёлтого уровня повреждения в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта отметина остаётся до конца его дней.
* [[File:status_stunned_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Оглушённый|Stunned}}:''' Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или [[cave-in|обвала]].


* {{Tile|X|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Оглушённый|Stunned}}:''' Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или [[cave-in|обвала]].
* [[File:status_nausea_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Тошнота|Nausea}}:''' Может быть вызвана [[cave adaptation|привыканием к пещере]], и вызывает [[vomit|рвоту]], или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.


* {{Tile|X|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Тошнота|Nausea}}:''' Может быть вызвана [[cave adaptation|привыканием к пещере]], и вызывает [[vomit|рвоту]], или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
* [[File:status_winded_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Недышащий|Winded}}:''' Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.


* {{Tile|X|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Недышащий|Winded}}:''' Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.
* [[File:status_unconscious_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(256,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Без сознания|Unconscious}}:''' Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания.


* {{Tile||rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Combat#Paralysis|Парализованный]]|Paralyzed}}:''' Существо не может двигаться. Вызывается ядом или сильным повреждением мозга.
* [[File:status_fevered_icon.png]] / {{Tile|X|4:7:1}} '''{{bn-en|Лихорадит|Fevered}}:''' У этого дварфа есть лихорадка. Точные результаты лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.


* {{Tile|X|rgb(256,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Без сознания|Unconscious}}:''' Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания.
* [[File:status_yielded_icon.png]] / {{Tile|X|6:0:1}} '''{{bn-en|Сдаётся|Yielding}}:''' Существо пытается сдаться. Только в режиме приключенца.


* {{Tile|X|4:7:1}} '''{{bn-en|Лихорадит|Fevered}}:''' У этого дварфа есть лихорадка. Точные результаты лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.
* [[File:status_pretend_icon.png]] / {{Tile|"|5:1}} '''{{bn-en|Играет с воображением|Playing Make Believe}}:''' [[child|Дети]] дварфов играют не задействуют [[toy|игрушки]].


* {{Tile|X|6:0:1}} '''{{bn-en|Сдаётся|Yielding}}:''' Существо пытается сдаться. Только в режиме приключенца.
* [[File:status_tellstory_icon.png]] / {{Tile|"|1:1}} '''{{bn-en|Рассказывает историю|Telling a Story}}:''' Дварф в [[tavern|таверны]] рассказывает собутыльникам истории.


* {{Tile|"|5:1}} '''{{bn-en|Играет с воображением|Playing Make Believe}}:''' [[child|Дети]] дварфов играют не задействуют [[toy|игрушки]].
* [[File:status_reciting_icon.png]] / {{Tile|"|3:1}} '''{{bn-en|Читает поэзию|Reciting Poetry}}:''' [[poet|Поэт]] зачитывает стихи.


* {{Tile|"|1:1}} '''{{bn-en|Рассказывает историю|Telling a Story}}:''' Дварф в [[tavern|таверны]] рассказывает собутыльникам истории.
* [[File:status_performing_icon.png]] / {{Tile||3:1}} '''{{bn-en|[[Performer|Исполняет]]|Performing}}:''' Дварфы и другие [[visitor|посетители]] [[tavern|таверны]] поют, танцуют, играют на [[instrument|инструментах]].


* {{Tile|"|3:1}} '''{{bn-en|Читает поэзию|Reciting Poetry}}:''' [[poet|Поэт]] зачитывает стихи.
* [[File:status_prone_icon.png]] / {{Tile||4:6:1}} '''{{bn-en|Распростёртый|Prone}}:''' Когда дварф лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же ячейке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку {{key|s}}, если вы упали в режиме приключения.


* {{Tile||3:1}} '''{{bn-en|[[Performer|Исполняет]]|Performing}}:''' Дварфы и другие [[visitor|посетители]] [[tavern|таверны]] поют, танцуют, играют на [[instrument|инструментах]].
* [[File:status_projectile_icon.png]] / {{Tile||4:3:1}} '''{{bn-en|В воздухе|Airborne}}:''' Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Невозможно просмотреть({{k|v}}) свойства существа в этом состоянии (хотя можно посмотреть что это за существо({{k|k}})) — но лучше вам на всякий случай закрыть глаза. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.
 
* [[File:status_webbed_icon.png]] / {{Tile|☺|4:7:1}} '''{{bn-en|В паутине|Webbed}}:''' Этот значок показывает, что дварф попал в паутину [[cave spider|пещерного паука]] или [[megabeast|мегачудовища]].
 
* [[File:status_climbing_icon.png]] '''{{bn-en|Взбирается|Climbing}}:''' Существо [[Climber|удерживается]] на [[tile|тайле]].


В дополнение к вышеупомянутым символам: существо, несущее объект, обозначается попеременным показом его обычного символа и символа объекта.
В дополнение к вышеупомянутым символам: существо, несущее объект, обозначается попеременным показом его обычного символа и символа объекта.


== Неморгающие значки ==
== Классические ==


* {{Tile|☺|rgb(256,0,0)|rgb(128,128,0)}} '''{{bn-en|Распростёртый|Prone}}:''' Когда дварф лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же ячейке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку {{key|s}}, если вы упали в режиме приключения.
С [[Classic|классической графикой]], помимо вышеуказанных символов, существа, занимающиеся [[hauling|перемещением]] объектов, будут чередовать свою обычную иконку с иконкой переносимого объекта.


* {{Tile|☺|4:3:1}} '''{{bn-en|В воздухе|Airborne}}:''' Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Невозможно просмотреть({{k|v}}) свойства существа в этом состоянии (хотя можно посмотреть что это за существо({{k|k}})) — но лучше вам на всякий случай закрыть глаза. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.
Следующие не мигающие иконки используются, если включена [[classic|классическая графика]]:


* {{Tile|☺|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,128)}} '''{{bn-en|Под водой|Under Water}}:''' Если это не рыба, то скорее всего это существо задыхается.
* {{Tile|☺|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,128)}} '''{{bn-en|Под водой|Under Water}}:''' Если это не рыба, то скорее всего это существо задыхается.
* {{Tile|☺|rgb(256,0,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|В паутине|Webbed}}:''' Этот значок показывает, что дварф попал в паутину [[cave spider|пещерного паука]].


* {{Tile|☺|0:5:0}} '''{{bn-en|Последнее местоположение|Last seen}}:''' Показывает последнее известное местоположение существа. Только в [[Adventure mode|режиме приключения]].
* {{Tile|☺|0:5:0}} '''{{bn-en|Последнее местоположение|Last seen}}:''' Показывает последнее известное местоположение существа. Только в [[Adventure mode|режиме приключения]].


* {{Tile|☺|4:4:1}} '''{{bn-en|Мёртвый|Dead}}:''' Этот дварф ушёл в даль от ужасов крепости, в которой едят щенков и топят знать. Легендарные дварфы продолжают отличаться своим цветом и после смерти.
* {{Tile|☺|4:4:1}} '''{{bn-en|Мёртвый|Dead}}:''' Этот дварф ушёл в даль от ужасов крепости, в которой едят щенков и топят знать. Легендарные дварфы продолжают отличаться своим цветом и после смерти.
==Премиум==
С включенной [[Premium version|премиум графикой]], в отличие от [[Classic version|классической графики]], следующие статусы не имеют собственных иконок в виде мыслей: легендарные, горящие, несколько существ на одном тайле, кататонические, лежащие, сброшенные в воздух, опутанные паутиной, под водой, пропавшие и мертвые. Многие из этих статусов представлены другими способами.
* Жители крепости с легендарными навыками не мигают; однако их имена все еще мигают цветом при просмотре в списках.
* Горящие существа будут иметь анимированный огненный спрайт, перекрывающий их иконку.
* Несколько существ на одном тайле не имеют уникальной анимации, вместо этого игра будет просто чередовать спрайты тех, кто стоит на этом месте.
* Мертвые существа имеют уникальный спрайт, где они лежат горизонтально и имеют менее насыщенный цвет.
* Нет уникальных иконок для кататонического состояния, лежания, опутанности паутиной, пропажи или нахождения под водой.


{{Game Interface FAQ}}
{{Game Interface FAQ}}

Текущая версия от 12:01, 5 июля 2024

Иконки состояния — это символы, которые вспыхивают, когда существо находится в определённом состоянии. Если их несколько — они вспыхивают по очереди.

Иконки

Status icons v50.png
Icons.gif
ПереключитьШпаргалка по основным состояниям. (Кликните для отображения ASCII иконок)

С премиум-графикой эти иконки появляются над существами. С классической графикой они чередуются с тайлом .

  • (n/a) / Легендарный en: Дварф имеет умение, которое достигло уровня «Легендарный». Будьте внимательны с этими парнями.
  • Fire sprite anim.gif / Горит en: Существо горит. Тайл быстро мерцает красным и желтым цветами.
  • Status migrant icon.png / X Иммигрант en: Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
  • Status nojob icon.png / ? Нет работы en: У существа нет работы и назначения.
  • Status nodest icon.png / ? Нет назначения en: У существа есть работа, но нет назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у него перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
  • (n/a) / -\|/- Множество существ en: Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
  • Status drowsy icon.png / Сонный en: Дварф хочет спать.
  • Status stressed icon.png / Несчастный en: У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к приступам гнева.
  • Status distracted icon.png / Рассеянный en: Дварф рассеян из-за неудовлетворённых нужд.
  • Status sleeping icon.png / Z Спящий en: Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение.
  • Status feymood icon.png / ! Вдохновлённое настроение en: Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до статуса Легендарный, вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или меланхолию.
  • Status possessed icon.png / ! Одержимый en: Сходно с вдохновлённым настроением, но без увеличения умения.
  • Status secretive icon.png / ! Таинственное настроение en: Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
  • Status fellmood icon.png / ! Ужасающее настроение en: Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
  • Status macabre icon.png / ! Мрачное настроение en: Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
  • Status tantrum icon.png / ! Приступ гнева en: Этому дварфу хватило, и он вышел из себя. Дварф остановил все работы и собирается веселиться кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
  • Status oblivious icon.png / ! Ступор en: Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье все равно будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
  • Status melancholy icon.png / ! Безумие en: Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт). Дварфы двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
  • Status melancholy icon.png / ! Депрессия en: Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
  • Status berserk icon.png / ! Берсерк en: Если дварф чрезвычайно несчастен долгое время, он может сломаться и впасть в убийственный гнев, атакуя всех поблизости. Форма безумия, чрезвычайно опасная.
  • Status enraged icon.png / ! Разъярённый en: После того как дварфа ранят или убьют его домашнее животное, он может разгневаться и атаковать врага стремительными и мощными ударами. Дварфы в этом состоянии ищут драки с врагами и нейтральными существами. Разъяриться могут не только дварфы, но и другие существа.
  • Status martial icon.png / ! Боевой транс en: когда сражается в одиночку с несколькими противниками.
  • Status enraged icon.png / ! Напуганный en: Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности.
  • Status wrestling icon.png / Борющийся en: Он схватил или пытается схватить другое существо в бою. С таким же успехом он может удерживать часть оппонента.
  • Status minorinjury icon.png / + Лёгкие ранения en: Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую.
  • Status majorinjury icon.png / + Тяжёлые ранения en: Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Попадание жёлтого уровня повреждения в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта отметина остаётся до конца его дней.
  • Status paralyzed icon.png / Парализованный en: Существо не может двигаться. Вызывается ядом или сильным повреждением мозга.
  • Status stunned icon.png / X Оглушённый en: Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или обвала.
  • Status nausea icon.png / X Тошнота en: Может быть вызвана привыканием к пещере, и вызывает рвоту, или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
  • Status winded icon.png / X Недышащий en: Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.
  • Status unconscious icon.png / X Без сознания en: Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания.
  • Status fevered icon.png / X Лихорадит en: У этого дварфа есть лихорадка. Точные результаты лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.
  • Status yielded icon.png / X Сдаётся en: Существо пытается сдаться. Только в режиме приключенца.
  • Status pretend icon.png / " Играет с воображением en: Дети дварфов играют не задействуют игрушки.
  • Status tellstory icon.png / " Рассказывает историю en: Дварф в таверны рассказывает собутыльникам истории.
  • Status reciting icon.png / " Читает поэзию en: Поэт зачитывает стихи.
  • Status prone icon.png / Распростёртый en: Когда дварф лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же ячейке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку s, если вы упали в режиме приключения.
  • Status projectile icon.png / В воздухе en: Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Невозможно просмотреть(v) свойства существа в этом состоянии (хотя можно посмотреть что это за существо(k)) — но лучше вам на всякий случай закрыть глаза. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.

В дополнение к вышеупомянутым символам: существо, несущее объект, обозначается попеременным показом его обычного символа и символа объекта.

Классические

С классической графикой, помимо вышеуказанных символов, существа, занимающиеся перемещением объектов, будут чередовать свою обычную иконку с иконкой переносимого объекта.

Следующие не мигающие иконки используются, если включена классическая графика:

  • Под водой en: Если это не рыба, то скорее всего это существо задыхается.
  • Последнее местоположение en: Показывает последнее известное местоположение существа. Только в режиме приключения.
  • Мёртвый en: Этот дварф ушёл в даль от ужасов крепости, в которой едят щенков и топят знать. Легендарные дварфы продолжают отличаться своим цветом и после смерти.

Премиум

С включенной премиум графикой, в отличие от классической графики, следующие статусы не имеют собственных иконок в виде мыслей: легендарные, горящие, несколько существ на одном тайле, кататонические, лежащие, сброшенные в воздух, опутанные паутиной, под водой, пропавшие и мертвые. Многие из этих статусов представлены другими способами.

  • Жители крепости с легендарными навыками не мигают; однако их имена все еще мигают цветом при просмотре в списках.
  • Горящие существа будут иметь анимированный огненный спрайт, перекрывающий их иконку.
  • Несколько существ на одном тайле не имеют уникальной анимации, вместо этого игра будет просто чередовать спрайты тех, кто стоит на этом месте.
  • Мертвые существа имеют уникальный спрайт, где они лежат горизонтально и имеют менее насыщенный цвет.
  • Нет уникальных иконок для кататонического состояния, лежания, опутанности паутиной, пропажи или нахождения под водой.


FAQ по игровому интерфейсу
Гайд по интерфейсу
Что значат пиктограмки?
Что означают меняющиеся значки?
Как заставить игру идти быстрее?
Как увеличить размер экрана?
Как упростить рутинные операции?
Я играю с лаптопа, как мне перенастроить кнопки?
Где я могу взять (другой) графический набор для игры?
Почему в меню запасов (z) числа отображаются жёлтым и не точно: 10? 20?...
Как расшифровать значки у разных предметов?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы