Metalsmith's forge: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 37: Строка 37:
{{distinguish|Magma forge}}
{{distinguish|Magma forge}}


[[File:blacksmith_dwarf.jpg|thumb|222px|right|Кузнец куёт будущую славу крепости.]]
'''Кузница''' — это [[workshop|мастерская]], в которой [[dwarves|дварфы]] превращают металлические [[metal|слитки]] в полезные предметы, такие как [[weapon|оружие]], [[armor|доспехи]], [[furniture|мебель]], [[coins|монеты]], [[ammunition|боеприпасы]] для [[siege|осадных]] машин и [[crossbow|арбалетов]], [[trap|части ловушек]] и [[Finished goods|прочих изделий]]. В зависимости от генерации мира, музыкальные [[instrument|инструменты]] компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся [[fire-safe|огнеупорные]] материалы и [[anvil|наковальня]]. Каждое использование кузницы, за исключением [[Stud|обивки]] потребляет одну единицу [[fuel|топлива]] ([[coke|кокса]] или [[charcoal|древесного угля]]).
'''Кузница''' — это [[workshop|мастерская]], в которой [[dwarves|дварфы]] превращают металлические [[metal|слитки]] в полезные предметы, такие как [[weapon|оружие]], [[armor|доспехи]], [[furniture|мебель]], [[coins|монеты]], [[ammunition|боеприпасы]] для [[siege|осадных]] машин и [[crossbow|арбалетов]], [[trap|части ловушек]] и [[Finished goods|прочих изделий]]. В зависимости от генерации мира, музыкальные [[instrument|инструменты]] компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся [[fire-safe|огнеупорные]] материалы и [[anvil|наковальня]]. Каждое использование кузницы, за исключением [[Stud|обивки]] потребляет одну единицу [[fuel|топлива]] ([[coke|кокса]] или [[charcoal|древесного угля]]).


Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, ''обязана'' быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но [[strange mood|странное настроение]] может создавать [[Legendary artifact|артефактные]] наковальни и легкоплавких металлов, таких как [[tin|олово]], которые совершенно непригодны.
Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, ''обязана'' быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но [[strange mood|странное настроение]] может создавать [[Legendary artifact|артефактные]] наковальни и легкоплавких металлов, таких как [[tin|олово]], которые совершенно непригодны.
Примечательно, что название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен {{token|PROFESSION_NAME|c|METALSMITH}}.


==Используемые работы==
==Используемые работы==
Строка 60: Строка 61:
*[[Magma forge|Магма-кузня]]
*[[Magma forge|Магма-кузня]]
*[[Metal industry|Металлургическая промышленность]]
*[[Metal industry|Металлургическая промышленность]]
 
[[File:blacksmith_dwarf.jpg|thumb|200px|center|Кузнец куёт будущую славу крепости.]]
{{Workshops}}
{{Workshops}}


[[en:Metalsmith's forge]]
[[en:Metalsmith's forge]]

Текущая версия от 09:07, 2 июня 2025

Metalsmith's forge

Горячая клавиша: b-o-i

σ
Иконка

Работы требуются
Постройка
Материалы Работы
Используемые материалы
Производит
Не стоит путать с Magma forge.

Кузница — это мастерская, в которой дварфы превращают металлические слитки в полезные предметы, такие как оружие, доспехи, мебель, монеты, боеприпасы для осадных машин и арбалетов, части ловушек и прочих изделий. В зависимости от генерации мира, музыкальные инструменты компоненты иногда могут также делаться здесь. Для строительства кузницы вам понадобятся огнеупорные материалы и наковальня. Каждое использование кузницы, за исключением обивки потребляет одну единицу топлива (кокса или древесного угля).

Обратите внимание, что наковальня, используемая для строительства кузницы, обязана быть огнеупорной — обычно наковальни можно изготавливать только из огнеупорных материалов, но странное настроение может создавать артефактные наковальни и легкоплавких металлов, таких как олово, которые совершенно непригодны.

Примечательно, что название мастерской привязано к расе цивилизации, за которую вы играете в режиме крепости, через токен [PROFESSION_NAME:METALSMITH].

Используемые работы

Все металлические конечные изделия создаются в кузнице с использованием четырех из пяти навыков металлурга (исключение составляет плавка):

Стоимость предметов

Стоимость оружия или части брони в металлических слитка можно рассчитать, вычислив размер материала/3 и округлив в меньшую сторону, при этом ни один предмет не стоит меньше одного металлического слитка. Исключением являются некоторые типы готовых товаров, которые создаются в разных количествах из одного металлического слитка в зависимости от мастерства резчика по металлу. Таблица на странице Melt item содержит стоимость обычных предметов и количество получаемого металла при плавке.

Размер

Чтобы создать доспехи разного размера для жителей, не являющихся дварфами, попросите их изготовить в мастерской, как обычно. После этого вернитесь в главное меню мастерской и просмотрите подробности выданного задания () и выберите расу, для которой вы хотите сделать предмет.

См. также

Кузнец куёт будущую славу крепости.
Мастерские bo
Ткани и кожа bol
Clothier • Dyer • Leather • Loom
Фермерство bof
Farm plot • Butcher • Farmer • Fishery • Kitchen • Quern • Still • Tanner • Vermin catcher's shop • Nest box • Hive
Печи bou
Прочее