|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{К удалению|К слиянию с [[Surroundings]].}}
| | [[File:Resources worldgen.png|thumb|Регион "The late Murk"]] |
| '''Регион''' — это область мира, где вы можете выбрать локацию для вашей крепости.
| |
|
| |
|
| Каждый регион состоит из нескольких [[biomes|биомов]] на которых представлена доступная флора и фауна. Так же в регионе может быть один или несколько типов [[climate|климата]], и на нем могут быть представлены как [[Regions#Surroundings|хорошие]] так и [[Regions#Surroundings|злые]] [[civilization|цивилизации]]. Возможно самое важное свойство регионов, это то что на них обычно присутствуют несколько разных «стеков» каменных [[layer|слоев]] которые могут не наноситься на карту биомов. Некоторая информация о том что содержит регион, отображается в [[Map legend|легенде карты]].
| | '''Регион''' или '''субрегион''' — это именованная область мира, непрерывный набор тайлов на карте мира с одинаковыми или похожими [[biome|биомами]] и одинаковой [[Surroundings|принадлежностью]]. Весь регион будет либо злым, либо нейтральным, либо добрым. |
|
| |
|
| '''Среда''' затрагивает виды [[plant|растений]], диких [[animals|животных]] и [[creatures|существ]], которые могут появятся в игре в пределах данного биома. Если это возможно, начинайте [[fortress|крепость]] там, где пересекаются и накладываются друг на друга различные типы внешней среды (например добрая, злая, дикая, мягкая). Имейте в виду, что это желательно, поскольку это обеспечивает разнообразие в вашем небольшом уголке мира.
| | В [[advanced world generation|расширенной генерации мира]] регионы классифицируются по размеру: 24 или менее плиток — это маленький субрегион, один с 25 до 99 — средний субрегион, а один с 100 или более — большой субрегион. |
|
| |
|
| Один регион занимает один тайл (представленный одиночным [[Map legend|значком/символом]]) на центральной карте (имеющей обозначение ''Region'') and is shown in detail in the left ''Local'' map where you pick your precise [[Location|actual site map]] from the area blocks shown there. Большой мир состоит из 256x256 = 65536 областей. Каждая из них в свою очередь состоит из 16x16 = 256 блоков по 48x48 = 2304 клеток в каждом. В итоге получается 38,654,705,664 клеток ''без'' учёта Z-уровней.
| | == Биом == |
| | Регионы должны содержать одинаковые или похожие типы [[biome|биомов]] с любой степенью дикости окружающей среды. В одном и том же регионе могут встречаться несколько разных биомов следующим образом: |
|
| |
|
| = Выбор области =
| | {| class="wikitable" |
| Создавая новую крепость, вы можете расположить её практически в любой области карты мира. Разные области отличаются обитателями, [[tree|лесами]] или их отсутствием (в зависимости от гористости области), климатом, источниками [[water|воды]] и {{tooltip|доброй/злой|good/evil}} обстановкой.
| | ! Название региона |
| | | ! [[Wetland|Заболоченная местность]] |
| Приблизительный список областей приведён ниже. Комбинации факторов помогают сделать каждую игру уникальной.
| | ! [[Forest|Лес]] |
| | | ! Луга |
| = Список биомов =
| | ! [[Hills|Холмы]] |
| ''Полный список комбинаций смотри в статье [[биом]]ы.''
| | ! Пустыня |
| * Горный ([[Mountain]])
| | ! Озеро |
| * Умеренный ([[Temperate]])
| | ! Тундра |
| * Тропический ([[Tropical]])
| | ! Ледник |
| * Широколистный лес ([[Broadleaf forest]])
| | ! Океан |
| * Хвойный лес ([[Conifer forest]])
| | ! Горы |
| * Саванна ([[Savanna]])
| |
| * Степь ([[Shrubland]])
| |
| * Песчаная пустыня ([[Sand desert]])
| |
| * Тундра ([[Tundra]])
| |
| | |
| === Температура/Климат ===
| |
| ''Слишком холодно — замёрзнешь, слишком жарко — умрёшь от жажды. Что-то среднее — тебя сожрут драконы ([[dragon]]s)''
| |
| * Морозно (Freezing)
| |
| * Холодно (Cold)
| |
| * Умеренно (Temperate)
| |
| * Тепло (Warm)
| |
| * Жарко (Hot)
| |
| * Обжигающе (Scorching)
| |
| | |
| Чем холоднее область, тем большую часть года вода на поверхности будет замёрзшей.
| |
| В жарких областях вода может испаряться быстрее чем её успевает восполнять дождь. (так что если на вашей карте нет ручья ([[brook]]) или реки ([[river]]) то через пару месяцев игры у вас может не остаться источника воды)
| |
| | |
| === Деревья ===
| |
| ''Из [[Tree|деревьев]] получаются хорошие [[wood|брёвна]].''
| |
| * <span style="background-color:black;color:Red;font-family:Courier New"> None (Нет) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:Yellow;font-family:Courier New"> Scarce (Мало) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:#D3D3D3;font-family:Courier New"> Sparse (Немного) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:Lime;font-family:Courier New"> Woodland (Лес) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:Green;font-family:Courier New"> Heavily forested (Густой лес) </span>
| |
| | |
| === Другая растительность ===
| |
| ''Другая растительность — это [[shrub|кусты]], травы, возможно кактусы.''
| |
| * <span style="background-color:black;color:Red;font-family:Courier New"> None (Нет) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:Yellow;font-family:Courier New"> Scarce (Мало) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:#D3D3D3;font-family:Courier New"> Moderate(Умеренно) </span>
| |
| * <span style="background-color:black;color:Lime;font-family:Courier New"> Thick (Густо) </span>
| |
| | |
| = Окружение =
| |
| Окружение ([[Surroundings]]) влияет на то, какие виды растений и животных будут присутствовать в игре. Можно найти область, содержащую биомы всех трёх типов окружения (доброе, злое, нейтральное)
| |
| | |
| | |
| {| style="border: 0px; padding: 0px; margin: 0px; background: black"
| |
| | || <span style="color: #fff">'''Benign''' (Благоприятное)</span> || <span style="color: #fff">'''Neutral''' (Нейтральное)</span> || <span style="color: #fff">'''Savage''' (Дикое)</span>
| |
| |- | | |- |
| | style="padding-right: 30px;"| <span style="color: #fff">'''Good''' (Доброе)</span> || style="padding-right: 30px;"| <span style="color: #00f">'''Serene''' (Безмятежное)</span> || style="padding-right: 30px;"| <span style="color: #0f0">'''Mirthful''' (Радостное)</span> || <span style="color: #0ff">'''Joyous Wilds''' (Светлая природа)</span>
| | ! Биом(ы) |
| |- | | | [[Swamp|Болота]], [[marsh|марши]] |
| | <span style="color: #fff">'''Neutral''' (Нейтральное)</span> || <span style="color: #c0c0c0">'''Calm''' (Спокойное)</span> || <span style="color: #008000">'''Wilderness''' (Дикая природа)</span> || <span style="color: #ff0">'''Untamed Wilds''' (Дебри)</span> | | | [[Broadleaf forest|Широколиственный лес]], [[coniferous forest|хвойный лес]], [[taiga|тайга]] |
| |- | | | colspan="2" | [[Grassland|Луга]], [[savanna|саванна]], [[shrubland|кустарниковая степь]] |
| | <span style="color: #fff">'''Evil''' (Злое)</span> || <span style="color: #800080">'''Sinister''' (Мрачное)</span> || <span style="color: #f0f">'''Haunted''' (Заселённое нежитью)</span> || <span style="color: #f0f">'''Terrifying''' (Ужасающее)</span> | | | [[Badlands|Бесплодные земли]], [[rocky wasteland|каменистая пустошь]], [[sand desert|песчаная пустыня]] |
| | | [[Lake|Озеро]] |
| | | [[Tundra|Тундра]] |
| | | [[Glacier|Ледник]] |
| | | [[Ocean|Океан]] |
| | | [[Mountain|Горы]] |
| |} | | |} |
| Некоторые растения и животные уникальны для определённого типа окружающей среды. Они могут быть найдены у вашего поселения, только если подходящая среда присутствует где-нибудь на вашей карте. В таблице «Существа» ([[creatures]]) есть графа Окружение (Alignment), указывающая, может ли существо появиться в том или ином окружении. Заметьте что большинство существ обитают только в определённых климатических зонах. Очень важно проверить ''все'' биомы при выборе места для крепости. После того, как существо появилось на карте, оно может выходить за пределы своего биома и ходить куда пожелает. Because of this, the specifics of what means what can be difficult to pin down sometimes.
| |
|
| |
|
| === Нейтральные === | | == Температура, высота над уровнем моря и вулканизм == |
|
| |
|
| Структура ''Нейтральных'' (''Neutral'') областей наиболее понятна. Они обычно схожи с реальным миром и содержат узнаваемую фауну. Такие области могут быть довольно опасны (как и в реальном мире) и могут содержать что угодно, начиная от не агрессивных но физически сильных противников, таких как [[gorilla|гориллы]] и [[elephant|слоны]], до крайне агрессивных и опасных [[giant eagle|гигантских орлов]]. Как видно из названия, ''Благоприятные Добрые'' (''Benign Good'') области обычно действительно не содержат ничего опасного, тогда как ''Дикие Нейтральные'' (''Savage Neutral'') места могут создать много проблем, зависящих от климата и формы ландшафта. В таких областях обычно можно найти стандартные наземные растения, такие как [[prickle berry]], [[rope reed]], [[wild strawberry]] и т. п.
| | Даже если дренаж и количество осадков одинаковы на двух тайлах, но температура настолько различается, что один тайл является [[tundra|тундрой]] или [[glacier|ледником]], а соседний — нет, они будут находиться в разных субрегионах. |
|
| |
|
| === Добрые ===
| | Аналогично, любой тайл с высотой 300 или более будет тайлом [[mountain|гор]], а любой тайл с высотой менее 100 будет тайлом [[ocean|океана]], ни один из которых никогда не образует субрегионы с другими наземными биомами. Вулканизм обычно не имеет значения для субрегионов, но тайл [[volcano|вулкана]], примыкающий хотя бы к одному тайлу горы, будет сгенерирован так, как если бы его высота составляла 400, и будет считаться тайлом горы. |
|
| |
|
| В ''Добрых'' (''Good'') областях обычно обитают не агрессивные и слабые существа. Исключением являются только единороги ([[unicorn]]), способные доставить массу неприятностей. Также в добрых областях растёт дикая солнечная ягода ([[sun berry]]), из которой получается самый дорогой вид алкоголя в игре. Разница между ''Благоприятной Доброй'' (''Benign Good'') и ''Дикой Доброй'' (''Savage Good'') местностью обычно невелика. Единственная проблема, вышеупомянутые единороги, обитают только в ''Благоприятном Добром'' (''Benign Good''), но не в ''Нейтральном Добром'' (''Neutral Good'') и ''Диком добром'' (''Savage Good'') окружении. Стоит также заметить, что единороги обычно предпочитают области умеренных температур, так что в ''Благоприятном Добром'' (''Benign Good'') окружении, расположенном в холодной тундре, скорее всего не появятся единороги.
| | Кроме того, во время генерации мира озёра иногда создаются на месте тайлов, высота которых обычно превышает 100, и в этом случае они не образуют субрегионы с соседними тайлами суши. |
| | |
| ===== Характерная флора и фауна =====
| |
| * Животные: [[mountain gnome]], [[satyr]], [[unicorn]], [[merperson]]
| |
| * Растения: [[sun berry]], [[valley herb]]
| |
| * Деревья: [[feather tree]]
| |
| * Вредители: [[fluffy wambler]], [[fairy]], [[pixie]]
| |
| | |
| === Злые ===
| |
| [[Файл:Evil_land.jpg|thumb|right|300px|Злые регионы полны неожиданностей.]]
| |
| ''Злые'' (''Evil'') области более опасны чем ''Нейтральные'' и ''Добрые''. В общем случае, ''Злые'' области являются видоизменёнными ''Нейтральными''. В дополнение к группе злых и опасных существ, таких как [[beak dog|клювособаки]], гарпии ([[harpy|harpies]]) и огры ([[ogre]]s), ''Злые'' области содержат существ, обитающих в соответствующих ''Нейтральных'' областях, но превращённых в нежить ([[undead]]). Нежить обладает сопротивлением к пронзающим атакам (что сильно снижает эффективность Арбалетов) и всегда действует гораздо агрессивнее своих живых двойников. Также убитая нежить не представляет ценности (окончательно убитые зомби оставляют гнилые трупы, а от скелетов остаются лишь кости). Ясно, что охотиться на нежить бесполезно, а искать нормальную добычу на карте, кишащей нежитью крайне опасно. Неживые растения также бесполезны, их нельзя собирать. Также попадаются неживые рыбы, которые обретают способность выбираться на поверхность и нападать на рыбаков. Игра даже в ''Благоприятных Злых'' областях сложна для начинающих игроков, так что строить крепости в таких местах стоит только тем кто ищет сложностей.
| |
| | |
| ===== Характерная флора и фауна =====
| |
| * Животные: [[ogre]], [[dark gnome]], [[beak dog]], [[foul blendec]], [[grimeling]], [[werewolf]], [[harpy]], [[troll]], [[strangler]], [[nightwing]], [[ice wolf]], [[blizzard man]], [[sea monster]]
| |
| * Растения: [[sliver barb]], [[kobold bulb]]
| |
| * Деревья: [[glumprong]]
| |
| * Вредители: [[demon rat]], [[blood gnat]], [[knuckle worm]], [[phantom spider]]
| |
| | |
| === Дикие ===
| |
| '''Дикие(Savage)''' области как правило более опасные чем Благоприятные и Нейтральные, в связи с обитаемыми там существами. Дикая добрая область называется Светлая природа(Joyous Wilds), дикая нейтральная область Дебри(Untamed Wilds), а дикая злая область(и есть за что) Ужасающая(Terrifying).
| |
| | |
| ===== Характерная флора и фауна =====
| |
| * Животные: [[giant eagle]], [[giant cheetah]], [[giant leopard]], [[giant jaguar]], [[giant tiger]], [[giant lion]], [[tigerman]], [[slugman]], [[snailman]], [[leechman]], [[giant desert scorpion]], [[sasquatch]], [[sea serpent]]
| |
| * Растения: [[whip vine]]
| |
| * Деревья: [[highwood]]
| |
| * Вредители: [[two-legged rhino lizard]], [[moghopper]], [[fox squirrel]], [[acorn fly]]
| |
| | |
| | |
| ----
| |
| ''См. также:''
| |
| * [[Биомы]]
| |
| :* [[Embark]]
| |
|
| |
|
| {{World}} | | {{World}} |
| {{Category|Мир}}
| |
| {{Category|Режим крепости}}
| |
|
| |
| [[en:Region]] | | [[en:Region]] |