Guild: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Если у определенной [[profession|профессии]] или категории профессий хотя бы 10 членов в вашей крепости может быть создана '''гильдия'''. Вскоре после создания, гильдия подаст [[Petition|прошение]] о строительстве [[guildhall|гильдейского зала]], где его члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, медленно прокачивая их, как это работает с военными отрядами. Название гильдии и связанный с ней зал будут отражать профессию гильдии. Например, "The Guild of Oiling" гильдия Металлистов, которая может иметь гильдейский зал под названием "The Cave of Copper".
'''Гильдии''' — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей [[fortress|крепости]] практикуют один и тот же [[Skill|навык]] или [[profession|профессию]]. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках [[Difficulty#Гильдии|сложности]]. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же [[labor|рабочие обязанности]], это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.


Гильдейские залы работают аналогично [[Barracks|казармам]] и [[Tavern|тавернам]], обеспечивая тренировку [[Skill|навыков]] и некоторую степень социализации. Гильдейский зал требует 2000☼ [[Wealth|богатства]] на его территории (по умолчанию), а при 10 000☼ богатства он становится {{tt|Grand Guildhall|Великий гильдейский зал}}. Если петиция на гильдейский зал принята, но он не был построен в течение одного года, соглашение о создании зала будет аннулировано. Ничто не не мешает накладывать гильдейские залы друг на друга.
Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия [[Metalsmith|кузнецов]] "{{tt|The Guild of Oiling|Гильдия Промасливания}}" с гильдейским залом под названием "{{tt|The Cave of Copper|Пещера меди}}", или гильдия [[Ranger|охотников]] "{{tt|The Autumnal Guild|Осенняя Гильдия}}" с гильдейским залом под названием "{{tt|The Grove of Deer|Роща Оленя}}".


Пока гильдия не признана, она может проводить публичные демонстрации навыков для незанятых [[Citizenship|граждан]].
== Зал гильдии ==
{{main|Guildhall}}
Вскоре после создания гильдия подаст [[Petition|петиию]] о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации [[skill|навыков]], постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга [[strange_mood|желаемым]] навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.


Как правило, гильдия для категории профессий, такой как рыбаки, фермеры или кузнецы, основывается первой. Но если в крепости будет достаточно дварфов определенной профессии, таких как [[furnace operator|кочегар]] или [[weaponsmith|оружейник]], будет создана гильдия для этой конкретной профессии и также гильдия категории. Дварфы могут одновременно состоять как в гильдии конкретной профессии, так и в гильдии категории.
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой [[Zone#Цена_и_качество|ценности зоны]] считалось установленным, которую [[appraiser|оценивает]] [[broker|брокер]] крепости; значения по умолчанию — 2000☼ и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках [[Difficulty#Guilds|сложности]]. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.


==Список гильдий==
==Список гильдий==

Версия от 21:28, 2 февраля 2026

Гильдии — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей крепости практикуют один и тот же навык или профессию. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках сложности. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же рабочие обязанности, это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.

Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия кузнецов "The Guild of Oiling" с гильдейским залом под названием "The Cave of Copper", или гильдия охотников "The Autumnal Guild" с гильдейским залом под названием "The Grove of Deer".

Зал гильдии

Основная статья: Guildhall

Вскоре после создания гильдия подаст петиию о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга желаемым навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.

Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой ценности зоны считалось установленным, которую оценивает брокер крепости; значения по умолчанию — 2000☼ и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках сложности. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.

Список гильдий

Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой локации. (например z -> разметьте зону -> -> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены жирным шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.

Miner hall
Woodworker hall Carpenter hall • Bowyer hall • Woodcutter hall
Stoneworker hall Engraver hall • Mason hall
Ranger hall Animal Caretaker hall • Hunter hall • Trapper hall • Animal Dissector hall
Metalsmith hall Furnace Operator hall • Weaponsmith hall • Armorer hall • Blacksmith hall • Metalcrafter hall
Jeweler hall Gem Cutter hall • Gem Setter hall
Craftsdwarf hall Woodcrafter hall • Stonecrafter hall • Leatherworker hall • Bone Carver hall • Weaver hall
Clothier hall • Glassmaker hall • Potter hall • Glazer hall • Wax Worker hall • Strand Extractor hall
Fishery Worker hall Fisherdwarf hall • Fish Dissector hall • Fish Cleaner hall
Farmer hall Cheese Maker hall • Milker hall • Cook hall • Thresher hall • Miller hall • Butcher hall • Tanner hall
Dyer hall • Planter hall • Herbalist hall • Brewer hall • Soap Maker hall • Potash Maker hall
Lye Maker hall • Wood Burner hall • Shearer hall • Spinner hall • Presser hall • Beekeeper hall
Engineer hall Mechanic hall • Siege Engineer hall • Siege Operator hall • Pump Operator hall
Doctor hall Diagnoser hall • Bone Doctor hall • Suturer hall • Surgeon hall

Гильдии при генерации мира

Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью ремесла, такими как дварфы и люди. В этих гильдиях позиции будут занимать различные исторические фигуры, а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить монастыри для религиозных групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер (настоятель/старейшина, ведет переговоры), заведующий (управляет заказами на работу), распорядитель (занимается торговлей) и клерк/счётовод. Эти позиции еще не доступны в режиме крепости, и поэтому гильдии, созданные в крепостях, не получают их.

История

Во времена 40d и ранее, когда в игре работала присутствовала дварфийская экономика, дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться менеджеру на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал мэру, и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля").

Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии 0.47.01.

Группы
Законы
Дипломатия