Версия игры/0.27.169.32a

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «40d»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
История версий
(полная история версий)
v50v0.40v0.34v0.31v0.28v0.23

Версия 0.27.169.32a вышла 29 октября 2007 года и стала первым из цикла обновлений, обозначаемых как v0.28 или 40d.

Комментарии Toady One

Что ж, это было долго. Потенциально нестабильна, поэтому не слишком привязывайтесь к своим крепостям на этом этапе. Я буду выпускать новые релизы по мере решения проблем. В любом случае, режиме крепости теперь есть ось Z, и вы можете создавать крепости, которые охватывают несколько этажей. Жидкости ведут себя гораздо правильнее, и, перемещаясь по миру в режиме приключений, вам больше не нужно доходить до края экрана местности. И многое другое.

Новое

Вместе с релизом z-уровней было введено много изменений. Главным изменением стало добавление оси Z на игровую карту; в предыдущих версиях все крепости строились на одной плоскости — с новым релизом крепости могли расширяться на десятки уровней. Ландшафт так же подвергся радикальным изменениям, теперь он представлял несколько отдельных каменных слоёв с геологически (почти) точным содержимым; крепость могла теперь охватывать несколько разных биомов.

Рельеф

Внешний вид зоны теперь реально зависит от места, которое вы выбрали на карте. Доступность объектов на карте (реки, пропасти, магма и адамантин) теперь зависит от того, куда вы отправитесь, поэтому необходимо тщательно планировать, что вы хотите видеть на своей карте. Когда вы открываете особенность рельефа, он теперь раскрывается полностью.

Объекты на карте больше не содержат бесконечного количества существ — как только их обитатели умрут, они больше не появятся, и вы сможете использовать их по своему усмотрению.

Вода и магма больше не состоят из бесконечно расширяющихся "потоков" — вместо этого каждый тайл карты может содержать различное количество жидкости (от глубиной от 0 до 7), которая распространяется на соседние тайлы.

Камень под поверхностью теперь разделен на отдельные геологические слои, каждый из которых содержит свои собственные жилы минералов и самоцветов. В некоторых слоях могут даже содержаться водоносные горизонты, которые обеспечивают вас неограниченным количеством воды, если вы будете осторожны (могут вызвать серьезные наводнения).

Различия в материалах

  • Добавлены десятки новых минералов, каждый из которых отличается по цвету, весу и ценности.
  • Также добавлено более сотни новых видов самоцветов, что дает вашим дварфам гораздо более широкий выбор материалов для украшений.
  • Поверхность теперь покрыта слоем грунта, которого существует 20 различных разновидностей, включая несколько видов песка, который можно собирать для изготовления стекла.
  • Добавлены новые деревья и растения, некоторые из которых относятся исключительно к добрым, злым или диким регионам.
  • Металлы теперь определяются в raw-файлах, что позволяет моддерам добавлять новые металлы. Также было добавлено более десятка новых металлов и сплавов.
  • В сталеплавильном производстве теперь можно использовать несколько видов флюса — в дополнение к известняку вы также можете использовать мел, доломит, кальцит и мрамор.
  • Обсидиан теперь создается при соприкосновении воды и магмы, что позволяет создавать бесконечное количество камней, если на вашей карте есть бесконечные запасы воды и магмы.
  • Металлические руды теперь обрабатываются игрой так же, как и камень, в том смысле, что вы можете изготавливать из них мебель или поделки, а также переплавлять в металлические слитки, если пометить их как "доступные для не-экономического использования".
  • Добыча камня, самоцветов, угля и металлических руд теперь осуществляется по одной и той же формуле — 25% для неквалифицированного шахтёра и до 100% для легендарного шахтёра.

При высадке можно взять только небольшое количество этих новых материалов, поэтому необходимо тщательно подбирать место. Камни и металлы теперь можно выторговать из столицы, так что даже если что-то не получается добыть что-то на месте, это можно импортировать.

Система нагрузка также претерпела значительные изменения, уменьшив первоначальную величину Γ, проще было работать с большим спектром материалов различной плотности.

Различия в конструкции

  • Повозкам караванов больше не требуется строить настоящую дорогу — вместо этого им просто нужен непрерывный путь шириной в 3 клетки от края карты до вашего торгового поста. Кроме того, караваны дварфов теперь также перевозят повозки.
  • Теперь возможно выращивание на открытом воздухе — большинство растений, собранных с кустарников, теперь дают семена, и эти семена можно высаживать круглый год, что позволяет дварфам производить более широкий ассортимент продуктов питания, напитков, одежды и красителей.
  • Выращивание в помещении в зимний период больше не запрещено, и грядки не не нужно перестраивать каждый год.
  • Ловушки теперь можно размещать на открытом воздухе, а наружные мосты теперь можно поднимать или опускать.
  • Новые стены, полы, лестницы и склоны теперь можно возводить в любом месте, что позволяет возводить наземные крепости, а также заменять разрушенные стены.
  • Водяные жернова были заменены на мельничные жернова и ручные жернова. Мощность машины может быть получена от ветряной мельницы и водяного колеса и передаваться с помощью шестерен и оси. Мощность также может быть использована для приведения в действие винтовых насосов, что позволяет вам перемещать жидкости по крепости.
  • Магматические мастерские теперь можно строить поверх любого тайла, содержащей магму на глубиной не менее 4/7, так что можно перекачивать магму из магматического озера или магматической трубки в защищенную зону, чтобы обезопасить работников.

Обвалы

Комнаты теперь могут быть сколь угодно большими — обвалы случаются только в том случае, если у вас есть область, которая не связана с остальным миром и поэтому парит в воздухе.

Адамантин

Исчезла окаймленная адамантином пропасть и мгновенное завершение игры, которое срабатывало после её добычи. Теперь адамантин можно найти в некоторых горных районах, и, копая слишком глубоко, вы обнаружите жуткую светящуюся яму, которая даст вашим шахтёрам гораздо больше, чем они ожидали.

Навыки

Все навыки теперь имеют свои собственные трудовые настройки — например, кузнечное дело было разделено на изготовление оружия, доспехов, кузнечное дело и металлообработку, что даёт гораздо больший контроль над дварфами. У каждого навыка также теперь есть своя отдельная профессия, поэтому дварфов, специализирующихся на разных навыках в рамках одной группы (например, мясники и дровосеки), теперь можно сразу различить в списке юнитов. Кроме того, обработка адамантина больше не требует специальных навыков и требует обычных кузнечных навыков, а извлечение адамантина теперь выполняется с помощью вытягивание нитей.

Разное

  • Теперь вы можете отправиться в путь практически в любом месте на карте мира (с единственным ограничением — по крайней мере, одна клетка должна быть не в горах и не в океане), а ваша крепость может быть любого размера (по умолчанию 6x6 с 15 z-уровнями камня внизу). Крепости также могут охватывать несколько биомов, и будут иметь доступ к более широкому разнообразию растений и животных. Можно даже высадиться существующих объектов (городов людей, эльфийских лесных убежищ, башен гоблинов, пещер и руин, но не горных чертогов дварфов), хотя вам придется разбираться с их первоначальными обитателями.
  • Стартовые ресурсы теперь включают 60 единиц алкоголя и наковальню (стоимостью 1000), которые потенциально можно заменить на более широкий ассортимент расходных материалов.
  • Управляющий, брокер, казночей и шериф/капитан стражи теперь назначаемы из числа ваших граждан и продолжают выполнять свои старые обязанности, когда они не заняты своими дворянскими особыми задачами. Кроме того, высадке случайный дварф будет назначен лидером экспедиции и станет мэром, как только ваша крепость станет достаточно большой, и каждый год будет избираться новый мэр. Барон и консорт также получают повышение до графа, а затем до герцога по мере роста вашей крепости, вместо того, чтобы быть отдельными дворянами со своими собственными требованиями к отдельным комнатам, поручениями и требованиями.
  • У гильдий больше нет четких лидеров, а некоторые гильдии были удалены — теперь оставшиеся без работы шахтёры, каменщики, плотники, кузнецы, ювелиры и ремесленники будут встречаться непосредственно с менеджером, который затем передаст их просьбы мэру.
  • Появились зоны активности, которые позволяют ограничить зоны, разрешенные для рыбалки, водных источников, сбора песка, прудов, мест для собраний и мусорных свалок.
  • Меню создания мира теперь позволяет указать сид, что позволяет нескольким пользователям создавать один и тот же мир без необходимости загружать его в файлообменник.
  • Добавлено более сотни новых существ, в том числе множество крупных рыб, которые теперь обитают в прудах, реках, озерах и океанах.
  • Существа теперь обладают особыми чертами характера, которые во многом влияют на их поведение.
  • Добавлены носки и угрожающие шипы.