Attack: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
: ''(Смотри статью [[Military|Войска]], чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)'' | : ''(Смотри статью [[Military|Войска]], чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)'' | ||
Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите {{Menu icon|q}}, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча, потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов. | Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите {{Menu icon|q}}, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча ([[File:Interface squad attack.jpg]]), потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов. | ||
== Режим приключений == | == Режим приключений == | ||
Текущая версия от 03:26, 5 февраля 2025

Атака — это команда, которую можно отдать военным дварфам, предписывающая им убить юнита.
Режим Крепости
- (Смотри статью Войска, чтобы узнать как управлять отрядами и о настройках армии, таких как вооружение или снаряжение бронёй. Эта статья содержит самые базовые понятия о безоружном бое, когда требуется быстрое реагирование.)
Чтобы отдать приказ на убийство, просто нажмите
q, выберите военный отряд, который выполнит приказ, затем щелкните значок меча (
), потом на цель. В некоторых случаях появится список юнитов, в котором игрок сможет выбрать и отменить выбор врагов.
Режим приключений
Как правило, в режиме приключений есть несколько способов атаки:
- Automatic — автоматический, типичный roguelike-метод использования клавиш движения по направлению к соседнему врагу. Двигаясь к дружественному юниту вместо этого вы меняетесь с ним местами. Боевые настройки влияют на выбор типа атаки. Автоматические атаки называются "Attack" в контекстном меню.
- Manual — ручной, с помощью
A вы можете атаковать конкретное соседнее существо определенным образом; вам нужно будет подтвердить атаку, если существо ещё не сражается с вами. Это меню также предлагает некоторые защитные действия, а также его можно открыть через "Combat" в контекстном меню. - Wrestling — борьба, с помощью
W позволяет выбрать из списка захватов или борцовских маневров для применения на ближайшем существе. - Ranged — дальний бой, используйте либо
f, чтобы выстрелить снарядом из экипированного оружия, например арбалет, либо t, чтобы бросить предмет из вашего инвентаря. - Powers или abilities — синдромы (например, у разумной нежити) могут предоставлять способности, которые можно использовать из меню
X (например, ледяные стрелы). Большинство существ могут плевать из этого меню, но это ничего не дает, кроме редкого обострения уровня конфликта. - Jumping — прыжки, используются через
j и прицеливание в существо, что обычно приводит к тому, что оно отскакивает с дороги, но если вы все-таки ударите его, оно может отправиться в полет, что возможно приведёт к травмам при приземлении. Технически это не считается атакой в отличие от других способов, поэтому уровень конфликта не повышается.
Автоматическая или ручная атака может быть ударом оружия, щита, части тела (например, ударом кулака, ноги, когтей, укусом и т. д.) или борцовским приёмом. Борцовский прием начинается с захвата, за которым может следовать опрокидывание, бросок, захват сустава, ломание костей, удушение, удавливание и т. д., в зависимости от захвата.
"Attack" на других языках
|
Войска и защита крепости | |
|---|---|
| F.A.Q. | |
| Руководства | |
| Управление солдатами | |
| Проектирование ловушек | |
| Захватчики | |