Guild: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
==Гильдии при генерации мира== | ==Гильдии при генерации мира== | ||
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические | Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические личности]], а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить [[Monastery|монастыри]] для [[Religion|религиозных]] групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер ({{tt|настоятель|dean}}/{{tt|старейшина|doyer}}, ведет переговоры), {{tt|заведующий|Alderman}} (управляет заказами на работу), {{tt|распорядитель|Steward}} (занимается торговлей) и клерк/[[Record keeper|счётовод]]. Эти позиции еще не доступны в режиме крепости, и поэтому гильдии, созданные в крепостях, не получают их. | ||
== История == | == История == | ||
Версия от 14:44, 12 марта 2026
Гильдии — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей крепости практикуют один и тот же навык или профессию. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках сложности. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же рабочие обязанности, это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.
Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия кузнецов "The Guild of Oiling" с гильдейским залом под названием "The Cave of Copper", или гильдия охотников "The Autumnal Guild" с гильдейским залом под названием "The Grove of Deer".
Зал гильдии
Вскоре после создания гильдия подаст петиию о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга желаемым навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой ценности зоны считалось установленным, которую оценивает брокер крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от места встреч до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках сложности. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.
Список гильдий
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой локации. (например
z -> разметьте зону ->
-> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены жирным шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.
Гильдии при генерации мира
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью ремесла, такими как дварфы и люди. В этих гильдиях позиции будут занимать различные исторические личности, а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить монастыри для религиозных групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер (настоятель/старейшина, ведет переговоры), заведующий (управляет заказами на работу), распорядитель (занимается торговлей) и клерк/счётовод. Эти позиции еще не доступны в режиме крепости, и поэтому гильдии, созданные в крепостях, не получают их.
История
Во времена 40d и ранее, когда в игре работала присутствовала дварфийская экономика, дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться менеджеру на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал мэру, и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля").
Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии 0.47.01.
| Группы | |
|---|---|
| Законы | |
| Дипломатия | |