Swimming pool

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Версия от 15:38, 4 января 2020; GeloMor (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Плавательный бассейн — это помещение, заполненное глубиной воды менее 7/7. Он схож с топильной камерой, за исключением того, что используется на своих собственных дварфах — чтобы научить их плавать.

Дварф в воде прокачивается очень быстро — но к сожалению, недостаточно быстро, чтобы предотвратить летальное утопление. В то время как вода с глубиной 7/7 смертельно опасна для не-пловцов, вы можете безопасно использовать воду с 4/7 до 6/7, чтобы научить дварфов плавать без риска утопления. Скорость обучения не зависит от глубины, но вода с глубиной менее 4/7 недостаточно глубока, чтобы заставить дварфа плавать и, следовательно, учиться чему-либо.

Тренировка ваших дварфов просто требует места с постоянным или временным 4-6/7 уровнем воды. Военные приказы или создание комнат в общественной зоне не будут удерживать дварфов в воде, поэтому вам может потребоваться предотвратить их выход из области (запертая дверь и т. д.), а затем заполнить область необходимым количеством воды или сразу сбросить их сверху используя убирающийся мост.

Плавание, так как не требует активности, может быть потенциально полезно для тренировки дварфов с физическими недостатками, чьё состояние может улучшиться с повышением таких атрибутов как сила, выносливость, сила воли и т. д.

Полностью автоматизированный метод обучения незанятых дварфов заключается в использовании воды, в падающей с 1-z воды, с общественной зоной шириной 1 на выступе и бассейном внизу. Дварфы пойдут в зону, попадут через край в бассейн и проплывут к рампе, и будут повторять это до тех пор, пока бездельничают. Зона должна иметь достаточно низкую скорость потока, чтобы на ней находились незатопленные клетки, чтобы дварфы добровольно в нее входили. Этого можно достигнуть с помощью ограничения потока через диагональные проходы (подробности в статье Pressure). Помните, что в последних версиях дварфы легче получают травмы, когда падают, поэтому этот метод может нанести серьезный урон, когда дварфов вымывает через край. Сооружения зоны посадки из легких материалов поможет предотвратить серьезные осложнения.

Ниже приведена диаграмма "полностью автоматизированной" конфигурации:

 ....	- (бассейн продолжается сколько нужно)
║≈≈≈≈║  - глубина 4-6 бассейна на Z-1
║+++▲║  - сбрасывающая/подъёмная рампа
║~~~~║	- общественная зона, глубина 0-3
╚╗%╔═╝
 ║%║	- винтовая помпа (Юг->Север)
 ║.║    - источник для помпы (например глубиной ~4-на-тик тайлов на Z-1)
 ╚═╝
Не изображено: выход из бассейна, желательно рядом с подъёмной рампой, чтобы минимизировать задержки в тренировке.

Метод вагонеток

После добавления в игру вагонеток появился новый и практический стопроцентно безопасный способ самостоятельного обучения плаванию. Изначальная идея подразумевала, что дварфы будут вести вагонетку в водоём, а затем будут вынуждены плыть обратно. Однако, вскоре выяснилось, что они получают опыт в навыке плавания и во время езды на вагонетке. Незамысловатая замкнутая дорожка, погружённая на один z-уровень в воду (и потом выходящая опять на твёрдую землю) быстро и без труда научит дварфов плавать. Лучше всего, если все занятые водой клетки будут иметь одинаковую глубину - волны могут помешать движению вагонетки и даже сбросить её с рельсов. Идеальной будет глубина 4/7 или 5/7. Необходимо также учесть, что в воде скорость вагонетки сильно замедлится, так что вам придётся поставить импульсные рампы-ускорители примерно через каждые 10 клеток с глубиной 4/7.

z z + 1
+
^
+ H +
+ +
Большой плавательный канал.
  1. Вырежьте дорожку для вагонетки и добавьте импульсные рампы или роллеры на уровне z, как показано на схеме.
  2. Дополнительно вдоль путей можно установить статуи, клетки с эльфами или другие постройки, вызывающие положительные дварфийские мысли (углы должны остаться монолитными).
  3. Заполните вашу плавательно-ездовую дорожку водой на глубину 4/7 на уровне z.
  4. Соедините нажимную плиту '^' и люк 'H' (необходимо для автоматического выброса ношеной одежды, которую дварфы бросят в конце поездки).
  5. Задайте остановку 1 в восточном направлении (to the east immediately/always).
  6. Установите на рельсы вагонетку (рекомендуется использование деревянных вагонеток на случай столкновений).
  7. Дварфы с включённой работой "Push/Haul Vehicles" теперь начнут заниматься плаванием.