Designations menu: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{quality|Exceptional|18:01, 28 April 2011 (UTC)}}{{av}}
[[File:designation_icons_preview.png|right]]'''Меню разметки указаний''' можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая [[mining|раскопки]], [[wood cutting|рубку леса]], [[plant gathering|сбор растений]], [[smooth|обработку камня]], а также [[removing|удаление]] конструкций, управление [[traffic|трафиком]] и прочее.


[[Файл:DesignateMenu2010.png|right]]
Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область ({{Menu icon|m|b|num=1}}), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области ({{Menu icon|m|B|num=1}}), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько [[z-level|z-уровней]], позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.


The Designations menu can be accessed by {{K|d}} and provides the means to mark tiles with various designations including Mining, Wood Cutting, Plant Gathering, Stone Detailing as well as removing constructions, controlling traffic and other miscellaneous designations.
Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations ({{Menu icon|x}}).


To designate an area select the desired designation from the menu, pick a tile and press {{K|Enter}} to select one corner of a rectangle, then pick a second tile and press {{K|Enter}} again to mark the other corner. This also works across [[DF2012:Z-level|Z-levels]], allowing 3-dimensional designations in the shape of a cuboid.
Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.


To cancel a designation use Remove Designations ({{K|x}}).
== Меню назначений ==
[[File:designations_v50_preview.png|thumb|260px|right|Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).]]
*Mine ({{Menu icon|m|m}}) — пометить тайлы для [[Mining|добычи]]. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]])
*Channel ({{Menu icon|m|u}}) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя [[Channel|канал]]. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет [[Ramp|склоном]]. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]])
*Remove Up Stairs/Ramps ({{Menu icon|m|x}}) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа [[Mining]])
*Create Stairway ({{Menu icon|m|t}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа [[Mining]])
*Upward Ramp ({{Menu icon|m|r}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа [[Mining]])


== Designations Menu == {{заготовка}}
*Chop Down Trees ({{Menu icon|l}}) — пометить [[tree|деревья]] для вырубки. (требуется работа [[Wood cutting]])


* Mine ({{K|d}}) — Отмечает участок для [[Mining|выкапывания]]. Удаляет с участка каменную/грунтовую породу и не трогает каменный/грунтовый пол. Может оставить камень/руду/драгоценные камни. {{треб. [[Mining]] labor)
*Gather Plants ({{Menu icon|g}}) — пометить [[shrub|кусты]] для сбора. (требуется работа [[Plant gathering]])
*Channel ({{K|h}}) — Отмечает участок для [[Channel|каналообразования]]. Удаляет с участка каменную/грунтовую породу и пол на этом участке, и перемещает каменный/грунтовый пол на уровень ниже, образуя склон. Может оставить камень/руду/драгоценные камни. {{треб. [[Mining]] labor)
*Remove Up Stairs/Ramps ({{K|z}}) — Отмечает участок для удаления на нем природных склонов и выкопанных склонов/лестниц. (треб. [[Mining]] labor)
* Upward Stairway ({{K|u}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей вверх (треб. [[Mining]] labor)
* Downward Stairway ({{K|j}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей вниз (треб. [[Mining]] labor)
* Up/Down Stairway ({{K|i}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей и вверх, и вниз (треб. [[Mining]] labor)
* Upward Ramp ({{K|r}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения склона, ведущего вверх (треб. [[Mining]] labor)
* Chop Down Trees ({{K|t}}) — Mark [[Tree]]s to be chopped down. (req. [[Wood cutting]] labor)
* Gather Plants ({{K|p}}) — Mark [[Shrub]]s to be gathered. (req. [[Plant gathering]] labor)
* Smooth Stone ({{K|s}}) — Mark stone walls to be smoothed. (req. [[Stone detailing]] labor)
* Engrave Stone ({{K|e}}) — Mark smoothed walls to be engraved. (req. [[Stone detailing]] labor)
* Carve Fortifications ({{K|a}}) — Mark smoothed walls to have [[fortification]]s carved. (req. [[Stone detailing]] labor)
* Toggle Engravings ({{K|v}}) — Mark tiles to display/hide engravings
* Remove Designation ({{K|x}}) — Remove all designation markings.
* Remove Construction ({{K|n}}) — Mark [[Constructions]] to be removed (no labor required)
* Set Building/Item Properties ({{K|b}})
** {{K|c}}: Reclaim Items/Buildings — Mark area of objects to be [[Reclaim|claimed]].
** {{K|f}}: Forbid Items/Buildings — Mark area of objects to be [[Forbid|forbidden]].
** {{K|m}}: Melt Items — Mark area of objects to be [[Melt|melted]].
** {{K|M}}: Remove Melt — Remove [[melt ]] marking from area.
** {{K|d}}: Dump Items — Mark area of objects to be [[Dump|dumped]].
** {{K|D}}: Remove Dump — Remove [[dump]] marking from area.
** {{K|h}}: Hide Items/Buildings — Mark area of objects to be [[Hide Items or Buildings|hidden]].
** {{K|H}}: Unhide Items/Buildings — Remove [[Forbid|forbidden]] marking from area.
* Set Traffic Areas ({{K|o}}) — Traffic area values determine where dwarves will travel. Large values for cost mean that dwarves will avoid that area if at all possible; smaller costs mean they will prefer that path even if it is longer than «normal».
** {{K|h}}: High Traffic Area — Mark areas with the «cost» listed in «High Traffic Cost»
** {{K|n}}: Normal Traffic Area — Mark areas with the «cost» listed in «Normal Traffic Cost»
** {{K|l}}: Low Traffic Area — Mark areas with the «cost» listed in «Low Traffic Cost»
** {{K|r}}: Restricted Traffic Area — Mark areas with the «cost» listed in «Restricted Traffic Cost»
** {{K|/}}{{K|-}}{{K|+}}{{K|*}}: Move between type of areas to change with {{K|Q}}{{K|q}}{{K|w}}{{K|W}}.
** {{K|Q}}{{K|q}}{{K|w}}{{K|W}}: Change cost by −5/-1/1/5.


[[Категория:Designations|*]]
*Smooth Stone ({{Menu icon|v|m}}) — пометить каменные стены, которые нужно [[Smoothing|сгладить]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
*Engrave Stone ({{Menu icon|v|g}}) — пометить сглаженные стены, которые нужно [[Engraver|выгравировать]]. (требуется работа [[Stone engraving]])
*Carve Fortifications ({{Menu icon|v|f}}) — пометить стены, в которых будут вырезаны [[fortification|укрепления]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
*Carve Track ({{Menu icon|v|t}}) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для [[minecart|вагонетки]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
 
*Toggle Blueprint ({{Menu icon|M}}) — переключить указываемую разметку между режимом чертежа и стандартным режимом (см. [[#Режим чертежа|ниже]]).
*Remove Designation ({{Menu icon|x}}) — удалить всю разметку.
*Remove Construction ({{Menu icon|m|x}}) — пометить [[construction|конструкции]] для удаления.
*Массовая разметка предметов: ({{Menu icon|i}})
**{{Menu icon|i|F|num=1}}: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[Reclaim|возвращены]].
**{{Menu icon|i|f|num=1}}: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[forbid|запрещены]].
**{{Menu icon|i|m|num=1}}: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]].
**{{Menu icon|i|M|num=1}}: Remove Melt —  отметить область, в которой будет отменена [[melt|плавка]] предметов.
**{{Menu icon|i|p|num=1}}: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]].
**{{Menu icon|i|P|num=1}}: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён [[dump|выброс]] предметов.
**{{Menu icon|i|H|num=1}}: Unhide Items/Buildings —  отметить область, в которой будет отменено [[Hide Items or Buildings|скрытие]] предметов.
**{{Menu icon|i|h|num=1}}: Hide Items/Buildings —  отметить область, в которой будут [[Hide Items or Buildings|скрыты]] предметы.
*Set [[Traffic|Traffic Areas]] ({{Menu icon|T}}) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
**{{Menu icon|T|h|num=1}}: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|x|num=1}}: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|l|num=1}}: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|r|num=1}}: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".
 
== Изменение разметки==
Для копания {{Menu icon|m|n}} также есть ряд настроек:
*{{Menu icon|m|v|num=1}}: Designate all — выкапываются любые клетки.
*{{Menu icon|m|V|num=1}}: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
*{{Menu icon|m|o|num=1}}: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
*{{Menu icon|m|g|num=1}}: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
 
== Приоритет ==
[[File:priority_anim.gif|right]]Указаниям можно назначить приоритет с помощью кнопок [[File:Designation priority 1.png|25px]]-[[File:Designation priority 7.png|25px]]. По умолчанию все указания имеют приоритет [[File:Designation priority 4.png|25px]], более приоритетные выдаются с [[File:Designation priority 1.png|25px]]-[[File:Designation priority 3.png|25px]], а менее приоритетные — [[File:Designation priority 5.png|25px]]-[[File:Designation priority 7.png|25px]]. Обратите внимание, что [[File:Designation priority 1.png|25px]] — самый высокий приоритет, а [[File:Designation priority 7.png|25px]] — самый низкий.
 
Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное [[File:Designation priority 1.png|25px]] на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным [[File:Designation priority 2.png|25px]] прямо рядом с ними.
 
Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.
 
== Режим чертежа ==
Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме чертежа. Переключить режим можно с помощью {{Menu icon|M}}. Разметка режима чертежа отображается голубым цветом.
 
Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима чертежа. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:
* Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
* Разметка в режиме чертежа не будет мешать уже выполняемым работам.
* Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.
 
Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме чертежа, включите режим {{Menu icon|M|k|num=1}} и выберите область, которая содержит все синие обозначения во всех трех измерениях. Все обозначения режима чертежа внутри изменятся на стандартные. Обратное ({{Menu icon|M|L|num=1}}) можно использовать для временной деактивации указаний.
 
==Прочее==
* Если вы играете с включенным [[DFhack]], в меню копания также будет доступна настройка {{Menu icon|m|Ctrl+d|num=1}}, которая позволяет задать, будут ли ваши шахтёры игнорировать [[Digging designation canceled|влажный и теплый камень]].
{{menus}}
[[Категория:Указания|*]]
[[Категория:Интерфейс]]
[[en:Designations menu]]

Текущая версия от 06:37, 31 декабря 2025

Меню разметки указаний можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая раскопки, рубку леса, сбор растений, обработку камня, а также удаление конструкций, управление трафиком и прочее.

Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область (b), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области (B), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько z-уровней, позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.

Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations (x).

Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.

Меню назначений

Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).
  • Mine (mm) — пометить тайлы для добычи. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Channel (mu) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя канал. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет склоном. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Remove Up Stairs/Ramps (mx) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа Mining)
  • Create Stairway (mt) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа Mining)
  • Upward Ramp (mr) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа Mining)
  • Smooth Stone (vm) — пометить каменные стены, которые нужно сгладить. (требуется работа Stonecutting)
  • Engrave Stone (vg) — пометить сглаженные стены, которые нужно выгравировать. (требуется работа Stone engraving)
  • Carve Fortifications (vf) — пометить стены, в которых будут вырезаны укрепления. (требуется работа Stonecutting)
  • Carve Track (vt) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для вагонетки. (требуется работа Stonecutting)
  • Toggle Blueprint (M) — переключить указываемую разметку между режимом чертежа и стандартным режимом (см. ниже).
  • Remove Designation (x) — удалить всю разметку.
  • Remove Construction (mx) — пометить конструкции для удаления.
  • Массовая разметка предметов: (i)
    • F: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть возвращены.
    • f: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть запрещены.
    • m: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • M: Remove Melt — отметить область, в которой будет отменена плавка предметов.
    • p: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • P: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён выброс предметов.
    • H: Unhide Items/Buildings — отметить область, в которой будет отменено скрытие предметов.
    • h: Hide Items/Buildings — отметить область, в которой будут скрыты предметы.
  • Set Traffic Areas (T) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
    • h: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
    • x: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
    • l: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
    • r: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".

Изменение разметки

Для копания mn также есть ряд настроек:

  • v: Designate all — выкапываются любые клетки.
  • V: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
  • o: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
  • g: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.

Приоритет

Указаниям можно назначить приоритет с помощью кнопок -. По умолчанию все указания имеют приоритет , более приоритетные выдаются с -, а менее приоритетные — -. Обратите внимание, что — самый высокий приоритет, а — самый низкий.

Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным прямо рядом с ними.

Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.

Режим чертежа

Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме чертежа. Переключить режим можно с помощью M. Разметка режима чертежа отображается голубым цветом.

Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима чертежа. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:

  • Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
  • Разметка в режиме чертежа не будет мешать уже выполняемым работам.
  • Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.

Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме чертежа, включите режим k и выберите область, которая содержит все синие обозначения во всех трех измерениях. Все обозначения режима чертежа внутри изменятся на стандартные. Обратное (L) можно использовать для временной деактивации указаний.

Прочее

  • Если вы играете с включенным DFhack, в меню копания также будет доступна настройка Ctrl+d, которая позволяет задать, будут ли ваши шахтёры игнорировать влажный и теплый камень.
Существа u
Задачи t
Места P
Работы y
Рабочие наряды o
Знать n
Объекты O
Правосудие j
Прочее