Designations menu: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{заготовка}}
[[File:designation_icons_preview.png|right]]'''Меню разметки указаний''' можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая [[mining|раскопки]], [[wood cutting|рубку леса]], [[plant gathering|сбор растений]], [[smooth|обработку камня]], а также [[removing|удаление]] конструкций, управление [[traffic|трафиком]] и прочее.


Меню Designations может быть вызвано клавишей {{K|d}} и содержит список различных действий с окружением включая Mining, Wood Cutting, Plant Gathering, Stone Detailing, а также удаление построек, контролирование  передвижений и другие различные действия.
Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область ({{Menu icon|m|b|num=1}}), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области ({{Menu icon|m|B|num=1}}), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько [[z-level|z-уровней]], позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.


Чтобы отметить область, выберите нужное действие в меню, выберите участок и нажмите {{K|Enter}} чтобы обозначить один угол прямоугольника, затем выберите второй участок и нажмите {{K|Enter}} снова, чтобы отметить другой угол. Это также работает с  ([[DF2012:Z-level|Z-levels]]) 3-мерными обозначениями, позволяя отметить прямоугольный параллелепипед.
Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations ({{Menu icon|x}}).


Чтобы отменить действие выберите Remove Designations ({{K|x}}).
Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.


== Designations Menu ==
== Меню назначений ==
[[File:designations_v50_preview.png|thumb|260px|right|Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).]]
*Mine ({{Menu icon|m|m}}) — пометить тайлы для [[Mining|добычи]]. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]])
*Channel ({{Menu icon|m|u}}) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя [[Channel|канал]]. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет [[Ramp|склоном]]. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа [[Mining]])
*Remove Up Stairs/Ramps ({{Menu icon|m|x}}) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа [[Mining]])
*Create Stairway ({{Menu icon|m|t}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа [[Mining]])
*Upward Ramp ({{Menu icon|m|r}}) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа [[Mining]])


* Mine ({{K|d}}) — Отмечает участок для [[Mining|выкапывания]]. Удаляет с участка каменную/грунтовую породу и не трогает каменный/грунтовый пол. Может оставить камень/руду/драгоценные камни. {{треб. [[Mining]] labor)
*Chop Down Trees ({{Menu icon|l}}) — пометить [[tree|деревья]] для вырубки. (требуется работа [[Wood cutting]])
*Channel ({{K|h}}) — Отмечает участок для [[Channel|каналообразования]]. Удаляет с участка каменную/грунтовую породу и пол на этом участке, и перемещает каменный/грунтовый пол на уровень ниже, образуя склон. Может оставить камень/руду/драгоценные камни. {{треб. [[Mining]] labor)
*Remove Up Stairs/Ramps ({{K|z}}) — Отмечает участок для удаления на нем природных склонов и выкопанных склонов/лестниц. (треб. [[Mining]] labor)
* Upward Stairway ({{K|u}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей вверх (треб. [[Mining]] labor)
* Downward Stairway ({{K|j}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей вниз (треб. [[Mining]] labor)
* Up/Down Stairway ({{K|i}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения лестницы, ведущей и вверх, и вниз (треб. [[Mining]] labor)
* Upward Ramp ({{K|r}}) — Отмечает участок для выкапывания и размещения склона, ведущего вверх (треб. [[Mining]] labor)
* Chop Down Trees ({{K|t}}) — Отмечает [[Tree|деревья]] для вырубки. (треб. [[Wood cutting]] labor)
* Gather Plants ({{K|p}}) — Отмечает [[Shrub|растения]] для их сбора с участка. (треб. [[Plant gathering]] labor)
* Smooth Stone ({{K|s}}) — Отмечает каменные стены для сглаживания. (треб. [[Stone detailing]] labor)
* Engrave Stone ({{K|e}}) — Отмечает сглаженные каменные стены для гравировки на них. (треб. [[Stone detailing]] labor)
* Carve Fortifications ({{K|a}}) — Mark smoothed walls to have [[fortification]]s carved. (треб. [[Stone detailing]] labor)
* Toggle Engravings ({{K|v}}) — Отмечает участок для отображения/скрытия гравюры
* Remove Designation ({{K|x}}) — Отменяет все отмеченные действия.
* Remove Construction ({{K|n}}) — Отмечает [[Constructions|постройки]] для их уничтожения (не требует labor)
* Set Building/Item Properties ({{K|b}})
** {{K|c}}: Reclaim Items/Buildings — Mark area of objects to be [[Reclaim|claimed]].
** {{K|f}}: Forbid Items/Buildings — Mark area of objects to be [[Forbid|forbidden]].
** {{K|m}}: Melt Items — Mark area of objects to be [[Melt|melted]].
** {{K|M}}: Remove Melt — Remove [[melt ]] marking from area.
** {{K|d}}: Dump Items — Mark area of objects to be [[Dump|dumped]].
** {{K|D}}: Remove Dump — Remove [[dump]] marking from area.
** {{K|h}}: Hide Items/Buildings — Отметить область, чтобы  [[Hide Items or Buildings|скрыть]] объекты на ней.
** {{K|H}}: Unhide Items/Buildings — Remove [[Forbid|forbidden]] marking from area.
* Set Traffic Areas ({{K|o}}) — Значение Traffic areas определяет, где дварфы будут путешествовать. Высокая стоимость означает, что дварфы будут избегать этой области, если это возможно; маленькая стоимость означает, что они будут предпочитать этот путь, даже если он длиннее, чем «обычный».
** {{K|h}}: High Traffic Area — Отмечает область и присваивает ей значение «High Traffic Cost»
** {{K|n}}: Normal Traffic Area — Отмечает область и присваивает ей значение «Normal Traffic Cost»
** {{K|l}}: Low Traffic Area — Отмечает область и присваивает ей значение «Low Traffic Cost»
** {{K|r}}: Restricted Traffic Area — Отмечает область и присваивает ей значение «Restricted Traffic Cost»
** {{K|/}}{{K|-}}{{K|+}}{{K|*}}: Move between type of areas to change with {{K|Q}}{{K|q}}{{K|w}}{{K|W}}.
** {{K|Q}}{{K|q}}{{K|w}}{{K|W}}: Меняет значение стоимости на −5/-1/1/5.


[[Категория:Designations|*]]
*Gather Plants ({{Menu icon|g}}) — пометить [[shrub|кусты]] для сбора. (требуется работа [[Plant gathering]])
 
*Smooth Stone ({{Menu icon|v|m}}) — пометить каменные стены, которые нужно [[Smoothing|сгладить]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
*Engrave Stone ({{Menu icon|v|g}}) — пометить сглаженные стены, которые нужно [[Engraver|выгравировать]]. (требуется работа [[Stone engraving]])
*Carve Fortifications ({{Menu icon|v|f}}) — пометить стены, в которых будут вырезаны [[fortification|укрепления]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
*Carve Track ({{Menu icon|v|t}}) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для [[minecart|вагонетки]]. (требуется работа [[Stonecutting]])
 
*Toggle Blueprint ({{Menu icon|M}}) — переключить указываемую разметку между режимом чертежа и стандартным режимом (см. [[#Режим чертежа|ниже]]).
*Remove Designation ({{Menu icon|x}}) — удалить всю разметку.
*Remove Construction ({{Menu icon|m|x}}) — пометить [[construction|конструкции]] для удаления.
*Массовая разметка предметов: ({{Menu icon|i}})
**{{Menu icon|i|F|num=1}}: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[Reclaim|возвращены]].
**{{Menu icon|i|f|num=1}}: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть [[forbid|запрещены]].
**{{Menu icon|i|m|num=1}}: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]].
**{{Menu icon|i|M|num=1}}: Remove Melt —  отметить область, в которой будет отменена [[melt|плавка]] предметов.
**{{Menu icon|i|p|num=1}}: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть [[melt|расплавлены]].
**{{Menu icon|i|P|num=1}}: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён [[dump|выброс]] предметов.
**{{Menu icon|i|H|num=1}}: Unhide Items/Buildings —  отметить область, в которой будет отменено [[Hide Items or Buildings|скрытие]] предметов.
**{{Menu icon|i|h|num=1}}: Hide Items/Buildings —  отметить область, в которой будут [[Hide Items or Buildings|скрыты]] предметы.
*Set [[Traffic|Traffic Areas]] ({{Menu icon|T}}) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
**{{Menu icon|T|h|num=1}}: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|x|num=1}}: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|l|num=1}}: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
**{{Menu icon|T|r|num=1}}: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".
 
== Изменение разметки==
Для копания {{Menu icon|m|n}} также есть ряд настроек:
*{{Menu icon|m|v|num=1}}: Designate all — выкапываются любые клетки.
*{{Menu icon|m|V|num=1}}: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
*{{Menu icon|m|o|num=1}}: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
*{{Menu icon|m|g|num=1}}: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
 
== Приоритет ==
[[File:priority_anim.gif|right]]Указаниям можно назначить приоритет с помощью кнопок [[File:Designation priority 1.png|25px]]-[[File:Designation priority 7.png|25px]]. По умолчанию все указания имеют приоритет [[File:Designation priority 4.png|25px]], более приоритетные выдаются с [[File:Designation priority 1.png|25px]]-[[File:Designation priority 3.png|25px]], а менее приоритетные — [[File:Designation priority 5.png|25px]]-[[File:Designation priority 7.png|25px]]. Обратите внимание, что [[File:Designation priority 1.png|25px]] — самый высокий приоритет, а [[File:Designation priority 7.png|25px]] — самый низкий.
 
Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное [[File:Designation priority 1.png|25px]] на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным [[File:Designation priority 2.png|25px]] прямо рядом с ними.
 
Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.
 
== Режим чертежа ==
Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме чертежа. Переключить режим можно с помощью {{Menu icon|M}}. Разметка режима чертежа отображается голубым цветом.
 
Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима чертежа. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:
* Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
* Разметка в режиме чертежа не будет мешать уже выполняемым работам.
* Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.
 
Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме чертежа, включите режим {{Menu icon|M|k|num=1}} и выберите область, которая содержит все синие обозначения во всех трех измерениях. Все обозначения режима чертежа внутри изменятся на стандартные. Обратное ({{Menu icon|M|L|num=1}}) можно использовать для временной деактивации указаний.
 
==Прочее==
* Если вы играете с включенным [[DFhack]], в меню копания также будет доступна настройка {{Menu icon|m|Ctrl+d|num=1}}, которая позволяет задать, будут ли ваши шахтёры игнорировать [[Digging designation canceled|влажный и теплый камень]].
{{menus}}
[[Категория:Указания|*]]
[[Категория:Интерфейс]]
[[en:Designations menu]]

Текущая версия от 06:37, 31 декабря 2025

Меню разметки указаний можно открыть в нижней центральной части экрана, оно предоставляет средства для маркировки тайлов под различные задачи, включая раскопки, рубку леса, сбор растений, обработку камня, а также удаление конструкций, управление трафиком и прочее.

Чтобы обозначить область, выберите нужное указание в меню и выделите прямоугольную область (b), кликая мышкой. Вы также можете выбрать "рисование" области (B), что позволяет обозначать клетки одну за другой. В зависимости от указания, разметка может работать сразу на несколько z-уровней, позволяя выделять прямоугольный параллелепипед.

Чтобы удалить разметку, используйте опцию Remove Designations (x).

Всей разметке можно задать приоритет, где 1 — наивысший приоритет, а 7 — низший. Обратите внимание, что если два разных указания имеют одинаковый приоритет, один тип все равно может быть предпочтительнее другого. Их также можно назначить в режиме "Blueprint only", то есть в приостановленном состоянии, тогда разметка будет окрашена синим цветом. Это полезно, когда вы только планируете разметку и не хотите, чтобы дварфы прямо сейчас шли исполнять указания.

Меню назначений

Разметка, обычная и в режиме планирования (синяя).
  • Mine (mm) — пометить тайлы для добычи. Удаление каменных/почвенных стен, что оставляет каменные/почвенные полы. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Channel (mu) — пометить тайлы, которые будут выкопаны полностью, образуя канал. Удаляет и стену и пол, а стену на этаж ниже заменяет склоном. Может оставить камень/руду/самоцветы. (требуется работа Mining)
  • Remove Up Stairs/Ramps (mx) — пометить тайлы, на которых будут удалены естественные склоны и вырытые склоны/лестницы. (требуется работа Mining)
  • Create Stairway (mt) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены лестницами, ведущими вверх или вниз. (требуется работа Mining)
  • Upward Ramp (mr) — пометить стены, которые будут выкопаны и заменены восходящими склонами (требуется работа Mining)
  • Smooth Stone (vm) — пометить каменные стены, которые нужно сгладить. (требуется работа Stonecutting)
  • Engrave Stone (vg) — пометить сглаженные стены, которые нужно выгравировать. (требуется работа Stone engraving)
  • Carve Fortifications (vf) — пометить стены, в которых будут вырезаны укрепления. (требуется работа Stonecutting)
  • Carve Track (vt) — пометить каменные стены, которые будут превращены в дорожку для вагонетки. (требуется работа Stonecutting)
  • Toggle Blueprint (M) — переключить указываемую разметку между режимом чертежа и стандартным режимом (см. ниже).
  • Remove Designation (x) — удалить всю разметку.
  • Remove Construction (mx) — пометить конструкции для удаления.
  • Массовая разметка предметов: (i)
    • F: Reclaim Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть возвращены.
    • f: Forbid Items/Buildings — отметить область, в которой предметы должны быть запрещены.
    • m: Melt Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • M: Remove Melt — отметить область, в которой будет отменена плавка предметов.
    • p: Dump Items — отметить область, в которой предметы должны быть расплавлены.
    • P: Remove Dump — отметить область, в которой будет отменён выброс предметов.
    • H: Unhide Items/Buildings — отметить область, в которой будет отменено скрытие предметов.
    • h: Hide Items/Buildings — отметить область, в которой будут скрыты предметы.
  • Set Traffic Areas (T) — отметить области, чтобы задать приоритет движения для дварфов. Большие значения означают, что дварфы будут избегать этой области, если это вообще возможно; меньшие стоимости означают, что они предпочтут этот путь, даже если он длиннее "нормального".
    • h: Зона с высоким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "High Traffic Cost".
    • x: Зона с нормальным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Normal Traffic Cost".
    • l: Зона с низким трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Low Traffic Cost".
    • r: Зона с ограниченным трафиком — зона со "стоимостью", указанной в "Restricted Traffic Cost".

Изменение разметки

Для копания mn также есть ряд настроек:

  • v: Designate all — выкапываются любые клетки.
  • V: Automining Ore/Gems — после обработки этой клетки все соседние будут отмечены для добычи, если они содержат ту же руду или самоцветы. Может быть обозначено только на обнаруженных рудах/самоцветах. Будет отображаться зелёным.
  • o: Designating Ores/Gems — разметка наложится только на руды/самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.
  • g: Designating Gems — разметка наложится только на самоцветы. Работает только на обнаруженных тайлах.

Приоритет

Указаниям можно назначить приоритет с помощью кнопок -. По умолчанию все указания имеют приоритет , более приоритетные выдаются с -, а менее приоритетные — -. Обратите внимание, что — самый высокий приоритет, а — самый низкий.

Когда у дварфа есть несколько заданий с разным приоритетом, те, которые имеют более высокий приоритет, выполняются первыми, независимо от того, насколько они удобны для данного дварфа; задание, отмеченное на другой стороне карты, будет иметь приоритет над заданием, отмеченным прямо рядом с ними.

Следует проявлять осторожность и не устанавливать важные указания со слишком низким приоритетом, так как многие другие поступающие и существующие задачи будут иметь приоритет над этими указаниями с самым низким приоритетом, и есть шанс, что эти указания никогда не будут выполнены, пока их приоритет не будет повышен вручную.

Режим чертежа

Разметку можно ставить в стандартном режиме, который включен по умолчанию — указания будут исполняться, как только игра будет снята с паузы — или в режиме чертежа. Переключить режим можно с помощью M. Разметка режима чертежа отображается голубым цветом.

Дварфы не будут выполнять указания, сделанные в разметке режима чертежа. Это можно использовать для планирования будущих проектов, и даёт несколько преимуществ:

  • Нет необходимости размечать весь проект сразу. Например, отложить какие-то части до тех пор, пока не разведаете всю близлежащую местность.
  • Разметка в режиме чертежа не будет мешать уже выполняемым работам.
  • Можно выставить высокие приоритеты, которые в режиме разметки не будут мешать другим заданиям, а при переключении режима эти указания сразу будут исполняться первыми.

Когда вашим дварфам пора начинать проект в режиме чертежа, включите режим k и выберите область, которая содержит все синие обозначения во всех трех измерениях. Все обозначения режима чертежа внутри изменятся на стандартные. Обратное (L) можно использовать для временной деактивации указаний.

Прочее

  • Если вы играете с включенным DFhack, в меню копания также будет доступна настройка Ctrl+d, которая позволяет задать, будут ли ваши шахтёры игнорировать влажный и теплый камень.
Существа u
Задачи t
Места P
Работы y
Рабочие наряды o
Знать n
Объекты O
Правосудие j
Прочее