Marriage: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
Два [[dwarf|дварфа]] противоположного пола могут вступить в '''брак'''. Прежде чем пожениться, дварфы завязывают между собой романтические отношения. Сразу после вступления в брак эти дварфы обычно устраивают свадебную вечеринку, если есть свободны комнаты, такие как [[sculpture garden|сад статуй]] или [[dining room|столовая]], помеченные в качестве [[meeting hall|общественного зала]]. Дварфы женятся на всю жизнь. Дварф, чей супруг умирает, больше никогда не вступит в новый брак.
[[File:marriage_sprite_preview.png|right]]Два разумных [[creatures|существа]], включая [[dwarf|дварфов]], могут вступить в '''брак''' после того, как у них завяжутся романтические [[relationship|отношения]]. Сразу после свадьбы эти дварфы обычно устраивают свадебную вечеринку, если есть доступная комната, такая как [[sculpture garden|сад статуй]] или [[dining room|обеденный зал]], отмеченный как место встречи. Дварф, чья супруга умирает, может со временем завязать другие романтические отношения и снова жениться. Брак даст обоим участникам очень сильные положительные [[thought|мысли]], в то время как смерть супруга, в свою очередь, вызовет у вдовы(ца) несчастную мысль. Дварфы отменяют свою текущую [[labor|задачу]], когда женятся.


Женатые дварфы могут спать вместе. В связи с этим, паре требуется только одна [[кровать]], а любая [[спальня]], занятая или назначенная одному из супругов, будет автоматически назначена обоим.
[[File:Marriage announcement.png|543px]]


Жена будет рожать [[children|ребенка]] каждый год, пока она или её муж не умрёт, или пока крепость не достигнет {{tt|предела населения|population cap}} или {{tt|предела детей|baby/child cap}} (подобнее см. [[d_init.txt|здесь]]). Нет никаких видимых признаков беременности, и нет никаких эффективных средств контрацепции, кроме предела детей. ''При похищении младенца новых детей пара иметь не будет. Также после смерти младенца от зубов домашнего животного например не будет новых детей. Эти случаи потери младенца объединяет то, что мать случается выполняет кратковременно Seek Infant - ищет и не находит потерю. ''
== Условия для заключения брака ==
[[File:Dwarf cancels task-getting married.png|Теперь это дварф с приоритетами.|thumb|right|400px]]
[[File:v50_marriage_preview.png|thumb|right|Одного супруга недостаточно.]]
Для того чтобы начать романтических отношения, дварфы должны уже достичь [[friend|дружеских]] отношений, быть взрослыми, иметь личность, которая не препятствует романтике (очень низкие <code>[[Personality_trait#LOVE_PROPENSITY|LOVE_PROPENSITY]]</code>, <code>[[Personality_trait#GREGARIOUSNESS|GREGARIOUSNESS]]</code>, <code>[[Personality_trait#LUST_PROPENSITY|LUST_PROPENSITY]]</code> или аналогичные) и должны быть совместимы по [[orientation|ориентации]]. Они не должны быть слишком близкими родственниками: двоюродные братья и сестры или другие дальние родственники могут вступать в брак, а [[Relationship|братья и сестры]] — нет. Они у них не должно быть слишком большой разницы в возрасте: <code>max(10, min(age_1, age_2)/2)</code>, то есть максимум 10 лет, если младшему дварфу 20 лет или меньше, или половина возраста младшего из двоих дварфов (так что 100-летний дварф может жениться на ком-то, кто на 50 лет старше). Ограничение по возрасту применяется только в [[fortress mode|режиме крепости]], поэтому у только прибывших заранее сгенерированных дварфов (то есть [[migrant|мигрантов]]) может быть бóльшая разница в возрасте.


На экране [[Relationship|Отношения]] ({{k|v}}-{{k|z}}-{{k|r}}), '''{{tt|муж|Husband}}''' или '''{{tt|жена|Wife}}''' возглавляет список, расположены даже выше их божества. Их дети находятся в верхней части списка Отношения, над божеством и ниже супруга.
Дварфы с похожими профессиями с большей вероятностью вступят в брак, предположительно потому, что они проводят больше времени вместе, чем с другими дварфами. Например, два шахтера, скорее всего, скорее начнут роман, особенно в крепости раскопки идут не постоянно, так как они будут оказывается "вне работы" одновременно и часто проводить это время вместе.


Похоже, что браки часто откладываются до весны или начала лета{{verify}}.
Чтобы вступить в романтические отношения, дварфы должны иметь возможность бездельничать вместе в одной комнате. Они будут социализироваться и строить отношения. Если они совместимы по возрасту и семейному положению, они в конечном итоге станут любовниками, а затем вступят в брак. В противном случае они просто останутся [[friend|друзьями]]. Дварфы с слишком малым количеством свободного времени не будут иметь времени для романтики. Иногда пара может оставаться в стадии "любовников" навсегда, не вступая в брак и не разрывая отношения.


Некоторые [[noble|знатные]] титулы, включая [[монарх]]а, передают благородный статус своим супругам.
Большинство браков, кажется, заключаются весной или в начале лета.
 
Дварфы не всегда вступают в брак с противоположным полом — см. [[orientation|соответсвующую статью]] для дополнительной информации. Однако они будут жениться только на других дварфах, так как межвидовых браков в игре нет. То же самое относится к бракам среди всех других видов.
 
== Семейная жизнь ==
Супруги спят вместе. Из-за этого паре требуется только одна [[bed|кровать]], и любая [[bedroom|спальня]], назначенная одному из супругов, автоматически будет назначена обоим. Это также относится к [[table|столам]] в [[Office|офисах]] и [[Dining room|столовых]], если они назначены конкретному дварфу. Супругов нельзя разлучить — если вы [[expel|изгоните]] одного, его супруг (и вся семья) последует за ним. Если вы [[messenger|запросите]] женатого дварфа из ваших [[holding|владений]] прибыть в вашу крепость, супруг автоматически также окажется запрошен.
 
Дварфы могут разводиться и вступать в повторный брак — например, если их предыдущий супруг умер. Однако, несмотря на то что у них иногда может быть несколько любовников, они никогда не будут женаты более чем на одном дварфе одновременно. Браки заканчиваются, если один из супругов умирает, даже если его воскресят как [[intelligent undead|разумную нежить]], в этом случае их статус отношений будет сброшен на "{{ttr|Друг|Friend}}". Также возможно, что разведенная пара вновь поженится.
 
В разнополой паре жена может [[children|забеременеть]] в результате общения со своим супругом. Не каждое взаимодействие приводит к беременности, поэтому есть элемент случайности и некоторые условия, которые нужно соблюсти (как минимум один из пары должен иметь "No Job" во время взаимодействия), но в принципе, дварфийская женщина может рожать примерно по одному ребенку в год (беременность длится 300000 тиков, т. е. 8 месяев и 26 дней) до тех пор, пока она или ее муж не [[death|умрут]] или пока не будет достигнут [[Settings#Лимиты_населения_и_семян|лимит детей]] (или жесткий лимит населения) в крепости, установленный. Видимых признаков беременности нет, и единственным эффективным средством контрацепции (помимо упомянутых лимитов) является удерживание супругов от взаимодействия друг с другом. Однако это не означает, что беременность всегда приведет к [[baby|детям]]. Беременность может закончиться [[miscarriage|выкидышем]], если дварф голодает, обезвожен, получает [[wound|ранение]] и т.д., что может привести к [[tantrum|вспышке гнева]] у вашего теперь несчастного дварфа и, возможно, к нисходящей спирали [[fun|веселья]].
 
На вкладке [[Relationship]] в [[Profile|профиле]] дварфа их супруг, обозначенный '''{{ttr|Муж|Husband}}''' или '''{{ttr|Жена|Wife}}''', находятся вверху списка, за ними следуют [[children|дети]], а затем [[Deity|божества]].
 
Некоторые [[noble|дворянские]] должности, включая [[monarch|монарха]], дают их супругам почетное звание [[consort|консорта]] без каких-либо ощутимых привилегий.
 
== Организация браков ==
[[Image:Honeymoon.png|thumb|right|200px|Гнёздышко будущих новобрачных.]]
Дварфы довольно медленно формируют близкие отношения; несколько лет непрерывной социализации могут привести к образованию лишь одной или двух романтических пар. Для руководителей, желающих иметь больше детей в крепости (например, потому что их цивилизация [[extinct|вымерла]]), часто необходим более активный подход. Хороший первый шаг — определить, какие дварфы совместимы. Они должны быть взрослыми, обладать личностями, способствующими формированию отношений, не иметь слишком большой разницы в возрасте (которая в настоящее время составляет <code>max(10, min(age_1, age_2)/2))</code>), быть совместимыми по [[orientation|ориентации]] и не быть слишком близкими родственниками друг другу (как минимум двоюродные братья и сестры и дальше). После того как вы выбрали пары, следующий шаг — заставить их проводить время рядом друг с другом как можно чаще. Этого можно достичь, назначив им специальные "предсвадебные" апартаменты, разделённые на две [[Bedroom|спальни]] (чтобы избежать [[Zone#Наложение_комнат|пересечения зон]]), содержащие две [[bed|кровати]], достаточно дорогую [[Furniture|мебель]], чтобы комнаты были высокого качества, и непроходимую мебель ([[statue|статуи]]), чтобы владельцы не избегали друг друга. Отключите [[Labor|рабочие обязанности]] выбранных дварфов и удалите все [[meeting area|общественные зоны]] (включая [[tavern|таверны]], [[temple|храмы]], проч.), чтобы заставить их бездельничать в собственной спальне как можно больше. Обратите внимание, что запирание их в комнате может быть контрпродуктивным, так как оно ограничивает количество "встреч". При правильной организации ваши дварфы должны пожениться в течение нескольких месяцев.
 
Те, кто готов [[Cheating|читерить]] с помощью [[DFHack]], могут использовать команду <code>gui/family-affairs</code>, чтобы мгновенно принудить к браку любых двух подходящих дварфов.
 
== Прочее ==
*В предыдущих версиях существовал жесткий лимит в 10 лет на максимальную разницу в возрасте для становления любовниками и последующего брака. [[Toady]] в итоге увеличил его, так как это приводило к тому, что многие бессмертные существа (такие как [[elves|эльфы]]) никогда не могли найти подходящую пару из-за слишком большого разброса по возрасту.
 
== См. также ==
* [[Children|Дети]]
* [[Relationship|Отношения]]


[[Категория:Дварфы]]
[[Категория:Дварфы]]
[[Категория:Мысли]]
[[Категория:Отношения]]
[[en:Marriage]]
[[en:Marriage]]
{{устарело}}

Текущая версия от 23:47, 14 марта 2026

Два разумных существа, включая дварфов, могут вступить в брак после того, как у них завяжутся романтические отношения. Сразу после свадьбы эти дварфы обычно устраивают свадебную вечеринку, если есть доступная комната, такая как сад статуй или обеденный зал, отмеченный как место встречи. Дварф, чья супруга умирает, может со временем завязать другие романтические отношения и снова жениться. Брак даст обоим участникам очень сильные положительные мысли, в то время как смерть супруга, в свою очередь, вызовет у вдовы(ца) несчастную мысль. Дварфы отменяют свою текущую задачу, когда женятся.

Условия для заключения брака

Теперь это дварф с приоритетами.
Одного супруга недостаточно.

Для того чтобы начать романтических отношения, дварфы должны уже достичь дружеских отношений, быть взрослыми, иметь личность, которая не препятствует романтике (очень низкие LOVE_PROPENSITY, GREGARIOUSNESS, LUST_PROPENSITY или аналогичные) и должны быть совместимы по ориентации. Они не должны быть слишком близкими родственниками: двоюродные братья и сестры или другие дальние родственники могут вступать в брак, а братья и сестры — нет. Они у них не должно быть слишком большой разницы в возрасте: max(10, min(age_1, age_2)/2), то есть максимум 10 лет, если младшему дварфу 20 лет или меньше, или половина возраста младшего из двоих дварфов (так что 100-летний дварф может жениться на ком-то, кто на 50 лет старше). Ограничение по возрасту применяется только в режиме крепости, поэтому у только прибывших заранее сгенерированных дварфов (то есть мигрантов) может быть бóльшая разница в возрасте.

Дварфы с похожими профессиями с большей вероятностью вступят в брак, предположительно потому, что они проводят больше времени вместе, чем с другими дварфами. Например, два шахтера, скорее всего, скорее начнут роман, особенно в крепости раскопки идут не постоянно, так как они будут оказывается "вне работы" одновременно и часто проводить это время вместе.

Чтобы вступить в романтические отношения, дварфы должны иметь возможность бездельничать вместе в одной комнате. Они будут социализироваться и строить отношения. Если они совместимы по возрасту и семейному положению, они в конечном итоге станут любовниками, а затем вступят в брак. В противном случае они просто останутся друзьями. Дварфы с слишком малым количеством свободного времени не будут иметь времени для романтики. Иногда пара может оставаться в стадии "любовников" навсегда, не вступая в брак и не разрывая отношения.

Большинство браков, кажется, заключаются весной или в начале лета.

Дварфы не всегда вступают в брак с противоположным полом — см. соответсвующую статью для дополнительной информации. Однако они будут жениться только на других дварфах, так как межвидовых браков в игре нет. То же самое относится к бракам среди всех других видов.

Семейная жизнь

Супруги спят вместе. Из-за этого паре требуется только одна кровать, и любая спальня, назначенная одному из супругов, автоматически будет назначена обоим. Это также относится к столам в офисах и столовых, если они назначены конкретному дварфу. Супругов нельзя разлучить — если вы изгоните одного, его супруг (и вся семья) последует за ним. Если вы запросите женатого дварфа из ваших владений прибыть в вашу крепость, супруг автоматически также окажется запрошен.

Дварфы могут разводиться и вступать в повторный брак — например, если их предыдущий супруг умер. Однако, несмотря на то что у них иногда может быть несколько любовников, они никогда не будут женаты более чем на одном дварфе одновременно. Браки заканчиваются, если один из супругов умирает, даже если его воскресят как разумную нежить, в этом случае их статус отношений будет сброшен на "Friend". Также возможно, что разведенная пара вновь поженится.

В разнополой паре жена может забеременеть в результате общения со своим супругом. Не каждое взаимодействие приводит к беременности, поэтому есть элемент случайности и некоторые условия, которые нужно соблюсти (как минимум один из пары должен иметь "No Job" во время взаимодействия), но в принципе, дварфийская женщина может рожать примерно по одному ребенку в год (беременность длится 300000 тиков, т. е. 8 месяев и 26 дней) до тех пор, пока она или ее муж не умрут или пока не будет достигнут лимит детей (или жесткий лимит населения) в крепости, установленный. Видимых признаков беременности нет, и единственным эффективным средством контрацепции (помимо упомянутых лимитов) является удерживание супругов от взаимодействия друг с другом. Однако это не означает, что беременность всегда приведет к детям. Беременность может закончиться выкидышем, если дварф голодает, обезвожен, получает ранение и т.д., что может привести к вспышке гнева у вашего теперь несчастного дварфа и, возможно, к нисходящей спирали веселья.

На вкладке Relationship в профиле дварфа их супруг, обозначенный Husband или Wife, находятся вверху списка, за ними следуют дети, а затем божества.

Некоторые дворянские должности, включая монарха, дают их супругам почетное звание консорта без каких-либо ощутимых привилегий.

Организация браков

Гнёздышко будущих новобрачных.

Дварфы довольно медленно формируют близкие отношения; несколько лет непрерывной социализации могут привести к образованию лишь одной или двух романтических пар. Для руководителей, желающих иметь больше детей в крепости (например, потому что их цивилизация вымерла), часто необходим более активный подход. Хороший первый шаг — определить, какие дварфы совместимы. Они должны быть взрослыми, обладать личностями, способствующими формированию отношений, не иметь слишком большой разницы в возрасте (которая в настоящее время составляет max(10, min(age_1, age_2)/2))), быть совместимыми по ориентации и не быть слишком близкими родственниками друг другу (как минимум двоюродные братья и сестры и дальше). После того как вы выбрали пары, следующий шаг — заставить их проводить время рядом друг с другом как можно чаще. Этого можно достичь, назначив им специальные "предсвадебные" апартаменты, разделённые на две спальни (чтобы избежать пересечения зон), содержащие две кровати, достаточно дорогую мебель, чтобы комнаты были высокого качества, и непроходимую мебель (статуи), чтобы владельцы не избегали друг друга. Отключите рабочие обязанности выбранных дварфов и удалите все общественные зоны (включая таверны, храмы, проч.), чтобы заставить их бездельничать в собственной спальне как можно больше. Обратите внимание, что запирание их в комнате может быть контрпродуктивным, так как оно ограничивает количество "встреч". При правильной организации ваши дварфы должны пожениться в течение нескольких месяцев.

Те, кто готов читерить с помощью DFHack, могут использовать команду gui/family-affairs, чтобы мгновенно принудить к браку любых двух подходящих дварфов.

Прочее

  • В предыдущих версиях существовал жесткий лимит в 10 лет на максимальную разницу в возрасте для становления любовниками и последующего брака. Toady в итоге увеличил его, так как это приводило к тому, что многие бессмертные существа (такие как эльфы) никогда не могли найти подходящую пару из-за слишком большого разброса по возрасту.

См. также