Item token: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
Метка предмета это первая часть в определении выходного предмета в реакции, содержащий тип и подтип предмета. They determine the most basic form of item, and made more specific by [[material token]]s. Most item tokens do not have a subtype; for these, either NO_SUBTYPE or NONE '''must''' be specified. | |||
Nearly all items are made of a [[Material token|material]], though several types expect a creature ID and caste ID (e.g. [[Ant|ANT:SOLDIER]]) instead. This currently does not work correctly{{bug|4973}}. | Nearly all items are made of a [[Material token|material]], though several types expect a creature ID and caste ID (e.g. [[Ant|ANT:SOLDIER]]) instead. This currently does not work correctly{{bug|4973}}. |
Версия от 19:14, 30 октября 2013
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
Метка предмета это первая часть в определении выходного предмета в реакции, содержащий тип и подтип предмета. They determine the most basic form of item, and made more specific by material tokens. Most item tokens do not have a subtype; for these, either NO_SUBTYPE or NONE must be specified.
Nearly all items are made of a material, though several types expect a creature ID and caste ID (e.g. ANT:SOLDIER) instead. This currently does not work correctlyBug:4973.
Actually defining an item in item raws is done with item definition tokens.
Стандартные токены предметов
# | Токен | Подтип | Описание |
---|---|---|---|
0 | BAR | NONE | Слитки, такие как металлы, топливо, или мыло. |
1 | SMALLGEM | NONE | Ограненные драгоценные камни, используемые в мастерской ювелира. |
2 | BLOCKS | NONE | Блоки любого типа. |
3 | ROUGH | NONE | Необработанные драгоценные камни или стекло. |
4 | BOULDER / STONE | NONE | Добытые камни. |
5 | WOOD | NONE | Дерево. |
6 | DOOR | NONE | Двери. |
7 | FLOODGATE | NONE | Водяные шлюзы. |
8 | BED | NONE | Кровати. |
9 | CHAIR | NONE | Стулья и троны. |
10 | CHAIN | NONE | Цепи и веревки. |
11 | FLASK | NONE | Фляжки. |
12 | GOBLET | NONE | Украшения. |
13 | INSTRUMENT | item_instrument.txt | Музыкальные инструменты. |
14 | TOY | item_toy.txt | Игрушки. |
15 | WINDOW | NONE | Чистое стекло. |
16 | CAGE | NONE | Клетки. |
17 | BARREL | NONE | Бочки. |
18 | BUCKET | NONE | Ведра. |
19 | ANIMALTRAP | NONE | Ловушки для животных. |
20 | TABLE | NONE | Столы. |
21 | COFFIN | NONE | Гробы. |
22 | STATUE | NONE | Статуи. |
23 | CORPSE | NONE | Трупы. Не имеет материала, который может участвовать в реакции, но GET_MATERIAL_FROM_REAGENT will return the "dominant" material. |
24 | WEAPON | item_weapon.txt | Оружие. |
25 | ARMOR | item_armor.txt | Броня и одежда, одеваемая на верхнюю часть тела. |
26 | SHOES | item_shoes.txt | Ботинки. |
27 | SHIELD | item_shield.txt | Щиты. |
28 | HELM | item_helm.txt | Шлемы. |
29 | GLOVES | item_gloves.txt | Рукавицы. |
30 | BOX | NONE | Сундуки (деревянные), ящики (каменные), коробки(стеклянные, обычные), и сумки (тканая и кожаная). |
31 | BIN | NONE | Корзины. |
32 | ARMORSTAND | NONE | Стойки для брони. |
33 | WEAPONRACK | NONE | Оружейные стойки. |
34 | CABINET | NONE | Шкаф. |
35 | FIGURINE | NONE | Figurines. |
36 | AMULET | NONE | Амулеты. |
37 | SCEPTER | NONE | Скипетры. |
38 | AMMO | item_ammo.txt | Боеприпасы для ручного оружия. |
39 | CROWN | NONE | Короны. |
40 | RING | NONE | Кольца. |
41 | EARRING | NONE | Серьги. |
42 | BRACELET | NONE | Браслеты. |
43 | GEM | NONE | Большие драгоценные камни. |
44 | ANVIL | NONE | Наковальни. |
45 | CORPSEPIECE | NONE | Части тела. Не имеет материала, который может участвовать в реакции, но GET_MATERIAL_FROM_REAGENT will return the "dominant" material. |
46 | REMAINS | NONE | Тела мертвых вредителей. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE. |
47 | MEAT | NONE | Разделанное мясо. |
48 | FISH | NONE | Разделанная рыба. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE. |
49 | FISH_RAW | NONE | Сырая рыба. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE. |
50 | VERMIN | NONE | Живые вредители. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE. |
51 | PET | NONE | Прирученные вредители. Материал зависит от CREATURE_ID:CASTE. |
52 | SEEDS | NONE | Seeds from plants. |
53 | PLANT | NONE | Plants. |
54 | SKIN_TANNED | NONE | Leather. |
55 | LEAVES | NONE | Leaves, usually from quarry bushes. |
56 | THREAD | NONE | Thread gathered from webs or made at the farmer's workshop. |
57 | CLOTH | NONE | Cloth made at the loom. |
58 | TOTEM | NONE | Skull totems. |
59 | PANTS | item_pants.txt | Armor and clothing worn on the legs. |
60 | BACKPACK | NONE | Backpacks. |
61 | QUIVER | NONE | Quivers. |
62 | CATAPULTPARTS | NONE | Catapult parts. |
63 | BALLISTAPARTS | NONE | Ballista parts. |
64 | SIEGEAMMO | item_siegeammo.txt | Siege engine ammunition. |
65 | BALLISTAARROWHEAD | NONE | Ballista arrow heads. |
66 | TRAPPARTS | NONE | Mechanisms. |
67 | TRAPCOMP | item_trapcomp.txt | Trap components. |
68 | DRINK | NONE | Alcoholic drinks. |
69 | POWDER_MISC | NONE | Powders such as flour, gypsum plaster, dye, or sand. |
70 | CHEESE | NONE | Pieces of cheese. |
71 | FOOD | item_food.txt | Prepared meals. |
72 | LIQUID_MISC | NONE | Liquids such as water, lye, and extracts. |
73 | COIN | NONE | Coins. |
74 | GLOB | NONE | Fat, tallow, pastes/pressed objects, and small bits of molten rock/metal. |
75 | ROCK | NONE | Small rocks (usually sharpened and/or thrown in adventurer mode). |
76 | PIPE_SECTION | NONE | Pipe sections. |
77 | HATCH_COVER | NONE | Hatch covers. |
78 | GRATE | NONE | Grates. |
79 | QUERN | NONE | Querns. |
80 | MILLSTONE | NONE | Millstones. |
81 | SPLINT | NONE | Splints. |
82 | CRUTCH | NONE | Crutches. |
83 | TRACTION_BENCH | NONE | Traction benches. |
84 | ORTHOPEDIC_CAST | NONE | Casts. |
85 | TOOL | item_tool.txt | Tools. |
86 | SLAB | NONE | Slabs. |
87 | EGG | NONE | Eggs. Material is CREATURE_ID:CASTE. |
88 | BOOK | NONE | Books. |
Limited/Special Use Item Tokens
In several specific locations, the values below can be substituted for the item type and subtype (and be followed directly by the material token).
Token | Subtype | Valid Uses | Description |
---|---|---|---|
ANY_CRAFT | NONE | Reaction [REAGENT] | Matches FIGURINE, AMULET, SCEPTER, CROWN, RING, EARRING, or BRACELET. |
ANY_RAW_MATERIAL | NONE | Reaction [REAGENT] | Matches POWDER_MISC, BAR, BOULDER, or GLOB. |
CRAFTS | NONE | Reaction [PRODUCT] | Produces 1-3 items of type FIGURINE, AMULET, SCEPTER, CROWN, RING, EARRING, or BRACELET. |
Related Tokens
These tokens are not Item Tokens at all, but can take the place of them in some circumstances.
Token | Subtype | Valid Uses | Description |
---|---|---|---|
METAL_ORE | Metal | Reaction [REAGENT] | Matches a BOULDER item made of a material having [METAL_ORE:<Metal>:###]. |